var strs = new string[] { "", "" };
var l1 = strs.ToLookup(a => "a"); //Key=a elements=1,3
var l2 = strs.ToLookup(a => "a" + a); //Key=a1 elements=1 Key=a3 elements=3
var d1 = strs.ToDictionary(a => "a" + a); //Key=a1 value=1 Key=a3 value=3

【Linq】的更多相关文章

  1. 【linQ】DataContext 入门 , 和 hql , jpql 一样好用

    DataContext 和 LINQ结合后会有巨大的能量 public class UserDataContext : DataContext { public Table<User> U ...

  2. 【Linq】常用语法汇总

    语言继承查询(Language Integrated Query, LINQ),在C#编程语言中集成了查询语法,可以用相同的语法访问不同的数据源,LINQ提供了不同数据源的抽象层,所以可以使用相同语法 ...

  3. 【Linq】标准查询操作符

    A.1 聚合 聚合操作符(见表A-1),所有的结果只有一个值而不是一个序列. Average 和 Sum 针对数值 (任何内置数值类型)序列或使用委托从元素值转换为内置数值类型的元素序列. Min 和 ...

  4. 11.7 【Linq】在查询表达式和点标记之间作出选择

    11.7.1 需要使用点标记的操作 最明显的必须使用点标记的情形是调用 Reverse . ToDictionary 这类没有相应的查询表达式语法的方法.然而即使查询表达式支持你要使用的查询操作符,也 ...

  5. 11.5 【Linq 】连接

    11.5.1 使用 join 子句的内连接 如果你打算把一个巨大的序列连接到一个极小的序列上,应尽可能把小序列作为右边序列 class Program { static void Main(strin ...

  6. 11.6 【Linq】分组和延续

    11.6.1 使用 group...by 子句进行分组 class Program { static void Main(string[] args) { var query = from defec ...

  7. 11.【Linq】

    11.2.4  Cast . OfType 和显式类型的范围变量 这两个操作符很相似:都可以处理任意非类型化的序列(它们是非泛型 IEnumerable 类的扩展方法),并返回强类型的序列. Cast ...

  8. 【LINQ】Select与SelectMany的区别

    Select() 和 SelectMany() 的工作都是依据源值生成一个或多个结果值.Select() 为每个源值生成一个结果值.因此,总体结果是一个与源集合具有相同元素数目的集合.与之相反,Sel ...

  9. 【转载】ADO.NET与ORM的比较(3):Linq to SQL实现CRUD

    [转载]ADO.NET与ORM的比较(3):Linq to SQL实现CRUD 说明:个人感觉在Java领域大型开发都离不了ORM的身影,所谓的SSH就是Spring+Struts+Hibernate ...

随机推荐

  1. C++学习之普通函数指针与成员函数指针

    函数指针(function pointer)是通过指向函数的指针间接调用函数.相信很多人对指向一般函数的函数指针使用的比较多,而对指向类成员函数的函数指针则比较陌生.我最近也被问到了这方面的问题,心中 ...

  2. NSDate 工具

    #import "NSDate+XMGExtension.h" @implementation NSDate (XMGExtension) /** * 是否为今天 */ - (BO ...

  3. [译]使用AssetBundle Manader

    AssetBundle and the AssetBundle Manager 介绍 AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets ...

  4. pat-1087【最短路径】

    近期一次pat考试中的最后一题.事实上玩算法这东西就像打魔兽.不能光有思想上的高度,微操必须实打实.就这么个迪杰斯特拉算法.多少教科书上都讲烂了. 可是现场又有多少人是敲对的呢?不能光停留在理解上.必 ...

  5. Window attributes属性详解

    以下属性以Dialog为例来讲解: <item name="windowBackground"> 窗体的背景 </item><item name=&q ...

  6. [bzoj3274]Circle

    https://www.zybuluo.com/ysner/note/1243396 题面 有\(n\)个排成一圈的格子,并且已知正整数\(k\)和\(m\),你需要往每个格子中填入一个大于等于\(k ...

  7. CSS伪类对象before和after的实例

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  8. CSS-类和ID选择器的区别

    学习了类选择器和ID选择器,我们会发现他们之间有很多的相似处,是不是两者可以通用呢?我们不要着急先来总结一下他们的相同点和不同点: 相同点:可以应用于任何元素不同点: 1.ID选择器只能在文档中使用一 ...

  9. 涨知识---V

    1.内存对齐 在解释内存对齐的作用前,先来看下内存对齐的规则: 1).  对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后每个数据成员的偏移量必须是min(#pragma pack()指定的数, ...

  10. unity多语言本地化

    简介 嗯...一般来说做游戏啥的都不会只发一个国家,但是每个国家语言不同,就存在多语言本地化的问题,然后直接用过一个通过xml完成本地化的东东,然后策划反馈不会修改xml,扔给我一个excel让我自己 ...