【Leetcode146】LRU Cache
问题描述:
设计一个LRU Cache . LRU cache 有两个操作函数。
1.get(key)。 返回cache 中的key对应的 val 值;
2.set(key, value)。
用伪代码描述如下:
- if cache中存在key then 更新value;
- else cache中不存在key
- if cache 容量超过限制 then 删除最久未访问的key
- else cache 容量未超过限制 then 插入新的key
问题分析:
首先了解LRU原理是:优先删除最早访问的元素。(题中说的是 invalidate the least recently used item . Least 的反义词是 most , most recently 意思是最近的, 可知 least recently 意思是距离现在最远的,也就是最早的)
在不理解错题意的情况下,我们可以知道,涉及到cache中元素访问时间更新,在get 和 set都会产生。
这道题关键是如何维护这个cache中,每个元素的访问时间。如果使用普通数组来存储每个元素的最近一次访问时间,更新操作的时间复杂度是O(1),但是查询全局最小时间的复杂度将会达到O(n))(当然这里都是指在一次set操作的情况下)。在这道题中会超时,所以这里使用了set来动态的维护每一个元素的最近一次的访问时间。因为set内部实现是一棵红黑树(也就是 平衡二叉搜索树,昨天刚刚实现了一棵二叉搜索树 好巧 今天就用到了set),所以每次更新操作(find erase insert)的时间复杂度O(log n)。最后,因为这道题的key值很小,所以可以用一个数组来哈希key值,O(1)。如果用map来哈希的话,O(log n)你会得到一个 TLE。卡常数, 我×××
ps:这道题坑爹之处 ,他把set函数定义的和STL 中set名字一模一样, 哥只能用 multiset来将就,还好这道题里有hash [key]顶着,要不就gg了。
最后代码:
- class LRUCache{
- public:
- int cap;
- LRUCache(int capacity) {
- memset(isInCacheMp, , sizeof isInCacheMp);
- cap = capacity;
- globalTick = ;
- tickSet.clear();
- }
- int get(int key) {
- if(isInCacheMp[key] ){//在 cache中,更新tick
- int oldTick = keyToTickMp[key];
- tickSet.erase(oldTick);
- keyToTickMp[key] = globalTick ++;
- tickToKeyMp[keyToTickMp[key]] = key;
- tickSet.insert(keyToTickMp[key]);
- return keyToValMp[key];
- }
- else
- return -;
- }
- void set(int key, int value) {
- if(isInCacheMp[key]){ //key在cache中,那么更新key的value
- //更新value
- keyToValMp[key] = value;
- //更新tick
- int oldTick = keyToTickMp[key];
- tickSet.erase(oldTick);//删掉原tick
- keyToTickMp[key] = globalTick ++;
- tickToKeyMp[keyToTickMp[key]] = key;
- tickSet.insert(keyToTickMp[key]);//更新tick
- }
- else{//key不在cache中,加入新key
- //cout<<"tick set size is "<<tickSet.size()<<endl;
- //cout<<"capacity is "<<LRUCache::cap<<endl;
- if(tickSet.size() >= cap){//超过容量
- //删除第一个(最小的)tick 对应的key失效
- int oldTick = *tickSet.find( *tickSet.begin() );
- int oldKey = tickToKeyMp[oldTick];
- //cout<<"old tick "<<oldTick<<" old key is "<<oldKey<<endl;
- isInCacheMp[oldKey] = ;
- tickSet.erase(*tickSet.begin());
- }
- //插入一个新的key 以及对应的 tick
- isInCacheMp[key] = ;
- keyToValMp[key] = value;
- keyToTickMp[key] = globalTick ++;
- tickToKeyMp[keyToTickMp[key]] = key;
- tickSet.insert(keyToTickMp[key]);
- }
- }
- private:
- int globalTick;
- /*
- **每一个key拥有唯一的tick 所以size也代表当前的key个数
- **tick越大代表对应的key越近被使用过
- */
- multiset<int> tickSet;
- map<int, int>keyToTickMp;//key对应的tick
- map<int, int>tickToKeyMp;//tick对应的key
- map<int, int>keyToValMp;//key对应的val
- //map<int, int>isInCacheMp;//记录key是否在cache中
- int isInCacheMp[];
- };
good luck , 加油。
吃晚饭完,回来又看了一下,突然想到 map 不就是一颗红黑树,其实完全可以代替set,这样只开一个数据结构就可以 了。然后,重写了一下。以后使用map要用标准函数,查找时用find,不要过于迷信默认的初始化值要不会引入隐形的bug.
- class LRUCache{
- public:
- int cap;
- int usedSize;
- LRUCache(int capacity) {
- cap = capacity;
- globalTick = ;
- usedSize = ;
- }
- int get(int key) {
- globalTick ++;
- if(keyToValMp.find(key) != keyToValMp.end()){//在 cache中,更新tick
- int oldTick = keyToTickMp[key];
- keyToTickMp[key] = globalTick;
- tickToKeyMp.erase(oldTick);
- tickToKeyMp[globalTick] = key;
- return keyToValMp[key];
- }
- else
- return -;
- }
- void set(int key, int value) {
- globalTick ++;
- if(keyToValMp.find(key) != keyToValMp.end()){ //key在cache中,那么更新key的value
- //更新value
- keyToValMp[key] = value;
- //更新tick
- int oldTick = keyToTickMp.find(key) -> second;
- keyToTickMp.erase(key);
- keyToTickMp[key] = globalTick;
- tickToKeyMp.erase(oldTick);
- tickToKeyMp[globalTick] = key;
- }
- else{//key不在cache中,加入新key
- if(usedSize >= cap){//超过容量
- //删除第一个(最小的)tick 对应的key失效
- int oldTick = tickToKeyMp.begin()->first;
- int oldKey = tickToKeyMp.begin()->second;
- tickToKeyMp.erase(oldTick);
- keyToTickMp.erase(oldKey);
- keyToValMp.erase(oldKey);
- usedSize --;
- }
- //插入一个新的key 以及对应的 tick
- keyToValMp[key] = value;
- keyToTickMp[key] = globalTick;
- tickToKeyMp[globalTick] = key;
- usedSize ++;
- }
- }
- private:
- int globalTick;//全局时间滴答
- map<int, int>keyToTickMp;//key对应的tick
- map<int, int>tickToKeyMp;//tick对应的key
- map<int, int>keyToValMp;//key对应的val
- };
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