类的构造函数
类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
下面的实例有助于更好地理解构造函数的概念:

#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength(double len);
double getLength(void);
Line();
private:
double length;
}; Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
} void Line::setLength(double len)
{
cout << "Debug 2" << endl;
length = len;
} double Line::getLength(void)
{
return length;
} int main()
{
Line line;
cout << "Debug 1" << endl;
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() << endl;
return ;
}

编译输出:

kevin@kevin-virtual-machine:~/Documents/Test/C++/three$ ./constructor
Object is being created
Debug
Debug
Length of line :

带参数的构造函数
默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值,如下面的例子所示:

#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength(double len);
double getLength(void);
Line(double len);
private:
double length;
}; Line::Line(double len) //成员函数定义,包括构造函数
{
cout << "Object is being created" << endl;
length = len;
} void Line::setLength(double len)
{
cout << "Debug 2" << endl;
length = len;
} double Line::getLength(void)
{
return length;
} int main()
{
Line line(10.0);
cout << "Length of default line : " << line.getLength() << endl;//获取默认设置的长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() << endl;
return ;
}

编译输出:

kevin@kevin-virtual-machine:~/Documents/Test/C++/three$ ./constructor_para
Object is being created
Length of default line :
Debug
Length of line :

使用初始化列表来初始化字段:

Line::Line(double len): length(len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}

上面的语法等同于如下语法:

Line::Line(double len)
{
length = len;
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}

假设有一个类 C,具有多个字段 X、Y、Z 等需要进行初始化,同理地,您可以使用上面的语法,只需要在不同的字段使用逗号进行分隔,如下所示:

C::C( double a, double b, double c): X(a), Y(b), Z(c)
{
....
}

类的析构函数
类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。
下面的实例有助于更好地理解析构函数的概念:

#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength(double len);
double getLength(void);
Line();
~Line();
private:
double length;
}; Line::Line(void) //成员函数定义,包括构造函数
{
cout << "Object is being created" << endl;
} Line::~Line(void)
{
cout << "Object is being deleted" << endl;
} void Line::setLength(double len)
{
cout << "Debug 2" << endl;
length = len;
} double Line::getLength(void)
{
return length;
} int main()
{
Line line;
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() << endl;
return ;
}

编译输出:

kevin@kevin-virtual-machine:~/Documents/Test/C++/three$ ./deconstructor
Object is being created
Debug
Length of line :
Object is being deleted

构造函数应用举例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; class Student
{
public:
string name;
string number;
char X;
int year;
Student(string, string, char, int); //构造函数声明
void display(void);
}; Student::Student(string N, string n, char x, int y) //利用构造函数给类的成员赋值
{
name = N;
number = n;
X = x;
year = y;
} void Student::display() //输出成员的值
{
cout << name << endl;
cout << number << endl;
cout << X << endl;
cout << year << endl;
} int main()
{
cout << "输入姓名:";
string N;
cin >> N;
cout << "输入学号:";
string n;
cin >> n;
cout << "输入性别(M或W):";
char x;
cin >> x;
cout << "输入年龄:";
int y;
cin >> y;
Student S(N, n, x, y); //定义对象并对构造函数赋值
S.display(); //引用输出函数
return ;
}

编译输出:

kevin@kevin-virtual-machine:~/Documents/Test/C++/three$ ./cons_exam
输入姓名:kevin
输入学号:
输入性别(M或W):M
输入年龄:
kevin M

初始化列表的成员初始化顺序:
C++ 初始化类成员时,是按照声明的顺序初始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。

class CMyClass {
CMyClass(int x, int y);
int m_x;
int m_y;
}; CMyClass::CMyClass(int x, int y) : m_y(y), m_x(m_y)
{
};

你可能以为上面的代码将会首先做 m_y=y,然后做 m_x=m_y,最后它们有相同的值。但是编译器先初始化 m_x,然后是 m_y,,因为它们是按这样的顺序声明的。结果这样的话, m_x 将有一个不可预测的值。有两种方法避免它,一个是总是按照你希望它们被初始化的顺序声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照它们声明的顺序罗列这些成员。这将有助于消除混淆。

 拷贝构造函数

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于:
1) 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。
2) 复制对象把它作为参数传递给函数。
3) 复制对象,并从函数返回这个对象。
如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数。拷贝构造函数的最常见形式如下:

classname (const classname &obj) {
// 构造函数的主体
}

在这里,obj 是一个对象引用,该对象是用于初始化另一个对象的。

#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
int getLength( void );
Line( int len ); // 简单的构造函数
Line( const Line &obj); // 拷贝构造函数
~Line(); // 析构函数
private:
int *ptr;
}; // 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(int len)
{
cout << "调用构造函数" << endl;
// 为指针分配内存
ptr = new int;
*ptr = len;
} Line::Line(const Line &obj)
{
cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // 拷贝值
} Line::~Line(void)
{
cout << "释放内存" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength( void )
{
return *ptr;
} void display(Line obj)
{
cout << "line 大小 : " << obj.getLength() <<endl;
} // 程序的主函数
int main( )
{
Line line();
display(line);
return ;
}

编译输出:

kevin@kevin-virtual-machine:~/Documents/Test/C++/three$ ./cp_constructor
调用构造函数
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 :
释放内存
释放内存

下面的实例对上面的实例稍作修改,通过使用已有的同类型的对象来初始化新创建的对象:

#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
int getLength( void );
Line( int len ); // 简单的构造函数
Line( const Line &obj); // 拷贝构造函数
~Line(); // 析构函数
private:
int *ptr;
}; // 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(int len)
{
cout << "调用构造函数" << endl;
// 为指针分配内存
ptr = new int;
*ptr = len;
} Line::Line(const Line &obj)
{
cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // 拷贝值
} Line::~Line(void)
{
cout << "释放内存" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength( void )
{
return *ptr;
} void display(Line obj)
{
cout << "line 大小 : " << obj.getLength() <<endl;
} // 程序的主函数
int main( )
{
Line line1();
Line line2 = line1; // 这里也调用了拷贝构造函数
display(line1);
display(line2); return ;
}

编译输出:

调用构造函数
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 :
释放内存
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 :
释放内存
释放内存
释放内存

拷贝构造函数的调用时机

在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!
1. 对象以值传递的方式传入函数参数

class CExample
{
private:
int a; public:
//构造函数
CExample(int b)
{
a = b;
cout<<"creat: "<<a<<endl;
} //拷贝构造
CExample(const CExample& C)
{
a = C.a;
cout<<"copy"<<endl;
} //析构函数
~CExample()
{
cout<< "delete: "<<a<<endl;
} void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
};
//全局函数,传入的是对象
void g_Fun(CExample C)
{
cout<<"test"<<endl;
} int main()
{
CExample test();
//传入对象
g_Fun(test);
return ;
}

调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
(1). test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
(2). 然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3). 等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

拷贝构造函数几个原则:
C++ primer p406 :拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显示使用拷贝构造函数。当该类型的对象传递给函数或从函数返回该类型的对象时,将隐式调用拷贝构造函数。
C++支持两种初始化形式:
拷贝初始化 int a = 5; 和直接初始化 int a(5); 对于其他类型没有什么区别,对于类类型直接初始化直接调用实参匹配的构造函数,拷贝初始化总是调用拷贝构造函数,也就是说:
A x(2);   //直接初始化,调用构造函数
A y = x;  //拷贝初始化,调用拷贝构造函数
必须定义拷贝构造函数的情况:
只包含类类型成员或内置类型(但不是指针类型)成员的类,无须显式地定义拷贝构造函数也可以拷贝;有的类有一个数据成员是指针,或者是有成员表示在构造函数中分配的其他资源,这两种情况下都必须定义拷贝构造函数。

什么情况使用拷贝构造函数:
类的对象需要拷贝时,拷贝构造函数将会被调用。以下情况都会调用拷贝构造函数:
(1)一个对象以值传递的方式传入函数体
(2)一个对象以值传递的方式从函数返回
(3)一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。

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