一.基础语法

1.在OC中,一般用2个文件来描述一个类:

1> .h:类的声明文件,用于声明成员变量、方法。类的声明使用关键字@interface和@end。

注意:.h中的方法只是做一个声明,并不对方法进行实现。也就是说,只是说明一下方法名、方法的返回值类型、方法接收的参数类型而已,并不会编写方法内部的代码。

2> .m:类的实现文件,用于实现.h中声明的方法。类的实现使用关键字@implementation和@end。

2.方法

1> 方法的声明和实现,都必须以 + 或者 - 开头

  • + 表示类方法(静态方法)
  • - 表示对象方法(动态方法)

2> 在.h中声明的所有方法作用域都是public类型,不能更改

二.用 XCode创建类

1.选择Cocoa的"Objective-C class"

2.输入类名和选择父类

3.创建完毕后,项目中多了两个文件

* Student.h是类的声明文件,Student.m是类的实现文件

* 默认情况下,这2个文件的文件名跟类名一致

* 编译器只会编译.m文件,并不会编译.h文件

三.写第一个类

1.Student.h - 类的声明文件

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2.  
  3. @interface Student : NSObject
  4.  
  5. @end

1> 看第3行,OC中使用关键字@interface来声明一个类,@interface后面紧跟着类名Student。

2> 类名Student后面的冒号":"表示继承,即第3行代码的意思是Student继承自NSObject。

3> 因为NSObject被声明在Foundation.h中,所以在第1行用#import包含了Foundation.h文件。

4> 第5行的@end表示类的声明结束了。@interface和@end是配套使用的。

2.Student.m - 类的实现文件

  1. #import "Student.h"
  2.  
  3. @implementation Student
  4.  
  5. @end

1> 看第3行,OC中使用关键字@implementation来实现一个类。@implementation后面紧跟的类名,表示究竟要实现哪一个类。

2> 因为Student这个类是声明在Student.h中的,所以在第1行用#import包含了Student.h文件。如果你不包含Student.h,第3行代码肯定报错,因为它根本不知道Student是个什么鬼东西。

3> 第5行的@end表示类的实现结束了。@implementation和@end是配套使用的。

四.添加成员以及添加方法

正常情况下,我们都是把成员变量定义在头文件中,也就是类的声明文件(.h)中

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2.  
  3. @interface Student : NSObject {
  4. int age; // 年龄
  5. }
  6.  
  7. @end

  

1> 第4行定义了一个int类型的成员变量age,age的默认作用域是@protected,即可以在Student类内部和子类中访问

2> 成员变量必须写在大括号{ }里面

五.main中实现方法

前面我们定义了一个成员变量age,它的作用域是@protected,外界不能直接访问它。为了保证面向对象数据的封装性,我们可以提供age的get方法和set方法,让外界间接访问age。接下来在Student中添加age的get方法和set方法。

1.在Student.h中声明方法

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2.  
  3. @interface Student : NSObject {
  4. int age; // 年龄
  5.  
  6. @public
  7. int no; // 学号
  8. int score; // 成绩
  9.  
  10. @protected
  11. float height; // 身高
  12.  
  13. @private
  14. float weight; // 体重
  15. }
  16.  
  17. // age的get方法
  18. - (int)age;
  19.  
  20. // age的set方法
  21. - (void)setAge:(int)newAge;
  22.  
  23. @end

1> 第18行声明了age的get方法,方法名就叫做age,OC建议get方法的名字跟成员变量保持一致(如果是在Java中,就应该叫做getAge)

2> 第18行最面的 - 表示这是一个动态方法( + 则表示静态方法)。age前面的(int)表示方法的返回值为int类型,方法的返回值和参数类型都需要用小括号()包住

3> 第21行声明了age的set方法,前面的 - 表示动态方法,(void)表示方法没有返回值

4> 在OC方法中,一个冒号:对应一个参数。由于第21行age的set方法接收一个int类型的参数,参数名为newAge,所以(int)newAge前面有一个冒号:

5> 一定要记住:一个冒号:对应一个参数,而且冒号:也是方法名的一部分。因此第21行set方法的方法名是setAge:,而不是setAge

再加大一下难度,假如增加一个方法可以同时设置age和height,那么就应该这样写:

  1. 1 - (void)setAge:(int)newAge andHeight:(float)newHeight;

* 这个方法是动态方法、没有返回值,接收2个参数,所以有2个冒号:

* 这个方法的方法名是setAge:andHeight:

* 其实andHeight是可以省略的,它只是为了让方法名念起来通顺一点,也让(float)newHeight前面的冒号:不那么孤单

2.在Student.m中实现方法

  1. #import "Student.h"
  2.  
  3. @implementation Student
  4.  
  5. // age的get方法
  6. - (int)age {
  7. // 直接返回成员变量age
  8. return age;
  9. }
  10.  
  11. // age的set方法
  12. - (void)setAge:(int)newAge {
  13. // 将参数newAge赋值给成员变量age
  14. age = newAge;
  15. }
  16.  
  17. // 同时设置age和height
  18. - (void)setAge:(int)newAge andHeight:(float)newHeight {
  19. age = newAge;
  20. height = newHeight;
  21. }
  22. @end

第6行对age方法进行了实现,第12行对setAge:方法进行了实现,第18行对setAge:andHeight:方法进行了实现

六.创建对象

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. #import "Student.h"
  3.  
  4. int main(int argc, const char * argv[])
  5. {
  6. @autoreleasepool {
  7. Student *stu = [[Student alloc] init];
  8.  
  9. [stu release];
  10. }
  11. return ;
  12. }

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这样记笔记比较浪费时间,以后改为

1.blog链接

2.简述本科学习内容

3. 问题回答

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