一步一步学Silverlight 2系列(30):使用Transform实现更炫的效果(下)
概述
Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章将从Silverlight 2基础知识、数据与通信、自定义控件、动画、图形图像等几个方面带您快速进入Silverlight 2开发。
本文为使用Transform实现更炫的效果第二部分,在Silverlight中提供了四种基本变换:旋转变换(RotateTransform )、缩放变换(ScaleTransform)、倾斜变换(SkewTransform)、移动变换(TranslateTransform)和两种复杂的变换:变换组(TransformGroup)、矩阵变换(MatrixTransform ),这些变换可以运用到任何控件或者图形图像。
矩阵变换(MatrixTransform )
矩阵变换MatrixTransform是所有变换中功能最强大最灵活也是最复杂的一种变换,如果前面讲解的几种基本变化不能满足我们在实际开发中的需求,可以使用矩阵变换进行自定义,它允许我们直接对变换矩阵进行操作。
在Silverlight中,变换是提供一个3*3的矩阵,我们通过修改矩阵中成员的值来实现变换,矩阵的定义如下所示:
如修改OffsetX,元素将会在X轴上进行移动;修改OffsetY,元素将在Y轴上移动;修改M22为2,元素的高度将会拉伸2倍,通过该矩阵,我们能实现前面提到的几种基本变换的所有功能。更详细的解释大家可以参考SDK。如下面的例子,我们使用矩阵变换,仍然能实现前面示例中的变换效果:
<Canvas Background="#CDFCAE">
<Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.3">
</Image>
<Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.5">
<Image.RenderTransform>
<MatrixTransform>
<MatrixTransform.Matrix>
<Matrix OffsetX="0" OffsetY="0" M12="0.2"></Matrix>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image> <Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50">
<Image.RenderTransform>
<MatrixTransform>
<MatrixTransform.Matrix>
<Matrix OffsetX="0" OffsetY="0" M12="0.4"></Matrix>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
运行后效果如下:
实现动画变换
Transform与Silverlight中的Storyboard结合,可以很容易的实现出动画变换的效果,如下面的例子,当鼠标放在上去的时候,图片开始旋转;鼠标离开时停止旋转:
<Canvas Background="#CDFCAE">
<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myTransform"
Storyboard.TargetProperty="Angle"
From="0" To="180" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</Canvas.Resources>
<Image x:Name="imgTarget" Source="a1.png" Canvas.Left="180" Canvas.Top="80"
MouseEnter="imgTarget_MouseEnter" MouseLeave="imgTarget_MouseLeave">
<Image.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="myTransform" Angle="15" CenterX="120" CenterY="68" />
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
在代码中控制Storyboard:
private void imgTarget_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
} private void imgTarget_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
myStoryboard.Stop();
}
运行后效果如下:
当鼠标放上后将开始旋转:
用代码控制变换
这个话题其实没什么好讲的,在后台代码中对Transform进行控制,如下面的例子,每次点击图片时,都让RotateTransform的角度增加15度:
<Canvas Background="#CDFCAE">
<Image Source="a1.png" Canvas.Left="180" Canvas.Top="80" Opacity="0.3">
</Image>
<Image x:Name="imgTarget" Source="a1.png" Canvas.Left="180" Canvas.Top="80"
MouseLeftButtonDown="imgTarget_MouseLeftButtonDown">
<Image.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="myTransform" Angle="0" CenterX="120" CenterY="68" />
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
后台代码:
private void imgTarget_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
myTransform.Angle = myTransform.Angle + 15;
}
运行后起始界面如下:
当单击之后将会旋转:
结束语
本文为使用Transform实现更炫的效果第二部分,介绍了矩阵变换以及如何实现动画变换、在代码中控制变换,接下来我将会运用前面几篇关于图形图像处理的知识写一个综合实例。
出处:http://terrylee.cnblogs.com
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
一步一步学Silverlight 2系列(30):使用Transform实现更炫的效果(下)的更多相关文章
- 一步一步学Silverlight 2系列(29):使用Transform实现更炫的效果(上)
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...
- 一步一步学Silverlight 2系列文章
概述 由TerryLee编写的<Silverlight 2完美征程>一书,已经上市,在该系列文章的基础上补充了大量的内容,敬请关注.官方网站:http://www.dotneteye.cn ...
- 一步一步学Silverlight 2系列(32):图形图像综合实例—“功夫之王”剧照播放
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...
- 一步一步学Silverlight 2系列(31):图形图像综合实例—实现水中倒影效果
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...
- 一步一步学Silverlight 2系列(28):图片处理
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...
- 一步一步学Silverlight 2系列(27):使用Brush进行填充
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...
- 一步一步学Silverlight 2系列(26):基本图形
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...
- 一步一步学Silverlight 2系列(25):综合实例之Live Search
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...
- 一步一步学Silverlight 2系列(24):与浏览器交互相关辅助方法
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...
随机推荐
- 标准C程序设计七---22
Linux应用 编程深入 语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计 以下内容为阅读: <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...
- centos7 安装teamviewer 报错libQt5WebKitWidgets.so.5()(64bit)
https://blog.csdn.net/kenny_lz/article/details/78884603
- AC日记——友好城市 洛谷 P2782
题目背景 无 题目描述 有一条横贯东西的大河,河有笔直的南北两岸,岸上各有位置各不相同的N个城市.北岸的每个城市有且仅有一个友好城市在南岸,而且不同城市的友好城市不相同.没对友好城市都向政府申请在河上 ...
- hadoop+yarn+hbase+storm+kafka+spark+zookeeper)高可用集群详细配置
配置 hadoop+yarn+hbase+storm+kafka+spark+zookeeper 高可用集群,同时安装相关组建:JDK,MySQL,Hive,Flume 文章目录 环境介绍 节点介绍 ...
- 使用NSOperationQueue简化多线程开发
多线程开发是一件需要特别精心的事情,即使是对有多年开发经验的工程师来说. 为了能让初级开发工程师也能使用多线程,同时还要简化复杂性.各种编程工具提供了各自的办法.对于iOS来说,建议在尽可能的情况下避 ...
- Oracle释放高水位线
/*****************************************************************原因:由于原导出数据库没有整理表空间其中主要包括两方面,一是用户产生 ...
- 辅助方法 @Html.Raw与 HtmlString区别
//Html.Raw其实是调用 new Microsoft.AspNetCore.Html.HtmlString(xxx) @{ ViewData["Title"] = " ...
- 内存管理[5]通过 GetProcessHeaps 函数获取了当前进程的堆句柄列表
本例在建立一个新的堆前后分别通过 GetProcessHeaps 函数获取了当前进程的堆句柄列表, 没想到一个最简单的程序也有 5 个堆. 效果图: unit Unit1; interface use ...
- 五步掌握Git的基本开发使用命令
第一步:设置全局变量: git config --global user.name "gang.li" git config --global user.email "l ...
- Golang Global Variable access
golang 中全局变量的问题. ------------------------------------------------------------------ 17down votefavor ...