VCL中主要动作:

pass:当一个请求被pass后,这个请求将通过varnish转发到后端服务器,该请求不会被缓
存,后续的请求仍然通过Varnish处理。pass可以放在vcl_recv 和vcl_fetch中。
lookup:当一个请求在vcl_recv中被lookup后,varnish将从缓存中提取数据,如果缓存中
没有数据,将被设置为pass,不能在vcl_fetch中设置lookup。
pipe:pipe和pass相似,都要访问后端服务器,不过当进入pipe模式后,在此连接未
关闭前,后续的所有请求都直接发到后端服务器,不经过Varnish的处理。
deliver:请求的目标被缓存,然后发送给客户端
hit_for_pass:表示直接从后台获取数据,会创建一个hit_for_pass的对象,该对象的TTL
值将会被设置成beresp.ttl的当前值。用来控制vcl_deliver如何处理当前的请求,
后续的请求会直接vcl_pass,可在vcl_fetch中用
fetch:从后端服务器获取请求目标,控制权转交给vcl_fetch。
hash:进入Hash模式
restart:重启本次事务,重新返回给vcl_recv,如果重启次数超过了max_restarts报错
ok:表示正常
error:表示错误

 VCL中,有3个重要的数据结构

req
请求目标,当varnish接收到一个请求,这时req object就被创建了,在vcl_recv中的大部分工作,都是在req object上展开的。

  • client.ip:客户端IP
  • req.request:请求类型,例如”GET”,”HEAD”
  • req.url:请求的URL
  • req.backend:使用哪个后端服务器为这个请求提供服务
  • req.backend.healthy:后端服务器是否健康
  • req.http.header:对应的HTTP头
  • req.grace:设置对象被保持的时间

beresp
后端服务器返回的目标,它包含返回的头信息,在vcl_fetch中的大部分工作都是在beresp object上开展的。

  • bereq.request:请求的类型(如 "GET", "HEAD")
  • bereq.url:请求的url
  • bereq.http.header:请求的HTTP header
  • beresp.do_gzip:是否在存储前Gzip压缩
  • beresp.do_gunzip:是否在存储前解压缩
  • beresp.http.header:HTTP header
  • beresp.status:HTTP的状态码
  • beresp.ttl:对象保存的时间
  • beresp.grace:对象grace保存的时间

obj
被cache的目标,只读的目标被保存于内存中,obj.ttl的值可修改,其他的只能读。

  • obj.status :服务器返回的HTTP状态码
  • obj.ttl:目标的剩余生存时间,以秒为单位
  • obj.grace:对象grace的存活时间
  • obj.http.header:Http header

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