今天调出了用VS环境结合OpenGL glut工具包进行显示STL模型的模块,进行了渲染。效果:

如下,后期会进行进一步优化,先贴上:

#ifndef DATA_H
#define DATA_H
struct Point
{
float x;
float y;
float z;
};
struct TriAngle
{
Point vertex[3];
Point NormDir;
};
#endif // DATA_H

#include "stdafx.h"
#include "glut.h"
#include <vector>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "data.h"
#include <string>
using namespace std; GLfloat yRot = 0;
vector<TriAngle> TrangleVector;
void ReadStlModel()
{
//ifstream infile("C:\\Users\\FrankFang\\Desktop\\stl.txt");
ifstream infile("C:\\Users\\FrankFang\\Desktop\\mode.stl");
if (!infile.is_open())
{
return;
}
string temp, modelname; char dump[256];
int trinumber=0;
TriAngle tempTriAngle;
infile >> temp;
int test = temp.compare("solid");
if (test != 0)
{
return;
} infile.getline(dump, 25);
infile >> temp;
while (temp.compare("facet") == 0)
{
trinumber++;//三角形数目
infile >> temp;//get rid of "normal "
infile >> tempTriAngle.NormDir.x;
infile >> tempTriAngle.NormDir.y;
infile >> tempTriAngle.NormDir.z; infile.getline(dump, 256); infile.getline(dump, 256);//get rid of "outer loop"
for (int i = 0; i<3; i++)
{
infile >> temp;
infile >> tempTriAngle.vertex[i].x;
infile >> tempTriAngle.vertex[i].y;
infile >> tempTriAngle.vertex[i].z;
//tempTriAngle.push_back(temppoint[i]);
}
TrangleVector.push_back(tempTriAngle);
infile >> temp;
infile >> temp;
infile >> temp;
}//while()
}
//用来画一个坐标轴的函数
void axis(double length)
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glPushMatrix();
glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3d(0.0, 0.0, length);
glEnd();
//将当前操作点移到指定位置
glTranslated(0.0, 0.0, length - 0.2);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glutWireCone(0.04, 0.3, 8, 8);
glPopMatrix();
}
void paint(void)
{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); glOrtho(-200.0, 200.0, -200.0, 200.0, -100, 100);
glPointSize(1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(1.3, 1.6, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); //画坐标系
axis(2); glPushMatrix();
glRotated(90.0, 0, 1.0, 0);//绕y轴正方向旋转90度
axis(2);
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glRotated(-90.0, 1.0, 0.0, 0.0);//绕x轴负方向旋转
axis(2);
glPopMatrix(); glPushMatrix();//旋转除坐标轴之外的物体
glRotated(yRot, 0.0, yRot, 0.0);
glPushMatrix();
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslated(0.125, 0.125, 0.125);
glutWireCube(0.25);
glPopMatrix(); ///////////////////////stl model////////////////////////////
glPushMatrix();//旋转除坐标轴之外的物体
vector<TriAngle>::iterator it2;
for (it2 = TrangleVector.begin(); it2 != TrangleVector.end(); it2++)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(it2->NormDir.x, it2->NormDir.y, it2->NormDir.z);
glVertex3f(it2->vertex[0].x, it2->vertex[0].y, it2->vertex[0].z);
glVertex3f(it2->vertex[1].x, it2->vertex[1].y, it2->vertex[1].z);
glVertex3f(it2->vertex[2].x, it2->vertex[2].y, it2->vertex[2].z);
glEnd();
}
glPopMatrix();
///////////////////////stl end//////////////////////////// glPopMatrix();//用来整体绕y轴旋转
glutSwapBuffers();
}
void Init()
{
glClearColor(0.8, 0.8, 0.8, 1.0); GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess[] = { 90.0 };
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.8, 0.8, 0.7, 1.0 };
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient); glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(1.3, 1.6, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{
if (key == GLUT_KEY_LEFT)
yRot -= 5.0f; if (key == GLUT_KEY_RIGHT)
yRot += 5.0f; if (key> 356.0f)
yRot = 0.0f; if (key< -1.0f)
yRot = 355.0f;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argv, char *argc[])
{
ReadStlModel(); glutInit(&argv, argc);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(400, 300);
glutCreateWindow("3D空间绘制各种系统自带立方体");
Init();
glutDisplayFunc(paint);
glutReshapeFunc(reshape);
glutSpecialFunc(SpecialKeys);
glutMainLoop();
}

VS+OpenGl 显示三维STL模型 代码的更多相关文章

  1. [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型

    [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 作者:u0u0 - iTyran 在上一节中,我们分析了OBJ格式.OBJ格式优点是文本形式,可读 ...

  2. [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ格式分析

    [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ文件格式分析作者:yuezang - iTyran     在iOS的3D开发中常常需要导入通过3DS MAX之类 ...

  3. VTK中获取STL模型点的坐标以及对其进行变换

    VTK是一个基于面向对象的开源三维绘图软件包,和其它的的三维绘图引擎如OSG.OGRE不同之处在于,VTK可视化对象主要是各种数据,更加注重对数据分析处理后的可视化,可视化的内容是人们无法直接感受到的 ...

  4. 基于OpenGL的三维曲面动态显示实现

    在使用Visual C++的MFC AppWizard建立应用程序框架后,生成了多个类,与OpenGL编程相关的类是视图类,主要的显示任务都在其中完成. 1.基于OpenGL绘图的基本设置 1.1 设 ...

  5. VS2015编写的MFC上位机,波特率可调,可动态显示曲线,可显示三维

    VS2015编写的MFC上位机,波特率可调,可动态显示曲线,可显示三维 2016年01月14日 11:40:28 博博有个大大大的Dream 阅读数:9375   版权声明:本文为博主原创文章,未经博 ...

  6. 第12课 OpenGL 显示列表

    显示列表: 想知道如何加速你的OpenGL程序么?这一课将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速你的程序,并可以为你省去很多重复的代码. 这次我将教你如何使用显示列表 ...

  7. 多路复用I/O模型poll() 模型 代码实现

    多路复用I/O模型poll() 模型 代码实现 poll()机制和select()机制是相似的,都是对多个描述符进行轮询的方式. 不同的是poll()没有描述符数目的限制. 是通过struct pol ...

  8. 读取STL模型

    读取二进制格式的STL模型文件 std::ifstream fin;fin.open(stlFilePath, std::ios::in | std::ios::binary);bool isBina ...

  9. 一段显示隐藏列表HTML代码

    一段显示隐藏列表HTML代码, 技巧在于把页面上的元素(“返回首页”)和控制显示/隐藏的元素(id=navs-menu)放在一个共同的div上,并在该div上绑定onmouseover和onmouse ...

随机推荐

  1. 学习:c++指向指针的指针(多级间接寻址)

    指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链.通常,一个指针包含一个变量的地址.当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置. 当一个 ...

  2. 六.深浅copy

    先问问大家,什么是拷贝?拷贝是音译的词,其实他是从copy这个英文单词音译过来的,那什么是copy? copy其实就是复制一份,也就是所谓的抄一份.深浅copy其实就是完全复制一份,和部分复制一份的意 ...

  3. 多项式求逆入门 板题(Luogu P4238)

    下面是代码,推导详见 传送门 模板Code #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> us ...

  4. 集成omnibus-ctl 开发一个专业的软件包管理工具

    前边有转发过来自chef 团队的一篇omnibus-ctl 介绍文章,以下尝试进行项目试用 就是简单的集成,没有多少复杂的操作 环境准备 ruby ruby 使用2.6.3 使用 rbenv 安装,可 ...

  5. 白天不懂夜的黑追寻Android规范

    有趣有内涵的文章第一时间送达! 喝酒I创作I分享 关注我,每天都有优质技术文章推送,工作,学习累了的时候放松一下自己. 本篇文章同步微信公众号 欢迎大家关注我的微信公众号:「醉翁猫咪」 生活中总有些东 ...

  6. Redis的常用JavaAPI(Jedis)实现

    一.  pom依赖: <!-- https://mvnrepository.com/artifact/redis.clients/jedis --><dependency> & ...

  7. Oracle中如何修改已存在数据的列名的数据类型

    在oracle中,如何修改已存在数据列名的数据类型 一般人直接在表结构设计这里修改,这里只适合修改列没有数据,可修改 那么,如何这个列是有数据,是怎么修改的呢? 直接修改会Oracle错误 第一步:先 ...

  8. ffmpeg接收udp输入的h264文件流,推流到rtmp服务器

    ffmpeg -re -f h264 -i udp://192.168.5.49:10002 -vcodec libx264 -f flv rtmp://192.168.5.155/live/1

  9. 清除JAVA 项目中的注释

    package com.lookcoder.inschool.utils; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import jav ...

  10. osg指定向量旋转指定角度

    向量AB,沿着n旋转10度 osg::Vec3 left = AB*osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(10), n); osg::Vec3 right = AB*o ...