201871010134-周英杰《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

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内容

这个作业属于哪个课程

https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/

这个作业的要求在哪里

https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html

作业学习目标

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

一·理论知识

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。事件对象(event object):Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件。

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

一、常用术语
GUI(Graphics user interface)图形用户接口

CLI (Command line user interface)命令行用户接口

Java为GUI提供的类。

java.awt (Abstract Window Toolkit)抽象工具包。重量级控件

javax.swing 轻量级控件

二、布局管理器
1、FlowLayout,流式,从左到右,默认居中

2、BorderLayout,边界,上北north,下南south,左西west,右东east,中心center。默认

3、GridLayout ,网格,规则矩阵

4、CardLayou 卡片布局

5、GirdBagLayou 网格包,非规则矩阵

三、常用方法
类 Component常用方法:

显示:

void setVisible(boolean b)

根据参数 b 的值显示或隐藏此组件。

大小:

void setSize(Dimension d)

调整组件的大小,使其宽度为 d.width,高度为 d.height。

void setSize(int width, int height)

调整组件的大小,使其宽度为 width,高度为 height。

位置:

void setLocation(int x, int y)

将组件移到新位置。

Window类:

位置:

void setBounds(int x, int y, int width, int height)

移动组件并调整其大小。

四、事件监听机制
1、事件源

能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮等。也就是说,事件源必须是一个对象,

而且这个对象必须是Java认为能够发生时间的对象。

2,监听器(Listener)

需要一个对象对事件源进行监视,以便对发生的事件作出处理。

例如:对于文本框,这个方法为:addActionListener(监视器);

3,处理事件的接口

监视器负责处理事件源发生的事件。为了让监视器这个对象能对事件源发生的事件进行处理,

创建该监视器对象的类必须申明实现相应的接口,即必须在类体中给出该接口中的所有方法体,

那么当事件源发生事件时,监视器就自动调用类实现的某个接口方法。

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

1.事件类型——侦听程序接口

系统将这些用户事件分类,分成各种事件类型

系统为每个事件类型提供了一个侦听程序接口,接口包含的方法,规定了接受并处理该类事件的规范。

2.侦听程序接口——事件侦听程序

为了接收并处理某个事件类型,组件必须注册相应的事件处理程序,称为事件侦听程序(Listener,也称为侦听器)

Listener的构造条件有两个:

一是必须实现对应事件类型的侦听程序接口,

二是需要实现接口中规定的响应事件的方法。

例如,为了处理按钮上的ActionEvent事件,需要定义一个实现ActionListener接口的侦听程序类。

public interface ActionListener extends EventListener{

  public void actionPerformed(ActionEvent e);

}

该接口中只定义了一个方法actionPerformed(),当出现ActionEvent事件时,就会调用该方法。

actionPerformed(),是一个回调函数。即被系统调用的函数。

直调回调的差别在于,调用主体是不是第一人称的程序体。actionPerformed()是预先设定的函数,但是设定当时并没有被调用,而是等待ActionEvent发生时候,由系统来把这种行为作为参数,调用这个函数。

btw,系统调用这些回调的方法是轮询,即用轮询的方式在线程池队列中查找侦听这个系统事件的回调函数。

我们回到这个侦听事件类。每个组件都有若干个形如addXXXListener(XXXListener)的方法,通过这类方法,可以为组件注册事件侦听程序。

这种处理事件机制称为委托事件处理机制

概括地说,事件被直接送往产生这个事件的组件,组件需要注册一个或多个侦听程序。侦听程序的类中包含了事件处理程序,接收和处理这个事件。事件是一个对象,它只向注册的侦听程序报告。

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

wing程序默认使用Metal观感,采用两种方式改变观感。
         第一种:在Java安装的子目录jre/1ib下的文件sw ing. properties中,将属性swing. defaultlaf设置为所希望的观感类名。
           swing.defaultlaf =com.sun.java. swing.plaf.motif.MotifL ookAndFeel
         第二种:调用静态的UIManager. setLookAndFee1方法动态地改变观感,提供所想要的观感类名,再调用静态方法SwingUtiliti es. updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

WindowAdapter类:

1.接收窗口事件的抽象适配器类。此类中的方法为空。此类存在的目的是方便创建侦听器对象。

2.扩展此类可创建 WindowEvent 侦听器并为所需事件重写该方法。(如果要实现 WindowListener 接口,则必须定义该接口内的所有方法。此抽象类将所有方法都定义为 null,所以只需针对关心的事件定义方法。)

3.使用扩展的类可以创建侦听器对象,然后使用窗口的 addWindowListener 方法向该窗口注册侦听器。当通过打开、关闭、激活或停用、图标化或取消图标化而改变了窗口状态时,将调用该侦听器对象中的相关方法,并将 WindowEvent 传递给该方法。

AbstractAction类的简单认识  :

AbstractAction类是Action接口的抽象实现。AbstractAction为Action接口中的大多数方法提供了默认功能,我们可以扩展AbstractAction类来建立自定义的特定动作。由此,必须为接口的实现提供唯一的方法:actionPerformed()方法。

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

Java语言支持用户通过鼠标与应用程序进行交互。程序可以检测鼠标并对鼠标操作中发生的变化作出反应。。鼠标事件通过MouseListener接口处理,并通过如下方法对事件反应。

mouseClicked:点击事件,当点击和释放鼠标按钮时处理此事件。

mouseEntered:当鼠标进入一个组件时处理此事件。

mouseExitied:当鼠标离开组件时处理此事件。

mousePressed:当鼠标按下时处理此事件。

mouseReleased:当鼠标释放时处理此事件。

二·实验部分

试验一:

代码部分:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* 带有按钮的面板框架
*/
public class ButtonFrame extends JFrame//继承
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame()//构造器
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); makeButton("yellow",Color.YELLOW);
makeButton("yellow",Color.BLUE);
makeButton("yellow",Color.RED);
makeButton("yellow",Color.GREEN);
add(buttonPanel);
}
public void makeButton(String name,Color backgroundColor)
{
JButton button =new JButton(name);
buttonPanel.add(button);
button.addActionListener(event ->
buttonPanel.setBackground(backgroundColor));
}
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ButtonTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() ->//lambda表达式
{
JFrame frame = new ButtonFrame();
frame.setTitle("ButtonTest");//标题
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);//可见
});
}
}

运行结果:

实验二:

实验代码;

import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.32 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class PlafTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new PlafFrame();
frame.setTitle("PlafTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager; /**
* 带有按钮面板的框架,用于更改外观和感觉
*/
public class PlafFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel; public PlafFrame()//构造器
{
buttonPanel = new JPanel(); UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
makeButton(info.getName(), info.getClassName()); add(buttonPanel);
pack();
} /**
* 创建一个按钮来更改可插入的外观.
* @param name the button name
* @param className the name of the look-and-feel class
*/
private void makeButton(String name, String className)
{
//添加按钮到面板 JButton button = new JButton(name);
buttonPanel.add(button); //设置按钮要进行的操作 button.addActionListener(event -> {
// 按钮操作结果: 切换到新的外观
try //可能出错的代码放入try子句中
{
UIManager.setLookAndFeel(className);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
pack();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
});
}
}

运行结果;

实验三:

实验代码:

import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ActionTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
var frame = new ActionFrame();
frame.setTitle("ActionTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* A frame with a panel that demonstrates color change actions.
*/
public class ActionFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ActionFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); // define actions
var yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
Color.YELLOW);
var blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
var redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); // add buttons for these actions
buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
buttonPanel.add(new JButton(redAction)); // add panel to frame
add(buttonPanel); // associate the Y, B, and R keys with names
InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); // associate the names with actions
ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();
actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
actionMap.put("panel.blue", blueAction);
actionMap.put("panel.red", redAction);
} public class ColorAction extends AbstractAction
{
/**
* Constructs a color action.
* @param name the name to show on the button
* @param icon the icon to display on the button
* @param c the background color
*/
public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
{
putValue(Action.NAME, name);
putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
putValue("color", c);
} public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
var color = (Color) getValue("color");
buttonPanel.setBackground(color);
}
}
}

运行结果:

实验四:

实验代码;

import javax.swing.*;

/**
* A frame containing a panel for testing mouse operations
*/
public class MouseFrame extends JFrame
{
public MouseFrame()
{
add(new MouseComponent());
pack();
}
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class MouseTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new MouseFrame();
frame.setTitle("MouseTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
* 用于添加和删除方块的具有鼠标操作的组件
*/
public class MouseComponent extends JComponent//继承组件类
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private static final int SIDELENGTH = 10;
private ArrayList<Rectangle2D> squares;
private Rectangle2D current; // 包含鼠标光标的正方形 public MouseComponent()//构造器
{
squares = new ArrayList<>();
current = null; addMouseListener(new MouseHandler());
addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
} public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } public void paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; //画出所有方块
for (Rectangle2D r : squares)
g2.draw(r);
} /**
* 找到第一个包含点的正方形.
* @param p a point
* @return the first square that contains p
*/
public Rectangle2D find(Point2D p)
{
for (Rectangle2D r : squares)
{
if (r.contains(p)) return r;
}
return null;
} /**
* 向集合中添加一个正方形.
* @param p the center of the square
*/
public void add(Point2D p)
{
double x = p.getX();
double y = p.getY(); current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
SIDELENGTH);
squares.add(current);
repaint();
} /**
* 从集合中移除一个正方形.
* @param s the square to remove
*/
public void remove(Rectangle2D s)
{
if (s == null) return;
if (s == current) current = null;
squares.remove(s);
repaint();
} private class MouseHandler extends MouseAdapter
{
public void mousePressed(MouseEvent event)
{
// 如果光标不在正方形内,则添加一个新的正方形
current = find(event.getPoint());
if (current == null) add(event.getPoint());
} public void mouseClicked(MouseEvent event)
{
// 如果双击,则删除当前方块
current = find(event.getPoint());
if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
}
} private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
{
public void mouseMoved(MouseEvent event)
{
// 如果鼠标指针在内部,则将其设置为十字线
// a rectangle if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
} public void mouseDragged(MouseEvent event)
{
if (current != null)
{
int x = event.getX();
int y = event.getY(); // 拖动当前矩形到(x, y)的中心
current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
repaint();
}
}
}
}

运行结果:

实验五:

结对编程:

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。

结对编程思路:

  我们先设计了一个GUI图形界面,然后将学生信息读取后存储带一个数组当中,在实现监听器类actionPerformed方法时,采用随机数下标获取学生信息数组中的值,再重写timer类的schedule类中的run方法实现定时器功能。当button中的内容为“开始”时,启动定时器,当button中的内容为“停止”时,则调用timer类对象的cancel方法停用定时器,这样就完成了对点名器的代码编程。

实验代码;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList; import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer; public class Rollcall
{
public static void main(String args[])
{
try {
Dmq dmq = new Dmq();
dmq.lab.setText("随机点名器");
dmq.setTitle("点名器");
} catch (IOException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} class Dmq extends JFrame
{
final Label lab = new Label();
ArrayList<String> namelist = new ArrayList<String>(); public Dmq() throws IOException
{
File file = new File("D:/JAVA/2019studentlist.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, "UTF-8");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String line = "";
while ((line = br.readLine()) != null)
{
if (line.lastIndexOf("---") < 0)
{
namelist.add(line);
}
}
setBounds(550, 270, 500, 300);
final Timer timer = new Timer(50, new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
lab.setText(namelist.get((int) (Math.random() * namelist.size())));
lab.setBackground(Color.YELLOW);
}
}); JButton jbutton = new JButton("开始");
jbutton.setPreferredSize(new Dimension(80,60));
jbutton.setBackground(Color.green);
jbutton .setFont(new java.awt.Font("华文行楷", 1, 22));
jbutton.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JButton jbutton = (JButton) e.getSource();
if (jbutton.getText().equals("开始"))
{
jbutton.setText("停止");
timer.start();
} else if (jbutton.getText().equals("停止"))
{
jbutton.setText("开始");
timer.stop();
} }
});
jbutton.setBounds(30, 30, 300, 100);
lab.setBackground(new Color(200, 200, 200));
this.setLayout(new FlowLayout());
this.add(lab);
this.add(jbutton);
this.setBackground(Color.green);
this.setSize(400, 250);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
br.close();
} }

运行结果:

结对编程照片:

实验总结:

不得不说,这几天上的java内容我非常喜欢,非常喜欢,非常喜欢,重要的是说三遍,我本就喜欢做那种做完马上就能看见成果的的事,而最近java做完马上就能看到成果,可能还有一个方面,就是人机交互可能更加友好了,所以就喜欢了。本周可以说是收获最大的一周,比以前好多了。这次我学到了事件处理的基本原理,理解其用途;AWT事件模型的工作机制;大致了解了事件处理的基本编程模型;了解GUI界面组件观感设置方法;掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;掌握了GUI程序中鼠标事件处理技术。下一周的要加油,我能行的,我一定行。

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