1.ES6 Module

javascript在ES2015(ES6)中出现了语言层面的模块(module)。

ES6的模块既可以用于浏览器端,也可以用于服务器端(nodeJS)。

ES6模块是静态化的模块加载,可以实现静态优化,在编译时就可以分析确认模块的依赖和输入输出变量。

webpack中TreeShaking的实现就是依赖于该性质。

而AMD和CommonJS是在运行时才能确认这些东西。

2. AMD

在此之前,浏览器端使用的模块加载方案主要是AMD,基于require.js;

AMD和CMD其实都是浏览器端的异步模块加载规范;

AMD是RequireJS输出的规范;CMD是seaJS输出的规范;

用法

// 1. 想在页面中使用AMD加载模块,需要手动引入require.js
<script src="https://cdn.bootcss.com/require.js/2.3.6/require.js" data-main="main.js" defer async="true"></script>
// 2. 每一个文件是一个模块,AMD要求模块使用define()定义模块
// test.js 模块
define(['jquery'], function(){ // 前面的数组表示依赖的模块
return function test() {
console.log(test);
}
})
// 3. 在main.js中引入test.js
require(['tset'], function(test) {
test()
})

3.CommonJS

ES6之前,服务器端(nodeJS)是CommonJS规范。

09年,nodejs项目是使用CommonJS规范实现的模块系统。

有一个全局的require()方法。

// 返回结果就是模块名字
// CommonJS里面的require用法和AMD里面的require用法不一致
let {readFile} = require('fs');

导出是module.exports = {}

⚠️: CommonJS输出的值是缓存,不是实时数据。但是ES6的export命令导出的是接口,可以访问模块的实时数据。

CommonJS第一次require,就会执行整个脚本,并在内存中生成一个对象(缓存):

{
id: 'xxx', //模块名,
exports: {...}, //输出的拷贝
loaded: true/false // 加载是否完成
...
}

以后再require该模块,直接到缓存中取exports对象的值。

即无论执行加载多少次,返回的都是第一次加载时返回的值。可以手动清空缓存,清除之前的运行结果。

4. UMD

通用模块化系统,兼容AMD和CommonJS;

通常以AMD为基础,然后再包裹一层特殊代码实现CommonJS的兼容性。

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