前言:

  如果说J.U.C包下的核心是什么?那我想答案只有一个就是AQS。那么AQS是什么呢?接下来让我们一起揭开AQS的神秘面纱

AQS是什么?

  AQS是AbstractQueuedSynchronizer的简称。为什么说它是核心呢?是因为它提供了一个基于FIFO的队列和state变量来构建锁和其他同步装置的基础框架。下面是其底层的数据结构。

AQS的特点

  1、其内使用Node实现FIFO(FirstInFirstOut)队列。可用于构建锁或者其他同步装置的基础框架
  2、且利用了一个int类表示状态。在AQS中维护了一个volatile int state,通常表示有线程访问资源的状态,当state>1的时候表示线程重入的数量,主要有三个方法控制:getState(),setState(),CompareAndSetState()。后面的源码分析多用到这几个方法
  3、使用方法是继承,子类通过继承并通过实现它的方法管理其状态(acquire和release)的方法操纵状态。
  4、同时实现排它锁和共享锁模式。实际上AQS功能主要分为两类:独占(只有一个线程能执行)和共享(多个线程同时执行),它的子类要么使用独占功能要么使用共享功能,而ReentrantLock是通过两个内部类来实现独占和共享

CountDownLatch如何借助AQS实现计数功能?

  先来说一下CountDownLatch,CountDownLatch是一个同步辅助类,通过它可以来完成类似阻塞当前线程的功能,即一个或多个线程一起等待,直到其他线程执行的操作完成。要实现上面的功能,CountDownLatch是通过一个给定的原子操作的计数器来实现。调用该类的await()方法的线程会一直处于阻塞状态,直到其他线程调用countDown()方法使得计数器的值变为0之后线程才会执行,这个计数器是不能被重置的。通常这个类会用在程序执行需要等待某个条件完成的场景,比如说并行计算,可将一个数据量很大的计算拆分成一个个子任务,当子任务完成之后,再将最终的结果汇总。每次访问CountDownLatch只能有一个线程,但是这个线程在使用完countDown()方法之后能多个线程能继续运行,而调用await()方法的线程就一定要计数器为0才会运行

  下面来分析CountDownLatch的源码以及如何使用AQS框架

  1. public class CountDownLatch {
  2. /**
  3. * CountDownLatch 实现同步控制
  4. * 底层是使用AQS的state来代表count
  5. */
  6. private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
  7. private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
  8. //初始化内部类实际上是设置AQS的state
  9. Sync(int count) {
  10. setState(count);
  11. }
  12.  
  13. int getCount() {
  14. return getState();
  15. }
  16. //尝试获取共享是看当前的state是否为0
  17. protected int tryAcquireShared(int acquires) {
  18. return (getState() == 0) ? 1 : -1;
  19. }
  20. /*尝试释放共享锁则是递减计数直到state==0就返回false代表资源已经释放完全否则就会使用CAS来让state减一*/
  21. protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
  22.  
  23. for (;;) {
  24. int c = getState();
  25. if (c == 0)
  26. return false;
  27. int nextc = c-1;
  28. if (compareAndSetState(c, nextc))
  29. return nextc == 0;
  30. }
  31. }
  32. }
  33.  
  34. private final Sync sync;
  35.  
  36. /**
  37. * 初始化CountDownLatch,实际上是初始化内部类,实际上是设置AQS的state,count不能小于0
  38. */
  39. public CountDownLatch(int count) {
  40. if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
  41. this.sync = new Sync(count);
  42. }
  43.  
  44. /**
  45. * 这里实际上是调用了AQS里的acquireSharedInterruptibly方法,完成的功能就是先去查看线程是否被中断,中断则抛出异常,没有被中断就会尝试获取共享资源。
    * 注意在syn内部类中重写了tryAcquireShared,也就是当state为0就返回1,这时候就会将当前线程放入AQS的队列中去,也就是这时候线程可以不再阻塞而是尝试去获取锁
  46. */
  47. public void await() throws InterruptedException {
  48. sync.acquireSharedInterruptibly(1);
  49. }
  50.  
  51. /**
  52. * 原理同上面方法,但是加了一个时间参数来设置等待的时间
  53. */
  54. public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
  55. throws InterruptedException {
  56. return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
  57. }
  58.  
  59. /**
  60. * 这里传入参数为1,同样上面内部类一样重写了AQS的tryReleaseShared方法,使用这个重写的方法来让计数器原子操作的减一
  61. */
  62. public void countDown() {
  63. sync.releaseShared(1);
  64. }
  65.  
  66. /**
  67. * 就是获取AQS的state
  68. */
  69. public long getCount() {
  70. return sync.getCount();
  71. }
  72.  
  73. /**
  74. * 转换成字符串的方法
  75. */
  76. public String toString() {
  77. return super.toString() + "[Count = " + sync.getCount() + "]";
  78. }
  79. }

  由上面代码可看见CountDownLatch实现了AQS的共享锁,原理是操作state来实现计数,并且重写了tryAcquireShared(),tryReleaseShared()等方法

Semaphore是如何借助AQS实现控制并发访问线程个数?

  Semaphore的功能类似于操作系统的信号量,可以很方便的控制某个资源同时被几个线程访问,即做并发访问控制,与CountDownLatch类似,同样是实现获取和释放两个方法。Semaphore的使用场景:常用于仅能提供访问的资源,比如数据库的连接数最大只有30,而应用程序的并发数可能远远大于30,这时候就可以使用Semaphore来控制同时访问的线程数。当Semaphore控制线程数到1的时候就和我们单线程一样了。同样Semaphore说是信号量的意思,我们这里就可以把它理解为十字路口的红绿灯,可以控制车流量(这里是控制线程数)

下面来分析Semaphore的源码以及如何使用AQS框

  1. public class Semaphore implements java.io.Serializable {
        private static final long serialVersionUID = -3222578661600680210L;
    /** 所有机制都通过AbstractQueuedSynchronizer子类实现 */
  2. private final Sync sync;
  3.  
  4. /**
  5. * 同样是通过内部类来实现AQS主要功能,使用state来表示许可证数量
  6. */
  7. abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
  8. private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L;
  9.  
  10. Sync(int permits) {
  11. setState(permits);
  12. }
  13.  
  14. final int getPermits() {
  15. return getState();
  16. }
  17. /*
  18. * 不公平的获取方式,会有一个抢占锁的情况,即线程执行顺序会乱
  19. */
  20. final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
  21. for (;;) {
  22. int available = getState();
  23. int remaining = available - acquires;
  24. if (remaining < 0 ||
  25. compareAndSetState(available, remaining))
  26. return remaining;
  27. }
  28. }
  29. /*
  30. * 释放资源
  31. */
  32. protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
  33. for (;;) {
  34. int current = getState();
  35. int next = current + releases;
  36. if (next < current) // overflow
  37. throw new Error("Maximum permit count exceeded");
  38. if (compareAndSetState(current, next))
  39. return true;
  40. }
  41. }
  42.  
  43. final void reducePermits(int reductions) {
  44. for (;;) {
  45. int current = getState();
  46. int next = current - reductions;
  47. if (next > current) // underflow
  48. throw new Error("Permit count underflow");
  49. if (compareAndSetState(current, next))
  50. return;
  51. }
  52. }
  53.  
  54. final int drainPermits() {
  55. for (;;) {
  56. int current = getState();
  57. if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))
  58. return current;
  59. }
  60. }
  61. }
  62.  
  63. /**
  64. * 不公平的sync版本,使用的就是sync定义的不公平锁
  65. */
  66. static final class NonfairSync extends Sync {
  67. private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;
  68.  
  69. NonfairSync(int permits) {
  70. super(permits);
  71. }
  72.  
  73. protected int tryAcquireShared(int acquires) {
  74. return nonfairTryAcquireShared(acquires);
  75. }
  76. }
  77.  
  78. /**
  79. * 公平版本,获取锁的线程顺序就是线程启动的顺序。具体是使用hasQueuedPredecessors()方法判断“当前线程”是不是CLH队列中的第一个线程。
    * 若不是的话,则返回-1,是就设置获取许可证,并检查许可证数量是否足够
  80. */
  81. static final class FairSync extends Sync {
  82. private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;
  83.  
  84. FairSync(int permits) {
  85. super(permits);
  86. }
  87.  
  88. protected int tryAcquireShared(int acquires) {
  89. for (;;) {
  90. if (hasQueuedPredecessors())
  91. return -1;
  92. int available = getState();
  93. int remaining = available - acquires;
  94. if (remaining < 0 ||
  95. compareAndSetState(available, remaining))
  96. return remaining;
  97. }
  98. }
  99. }
  100.  
  101. /**
  102. * 默认使用不公平的版本,如果需要公平的,则需要两个参数
  103. */
  104. public Semaphore(int permits) {
  105. sync = new NonfairSync(permits);
  106. }
  107.  
  108. public Semaphore(int permits, boolean fair) {
  109. sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
  110. }
  111.  
  112. /**
  113. * 分析同CountDownLatch中的类似方法,具体的实现都是内部类中的获取方法,这里是获取一个许可
  114. */
  115. public void acquire() throws InterruptedException {
  116. sync.acquireSharedInterruptibly(1);
  117. }
  118.  
  119. /**
  120. *功能同上,但是这里不会检测线程是否被中断
  121. */
  122. public void acquireUninterruptibly() {
  123. sync.acquireShared(1);
  124. }
  125.  
  126. /**
  127. * 尝试获取
  128. */
  129. public boolean tryAcquire() {
  130. return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0;
  131. }
  132.  
  133. /**
  134. * 在一段时间内一直尝试获取许可
  135. */
  136. public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)
  137. throws InterruptedException {
  138. return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
  139. }
  140.  
  141. /**
  142. * 当前线程释放一个许可证
  143. */
  144. public void release() {
  145. sync.releaseShared(1);
  146. }
  147.  
  148. /**
  149. * 可以规定一个线程获得许可证的数量
  150. */
  151. public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
  152. if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
  153. sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
  154. }
  155.  
  156. public void acquireUninterruptibly(int permits) {
  157. if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
  158. sync.acquireShared(permits);
  159. }
  160.  
  161. public boolean tryAcquire(int permits) {
  162. if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
  163. return sync.nonfairTryAcquireShared(permits) >= 0;
  164. }
  165.  
  166. public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)
  167. throws InterruptedException {
  168. if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
  169. return sync.tryAcquireSharedNanos(permits, unit.toNanos(timeout));
  170. }
  171.  
  172. /**
  173. * 同样可以规定一个线程释放许可证的数量
  174. */
  175. public void release(int permits) {
  176. if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
  177. sync.releaseShared(permits);
  178. }
  179.  
  180. /**
  181. * 当前的许可还剩几个
  182. */
  183. public int availablePermits() {
  184. return sync.getPermits();
  185. }
  186.  
  187. /**
  188. * 销毁所有许可
  189. */
  190. public int drainPermits() {
  191. return sync.drainPermits();
  192. }
  193.  
  194. protected void reducePermits(int reduction) {
  195. if (reduction < 0) throw new IllegalArgumentException();
  196. sync.reducePermits(reduction);
  197. }
  198.  
  199. public final boolean hasQueuedThreads() {
  200. return sync.hasQueuedThreads();
  201. }
  202.  
  203. public final int getQueueLength() {
  204. return sync.getQueueLength();
  205. }
  206.  
  207. protected Collection<Thread> getQueuedThreads() {
  208. return sync.getQueuedThreads();
  209. }
  210. public String toString() {
  211. return super.toString() + "[Permits = " + sync.getPermits() + "]";
  212. }}

  上面对于Semaphore的一些重要内部类和常用方法进行了解释,与CountDownLatch很类似,实现的都是共享的功能,即Semaphore允许得到许可证的线程同时执行,而CountDownLatch允许调用countDown()方法的线程同时执行。并且都是通过内部类实现的。相信看到这里,你能越来越看见AQS为什么被称作JUC包的核心。下面就来介绍一下ReentrantLock

ReentrantLock是如何借助AQS实现锁机制

  ReentrantLock是可重入锁,前面博客中写到synchronized实现的锁也是可重入的。不过synchronized是基于JVM指令实现,而ReentrantLock是使用Java代码实现的。ReentrantLock重点就是需要我们手动声明加锁和释放锁,如果手工忘记释放锁,很有可能就会导致死锁,即资源永远都被锁住,其他线程无法得到,当前线程也释放不出去。ReentrantLock实现的是自旋锁,通过循环调用CAS操作实现加锁,避免了线程进入内核态的阻塞状态,所以性能较好。ReentrantLock内部同样实现了公平锁和非公平锁。事实上Synchronized能做的ReentrantLock都能做,但是反过来就不一样了、

  经过前面的源码分析我们发现核心的都在当前类的内部类里,而当前类的一些方法不过是使用的内部类以及AQS的方法罢了,所以下面我们就来分析ReentrantLock中的三个内部类。

  1. public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
  2. private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
  3. /** 同步的机制都是通过内部类来实现的 */
  4. private final Sync sync;
  5.  
  6. /**
  7. * 在ReentrantLock中state表示的是线程重入锁的次数,当state为0时才能释放锁
  8. */
  9. abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
  10. private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
  11.  
  12. /**
  13. * 这个抽象方法提供给公平锁和不公平锁来单独实现,父类不实现
  14. */
  15. abstract void lock();
  16.  
  17. /**
  18. * 首先得到当前线程,而后获取state,如果state为0,也就是没有线程获得当前锁,那么就设置当前线程拥有当前锁的独占访问权,并且返回true。
    * 如果state不为0,那么就看当前线程是否是已经获得过锁的线程,如果是就让state+=acquire,acquire一般是1,即表示线程重入并且返回true。
    * 上面两个条件都不满足就代表是锁被其他线程获取了,当前线程获取不到,所以返回false
  19. */
  20. final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
  21. final Thread current = Thread.currentThread();
  22. int c = getState();
  23. if (c == 0) {
  24. if (compareAndSetState(0, acquires)) {
  25. setExclusiveOwnerThread(current);
  26. return true;
  27. }
  28. }
  29. else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
  30. int nextc = c + acquires;
  31. if (nextc < 0) // overflow
  32. throw new Error("Maximum lock count exceeded");
  33. setState(nextc);
  34. return true;
  35. }
  36. return false;
  37. }
  38. /**
  39. * 先判断当前线程等不等于拥有锁的线程,不等于就会抛异常,也就是释放不了。
    * 等于之后就看state-releases是否为0,当为0的时候就代表释放完全。
    * 可以设置锁的状态为没有线程拥有,从而让锁能被其他线程竞争,否则就设置state,代表线程重入该锁,并且线程还没释放完全。
  40. */
  41. protected final boolean tryRelease(int releases) {
  42. int c = getState() - releases;
  43. if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
  44. throw new IllegalMonitorStateException();
  45. boolean free = false;
  46. if (c == 0) {
  47. free = true;
  48. setExclusiveOwnerThread(null);
  49. }
  50. setState(c);
  51. return free;
  52. }
  53. /*
  54. *该方法检验当前线程是否是锁的独占者
  55. */
  56. protected final boolean isHeldExclusively() {
  57. return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
  58. }
  59. /*
  60. *该方法是创建一个条件锁,本文不做具体分析
  61. */
  62. final ConditionObject newCondition() {
  63. return new ConditionObject();
  64. }
  65.  
  66. // Methods relayed from outer class
  67.  
  68. final Thread getOwner() {
  69. return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
  70. }
  71.  
  72. final int getHoldCount() {
  73. return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
  74. }
  75.  
  76. final boolean isLocked() {
  77. return getState() != 0;
  78. }
  79.  
  80. /**
  81. * 使得该类从流中能重构实例,并且会重置为解锁状态
  82. */
  83. private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
  84. throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
  85. s.defaultReadObject();
  86. setState(0);
  87. }
  88. }
  89.  
  90. /**
  91. * Sync 的不公平版本
  92. */
  93. static final class NonfairSync extends Sync {
  94. private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
  95.  
  96. /**
  97. * 将state从0更新到1成功的话就让当前线程获取锁,否则就会尝试获得锁和获取当前节点的前一节点,并判断这一个节点是否为头节点,即当前线程是不是头节点的直接后继。
    * 如果两个中有一个失败则线程中断,进入阻塞状态
  98. */
  99. final void lock() {
  100. if (compareAndSetState(0, 1))
  101. setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
  102. else
  103. acquire(1);
  104. }
  105.  
  106. protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
  107. return nonfairTryAcquire(acquires);
  108. }
  109. }
  110.  
  111. /**
  112. * Sync 的公平版本
  113. */
  114. static final class FairSync extends Sync {
  115. private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
  116. /**
  117. * 尝试获得锁和获取当前节点的前一节点,并判断这一个节点是否为头节点,即当前线程是不是头节点的直接后继,如果两个中有一个失败则线程中断,进入阻塞状态。
    * 也就是一定按照队列中线程的顺序来实现
  118. */
  119. final void lock() {
  120. acquire(1);
  121. }
  122.  
  123. /**
  124. * 跟不公平的版本相比其实是在state为0的时候检查当前线程是不是在队列的头部节点的直接后继,来达到公平的概念
  125. */
  126. protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
  127. final Thread current = Thread.currentThread();
  128. int c = getState();
  129. if (c == 0) {
  130. if (!hasQueuedPredecessors() &&
  131. compareAndSetState(0, acquires)) {
  132. setExclusiveOwnerThread(current);
  133. return true;
  134. }
  135. }
  136. else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
  137. int nextc = c + acquires;
  138. if (nextc < 0)
  139. throw new Error("Maximum lock count exceeded");
  140. setState(nextc);
  141. return true;
  142. }
  143. return false;
  144. }
  145. }
  146. }

  ReentrantLock和上面两个类最不同的莫过于ReentrantLock使用的是独占功能,即每次只能有一个线程来获取ReentrantLock类。ReentrantLock类下还有很多方法,这里就不一一介绍,但是本质都是内部类中的实现以及AQS的一些调用

总结:

  AQS只是一个基础的框架,里面最核心的就是维护了state变量和CHL队列,而其他的类全部都是通过继承的方法进行扩展,虽然没有直接说源码,但是通过上面三个主要类的源码分析再去看AQS已经不是难事。继承主要改变的就是获取和释放的方法,通过这两个方法来对state和队列进行操作达到我们能够进行的并发控制的功能,事实上J.U.C包下的类和能够实现的功能远不止这三个,后面会选择重点的来介绍。

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