单例类模板:一个类只能有一个对象,比如超市收银系统中清点物品的仪器只有一个

设计思路:

  1.构造函数,拷贝构造函数必须设计为private,防止自己生成新的对象

  2.且类的指针要设计为static类型,并初始化为NULL

  3.当需要使用对象时(即访问类指针)

    空值:则重新分配对象

    非空值:返回当前所指向的对象

代码如下

 #include<iostream>

 using namespace std;

 //扫描物品的工具类
class SObject
{
private:
static SObject* c_instance;
SObject(const SObject&);
SObject& operator=(const SObject&);
SObject()
{ }
public:
static SObject* GetInstance();
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
}; //初始化指针
SObject* SObject::c_instance=NULL; //类似于构造函数
SObject* SObject::GetInstance()
{
if(c_instance==NULL)
c_instance=new SObject(); return c_instance;
} int main()
{
SObject *s1=SObject::GetInstance();
SObject *s2=SObject::GetInstance(); s1->print();
s2->print(); return ;
}

锦上添花之笔:考虑到可扩展性,我们可以用模板来实现

头文件内写上泛型类,利用友元类来实现

头文件:

 #ifndef SINGLEEXAMPLE_H_
#define SINGLEEXAMPLE_H_ template<typename T>
class Singleexample
{
private:
static T* point;
public:
static T* Instance();
}; template<typename T>
T* Singleexample<T>::point = NULL; template<typename T>
T* Singleexample<T>::Instance()
{
if (point == NULL)
point = new T(); return point;
} #endif

主文件

 #include<iostream>
#include"Singleexample.h" using namespace std; class Obeject
{
friend class Singleexample<Obeject>;
private:
Obeject(){}
Obeject(const Obeject&){}
Obeject& operator=(const Obeject&){}
public:
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
}; int main()
{
Obeject* s1=Singleexample<Obeject>::Instance();
Obeject* s2=Singleexample<Obeject>::Instance(); s1->print();
s2->print(); return ;
}

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