解说文件夹

第一讲  游戏介绍和资源简单介绍

第二讲  游戏场景背景的搭建

第三讲  游戏特效预制体的制作

第四讲  游戏场景前景的显示

第五讲  瓷砖背景块

第六讲  方块的消除

第七讲  方块的交换方式一

第八讲  方块的交换方式二

第九讲  方块的消除

第十讲  方块的下落

第十一讲  方块的产生

第十二讲  金币无用消除和激活特效的产生

第十三讲  分数的产生

第十四讲  游戏剩余时间的设置

视持续更新中。。。

视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622

                      或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622 



持续更新中~~~~~~~~~~~~~~。

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列7之消消乐游戏开发的更多相关文章

  1. unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季

    解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲  游戏演示和资源介绍... 第二讲  游戏场景的完毕... 第三讲  预制体的制作... 第四讲  敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲  塔防工具的产 ...

  2. cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发

     cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发 的产生 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622     ...

  3. unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)

    文件夹 第一讲  游戏演示项目创建 第二讲 游戏场景的编辑 第三讲  帽子的移动 第四讲  炮弹的产生 第六讲  游戏界面的完好 第七讲 各种UI的制作 第八讲  分数和爆炸特效   视持续更新中.. ...

  4. unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并公布到Win\WP8

     解说文件夹 第一讲 游戏的演示和资源介绍 第二讲 场景的建设 第三讲 玩家的移动 第四讲 对手的AI(让对手动起来) 第五讲 游戏的管理(上) 第六讲 游戏的管理(下) 第七讲 公布到Win8系 ...

  5. [原创].NET 业务框架开发实战之八 业务层Mapping的选择策略

    原文:[原创].NET 业务框架开发实战之八 业务层Mapping的选择策略 .NET 业务框架开发实战之八 业务层Mapping的选择策略 前言:在上一篇文章中提到了mapping,感觉很像在重新实 ...

  6. [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考

    原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 .NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 前言:首先,感谢园子里的朋友对文章的支持,感谢大家,希望本系列的文章能 ...

  7. 基于UniApp社区论坛多端开发实战

    什么是移动端WebApp 移动端WebApp: 泛指手持设备移动端的web 特点: - 类App 应用,运行环境是浏览器 - 可以包一层壳,成为App - 常见的混合应用: ionic, Cordov ...

  8. JMeter5.4.1源码IDEA构建&二次开发(实战)

    JMeter5.4.1源码IDEA构建&二次开发(实战) 目录 JMeter5.4.1源码IDEA构建&二次开发(实战) 1.下载源码 2.导入IDEA 2.1 先设置Gradle目录 ...

  9. unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座12之U3D的2D为了开发实战的新方法

     U3D的2D为了开发实战的新方法 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具. 开发过程设计到例 ...

随机推荐

  1. mongo 3.4分片集群系列之六:详解配置数据库

    这个系列大致想跟大家分享以下篇章: 1.mongo 3.4分片集群系列之一:浅谈分片集群 2.mongo 3.4分片集群系列之二:搭建分片集群--哈希分片 3.mongo 3.4分片集群系列之三:搭建 ...

  2. 关于c++11中static类对象构造函数线程安全的验证

    在c++11中,static静态类对象在执行构造函数进行初始化的过程是线程安全的,有了这个特征,我们可以自己动手轻松的实现单例类,关于如何实现线程安全的单例类,请查看c++:自己动手实现线程安全的c+ ...

  3. 16位/32位/64位CPU的位究竟是说啥

    平时,我们谈论CPU,都会说某程序是32位编译,可以跑在32位机或64位机,或则是在下载某些开源包时,也分32位CPU版本或64CPU位版本,又或者在看计算机组成相关书籍时,特别时谈到X86 CPU时 ...

  4. ArrayAccess(数组式访问)

    实现该接口后,可以像访问数组一样访问对象. 接口摘要: ArrayAccess { abstract public boolean offsetExists ( mixed $offset ) abs ...

  5. 每日命令:(10)cat

    cat命令的用途是连接文件或标准输入并打印.这个命令常用来显示文件内容,或者将几个文件连接起来显示,或者从标准输入读取内容并显示,它常与重定向符号配合使用. 1.命令格式: cat [选项] [文件] ...

  6. react入门-----(jsx语法,在react中获取真实的dom节点)

    1.jsx语法 var names = ['Alice', 'Emily', 'Kate']; <!-- HTML 语言直接写在 JavaScript 语言之中,不加任何引号,这就是 JSX 的 ...

  7. vue-router2.0二级路由的简单使用

    1.app.vue中 <template> <div id="app"> <router-view></router-view> & ...

  8. [bzoj2242][SDOI2011][计算器] (Baby-Step-Giant-Step+快速幂+exgcd)

    Description 你被要求设计一个计算器完成以下三项任务: 1.给定y,z,p,计算Y^Z Mod P 的值: 2.给定y,z,p,计算满足xy≡ Z ( mod P )的最小非负整数: 3.给 ...

  9. ds020507

    芯片输出端不加负载的时候,芯片的输出电压是9点多伏. 加上大的负载,芯片发热,电压接近输入电压. 正常负载,芯片输出7.0几伏. 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

  10. 处理回车提交、ctrl+enter和shift+enter都不提交->textarea正常换行

    <input type="textarea" @on-keypress="handlerMultiEnter"> handlerMultiEnter ...