资源名称 网址
github https://github.com/flutter/plugins/tree/master/packages/shared_preferences
Flutter 数据存储之 shared_preferences https://juejin.im/post/5bab0e06f265da0a972e2417

Flutter 数据存储之 shared_preferences的更多相关文章

  1. Flutter 数据存储 加权限 sharedpreference, sqflite, file

    要访问SD卡,首先读取权限肯定是要有的,不然写再多代码都是无用功.在AndroidManifest.xml文件中添加 <uses-permission android:name="an ...

  2. flutter 本地存储 (shared_preferences)

    Flutter本地存储 和Android.Ios类似,Flutter也支持Preferences(Shared Preferences and NSUserDefaults) .文件.和Sqlite3 ...

  3. flutter 数据存储 SP和sqlite

    添加插件: shared_preferences: ^0.4.2 path_provider: ^1.2.0 sqflite: ^0.12.0 import 'dart:async'; import ...

  4. Flutter数据持久化入门以及与Web开发的对比

    对于大部分安卓或者IOS开发人员来说,App的数据持久化可能是很平常的一个话题.但是对于Web开发人员来说,可能紧紧意味着localStorage和sessionStorage. Web开发 loca ...

  5. Kooboo CMS技术文档之三:切换数据存储方式

    切换数据存储方式包括以下几种: 将文本内容存储在SqlServer.MySQL.MongoDB等数据库中 将站点配置信息存储在数据库中 将后台用户信息存储在数据库中 将会员信息存储在数据库中 将图片. ...

  6. Android之数据存储的五种方法

    1.Android数据存储的五种方法 (1)SharedPreferences数据存储 详情介绍:http://www.cnblogs.com/zhangmiao14/p/6201900.html 优 ...

  7. Android之网络数据存储

    一.网络保存数据介绍 可以使用网络来保存数据,在需要的时候从网络上获取数据,进而显示在App中. 用网络保存数据的方法有很多种,对于不同的网络数据采用不同的上传与获取方法. 本文利用LeanCloud ...

  8. Android之文件数据存储

    一.文件保存数据介绍 Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的.文件可用来存放大量数据,如文本.图 ...

  9. Android之SharedPreferences数据存储

    一.SharedPreferences保存数据介绍 如果有想要保存的相对较小键值集合,应使用SharedPreferences API.SharedPreferences对象指向包含键值对的文件并提供 ...

随机推荐

  1. 批处理中setlocal enabledelayedexpansion的作用详细整理

    转自:https://www.jb51.net/article/29323.htm 设置本地为延迟扩展.其实也就是:延迟变量,全称延迟环境变量扩展, 想进阶,变量延迟是必过的一关!所以这一部分希望你能 ...

  2. Keras 入门实例

    使用Keras构建神经网络的基本工作流程主要可以分为 4个部分.(而这个用法和思路,很像是在使用Scikit-learn中的机器学习方法) Model definition → Model compi ...

  3. 在电脑上远程连接你的 云服务器( ECS)

    在与服务器上一般安装的主流操作系统   linux   和   windowsServer linux一般都是centOs系列 这个主要是连接windowsServer 系统 用xshell ,win ...

  4. golang gin 上传图片到aws s3

    要上传图片到aws s3首先需要 知道 aws 的地区 也就是region ,还需要知道储存桶的名字,其次就是Access key ID和Secret access key package handl ...

  5. 模拟 + 暴搜 --- Help Me with the Game

    Help Me with the Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3175   Accepted: ...

  6. Effective.Java第78-90条(同步相关)

    78.  同步访问共享的可变数据 为了在线程之间进行可靠的通信,也为了互斥访问,同步是必要的. 不共享可变的数据.要么共享不可变的数据,要么压根不共享.换句话说,将可变数据限制在单线程中. 当多个线程 ...

  7. PowerBuilder学习笔记之14用户自定义对象

    教程链接:https://wenku.baidu.com/view/9730d1c7aa00b52acec7ca05.html?re=view&rec_flag=default&sxt ...

  8. 【1】【leetcode-17】电话号码的字母组合

    给定一个仅包含数字 2-9 的字符串,返回所有它能表示的字母组合. 给出数字到字母的映射如下(与电话按键相同).注意 1 不对应任何字母. 示例: 输入:"23"输出:[" ...

  9. Go语言入门——hello world

    Go 语言源代码文件扩展名是.go. 知识点:1. go语言代码的第1行必须声明包2. 入口的go语言代码(包含main函数的代码文件)的包必须是main,否则运行go程序会显示go run: can ...

  10. drools -规则语法

    文章结构 1. 基础api 2. FACT对象 3. 规则 4. 函数 1. 基础api 在 Drools 当中,规则的编译与运行要通过Drools 提供的各种API 来实现,这些API 总体来讲可以 ...