一、与用户交互

  1. var name string
  2. fmt.Scanln(&name) # 一定得传指针,因为我要修改的是name的值
  3. fmt.Println(name)

二、if判断

1、if

  1. if 条件 {
  2. 代码1
  3. ...
  4. }
  5.  
  6. 例如:如果:女人的年龄>30,那么:叫阿姨。
  7. var ageOfGirl int = 31
  8. if ageOfGirl > 30 {
  9. fmt.Println("阿姨好")
  10. }

2、if—else

  1. if 条件 {
  2. 代码1
  3. ...
  4. }else{
  5. 代码a
  6. ...
  7. }
  8.  
  9. 例如:如果:女人的年龄>30,那么:叫阿姨,否则:叫小姐
  10. var ageOfGirl int = 18
  11. if ageOfGirl > 30 {
  12. fmt.Println("阿姨好")
  13. }else{
  14. fmt.Println("小姐好")
  15. }

3、if—else if—else

  1. if 条件1 {
  2. 代码
  3. ...
  4. }else if 条件2{
  5. 代码
  6. ...
  7. }else if 条件3{
  8. 代码
  9. ...
  10. }else{
  11. 代码
  12. ...
  13. }
  14.  
  15. 例如:
  16. 如果:成绩》=90,那么:优秀,
  17. 如果:成绩》=80且<90,那么:良好,
  18. 如果:成绩》=70且<80,那么:普通
  19. 其它情况:很差
  20.  
  21. var score int = 50
  22. if score >= 90 {
  23. fmt.Println("优秀")
  24. }else if score >= 80 {
  25. fmt.Println("良好")
  26. }else if score >= 70 {
  27. fmt.Println("普通")
  28. }else {
  29. fmt.Println("很差")
  30. }

4、if嵌套

  1. if 条件1 {
  2. 代码...
  3. if 条件x {
  4. 代码
  5. }else{
  6. 代码
  7. }
  8. }else{
  9. 代码
  10. }
  11.  
  12. 例如:
  13. var ageOfGirl int = 18
  14. var isSuccess bool = True # 是否表白成功
  15. if ageOfGirl > 30 {
  16. fmt.Println("阿姨好")
  17. }else{
  18. fmt.Println("表白...")
  19. if isSuccess {
  20. fmt.Println("在一起...")
  21. }else{
  22. fmt.Println("强行在一起...")
  23. }
  24. }

5、判断条件之前加可执行语句,用分号隔开

  1. if age_of_girl := 18age_of_girl > 30 {
  2. # 强调:如果是定义变量,这里只能用短声明 :=
  3. # 且这里定义的变量只能在当前if相关的代码体中使用
  4. fmt.Println("阿姨好")
  5. }else{
  6. fmt.Println("小姐好")
  7. }

三、switch分支选择

1、switch分支选择是什么?

switch英语里是岔道的意思,表明你面临了选择,在go语言里,当满足了岔道(分支)的条件,就会去执行岔道(分支)里的代码。这个if判断很类似,满足这个条件我就执行这块代码,满足另一个条件我就执行另一块代码。

2、为什么要有switch分支选择?

既然switch分支选择功能上和if判断类似,那为什么还要有它啊?存在即合理。虽然switch分支选择也可以用if判断来实现,但是在特定的情况下,switch分支选择要比if判断更简洁。

3、为什么要有switch分支选择?

①方式一

注意:

因为switch的判断就相当于“判断量==被判断量”,所以两者类型要相同,准确的讲是要能够写成“判断量==被判断量”的形式

拓展:

我们平时开发中尽量不要去使用break和fallthrough,break和fallthrough是用来解决历史遗留问题的,现在很多公司都在拿go去重写c++的程序,在c++里,switch的一个case运行结束后,会直接去运行下一个case的体代码,除非手动在case的末尾加上break。为了兼容c++里的break功能和一个case运行完直接运行下一个case的体代码这种情况,go语言里才加入了break和fallthrough的功能

举例:

  1. var isUgly bool = true # 客户是否长得丑
  2.  
  3. switch name := "女总经理"; name {
  4. case "男总经理","女总经理":
  5. fmt.Println("总经理好")
  6. case "预约访客"
  7. if isUgly {
  8. break # 长得丑就直接终止程序
  9. }else{
  10. fmt.Println("你微信号多少")
  11. }
  12. fmt.Println("你好")
  13. default
  14. fmt.Println("出门右转")
  15. }

②方式二

举例:

  1. var studentFather string = "校长"
  2.  
  3. switch score := 82; {
  4. case score>=90,studentFather == "校长" :
  5. fmt.Println("优秀")
  6. case score>=80 :
  7. fmt.Println("良好")
  8. case score>=70 :
  9. fmt.Println("一般")
  10. default :
  11. fmt.Println("很差")
  12.  
  13. }

四、for循环

1、基本形式:

  1. for 初始语句;循环条件;追加语句{
  2. 循环体代码...
  3. }

详解:

for循环开始时会首先执行一次“初始条件”,然后接着判断“循环条件”是否为true,如果是true,那就开始执行“循环体代码”,每一次循环结束都会执行一次“追加语句”,然后继续判断“循环条件”,fasle就结束循环。

正常情况下,我们会在“初始条件”里写一个变量声明,通过对这个变量的判断,以及赋值来控制循环的次数。如:

  1. for i := 0; i < 3; i++ {
  2. fmt.Println(i)
  3. }

每次循环后变量i都会加1,直到不满足i<3这个循环条件,如此,循环就被限制成了3次。

省略形式:

初始语句,循环条件和追加条件都可以被省略,但“;”要保留,如下:

①省略初始语句

这没什么好说的,初始语句就是在for循环第一次执行的时候有且只只会执行一次。省略了它,写在for循环外面也一样。但需要注意的是,如果变量在初始化语句中定义,那么它就只能在for中被使用。

  1. var i int = 0
  2. for ; i < 3; i++{
  3. ...
  4. }

②省略追加语句

这也没什么好说的,追加语句就是在每次循环结束的时候会执行的语句。省略了它,就写在for循环的循环体代码内,效果也一样。它的省略是为了让循环更加灵活,我们可以把“i++”写在循环体的任意一行,也可以通过判断对它进行逻辑修饰。

  1. var isAdd2 = true
  2.  
  3. for i := 0; i < 3; {
  4. if isAdd2{
  5. i += 2
  6. }else{
  7. i++
  8. }
  9. }

同时省略初始语句和追加语句时,“;”可以不写,如:

  1. var i int = 0
  2. var isAdd2 = true
  3.  
  4. for i < 3 {
  5. if isAdd2{
  6. i += 2
  7. }else{
  8. i++
  9. }
  10. }

③省略循环条件

当循环条件被省略的时候,for循环运行一次之后进行循环条件判断的时候,会把循环条件当成true。换句话说,就是会一直循环。如:

  1. for i:=0; ; i++{
  2. fmt.Println(i)
  3. }
  4.  
  5. # 相当于:
  6. for i:=0; true; i++{
  7. fmt.Println(i)
  8. }

for后面的语句都省略的时候,“;”也可以不写:

  1. for {
  2. i++
  3. fmt.Println(i)
  4. }

2、for循环的嵌套

  1. for循环里嵌套了一个或者多个for循环,如下:
  2.  
  3. for i:=0; i<3; i++ {
  4. fmt.Println("第一层:",i)
  5. for j:=0; j<3; j++ {
  6. fmt.Println("第二层:",j)
  7. }
  8. }

3、for循环的终止

①变量开关

  1. for tag:=true; tag;{
  2. .....
  3. for tag {
  4. ....
  5. tag = false
  6. }
  7. }

我们把变量开关放在循环条件里,通过对变量开关的控制(赋值为fasle),来跳出循环。

②continue

  1. for i:=0; i<10; i++{
  2. if i == 5 {
  3. continue
  4. }
  5. fmt.Println(i)
  6. }

当前循环一旦碰到continue,不管循环体里剩下多少代码没有执行,都会直接跳过,开始下一次循环

③break

  1. for i:=0; i<3; i++{
  2. fmt.Println("第一层:",i)
  3. for j:=0; j<10; j++{
  4. fmt.Println("第二层:",j)
  5. if j==1 {
  6. break
  7. }
  8. }
  9. }
  10.  
  11. 结果为
  12. 第一层: 0
  13. 第二层: 0
  14. 第二层: 1
  15. 第一层: 1
  16. 第二层: 0
  17. 第二层: 1
  18.  
  19. 说明:
  20. 如果没有break,那么第二层循环应该执行10次,但我在j=1(第二层循环执行到第二次)的时候加上了break,那么就直接跳出了第二层循环,剩下的8次都不会再执行

五、标签

1、什么是标签

标签是用来给代码做标记的,记录住代码的在程序中的位置。

2、为什么要有标签

快速的找到被标记的代码,方便进行相应的操作。

3、怎么用标签

标签的格式:

  1. 标签名1
  2. for i := 0; i < 5; i++ {
  3. 代码...
  4. }
  5. 标签名2
  6. switch {
  7. 代码...
  8. }
  9. 标签名3
  10. fmt.Println("今天天气不错")

说明:

①为了区分标签和变量,通常标签名我们会用大写字母加数字来表示。

②创建了标签就一定要使用,不然会引发错误。

4、break+标签

我们在for循环里讲到过break,for循环里单独写break是用来跳出本层循环的。如:

  1. for {
  2. for i:=0; ; i++ {
  3. if i == 2 {
  4. fmt.Println(i)
  5. break
  6. }
  7. }
  8. }

运行的结果是控制台无限打印2,原因是这里的break只是跳出了里层循环,而最外层的循环并没有被终止。

那现在我就想满足条件时,终止所有循环,怎么办?我们改变它的循环条件不就完了嘛,之前是不是学过一个变量开关的方法啊?如下:

  1. for tag:=true; tag; {
  2. for i:=0; tag; i++ {
  3. if i==2 {
  4. fmt.Println(i)
  5. tag = false
  6. }
  7. }
  8. }

还有其它方法吗?当然有,就是我们下面要说的break + 标签。如下:

  1. LABEL1:
  2. for {
  3. for i:=0; ; i++ {
  4. if i == 2 {
  5. fmt.Println(i)
  6. break LABEL1
  7. }
  8. }
  9. }

我们用LABEL1来标记最外层循环,然后用break LABEL1来指定要跳出的循环,这里跳出的是最外层循环。当然也可以用标签去标记内层循环,如:

  1. for {
  2. LABEL1:
  3. for {
  4. for i:=0; ; i++ {
  5. if i == 2 {
  6. fmt.Println(i)
  7. break LABEL1
  8. }
  9. }
  10. }
  11. }

5、continue+标签

continue + 标签,用于终止指定循环的本次循环并继续下一次循环。用法和break一样,只是关键字不同。如:

  1. LABEL1:
  2. for i:=0; i<3; i++ {
  3. for j:=0; j<3; j++ {
  4. continue LABEL1
  5. fmt.Println("我是内层循环,j=",j)
  6. }
  7. fmt.Println("我是外层,i=",i)
  8. }

6、goto+标签

代码都是从上而下一行行执行的,而goto + 标签,可以强行跳转到函数体内指定代码,并继续向下执行。

在一般的开发中,“goto LABEL”能不用就不用,除非是遇到的问题再也没有其它更好的办法可以解决。因为“goto LABEL”牺牲的是代码可读性和可维护性。

  1. func main(){
  2. for i:=0; i<3; i++ {
  3. fmt.Println(i)
  4. if i>1 {
  5. goto EXIT
  6. }
  7. }
  8. EXIT:
  9. fmt.Println("exit")
  10. }

注意:

①goto语句仅适用于函数内部跳转,不可跳转到其它函数。

  1. func text1() {
  2. LABEL1: # 报错 label LABEL1 defined and not used
  3. fmt.Println("我是text1")
  4. }
  5.  
  6. func main() {
  7. goto LABEL1 # 报错 label LABEL1 not defined
  8. }

这和函数作用域有关,我们在函数这一章中会具体讲解

②goto语句不能跳过变量声明语句。

  1. goto LABEL1
  2. # 报错 goto LABEL1 jumps over declaration of a
  3. # goto LABEL1 跳过了a的声明
  4. var a int= 111
  5. LABEL1:
  6. fmt.Println("测试......")

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