上一节简单如何通过Socket创建一个连接,然后进行通信。只是每个人只能说一句话。而且还是必须说完才会接收到信息,总之是很不方便的事情。所以这一小节我们将对上一次的程序进行修改,修改成每个人可以多说话,主要是通过Linux下多进程fork实现的。

  一对一,server和client是每个人都可以多说几句话

  由于控制台度数据的函数fgets是阻塞函数,要每个人都可以多说话,这里我使用的是读取和发送都在不同的进程里面,使之互相没有影响。

  fork函数

  #include <unistd.h>

  pid_t fork(void);    //返回值:子进程中返回0,父进程中返回子进程ID,出错返回-1

  client.c

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h> //for gethostbyname
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> #define MAX_BUF 4096
#define SERVER_PORT 12138 int main(int argc,char *argv[])
{
int sockfd;//socket
char sendBuf[MAX_BUF],recvBuf[MAX_BUF];
int sendSize,recvSize;//用于记录记录发送和接收到数据的大小
struct hostent * host;
struct sockaddr_in servAddr;
char username[];
char * p;
int pid; if(argc != )
{
perror("use: ./client [hostname] [username]");
exit(-);
}
p=username;
strcpy(p,argv[]);
printf("username:%s\n",username);
host=gethostbyname(argv[]);
if(host==NULL)
{
perror("fail to get host by name.");
exit(-);
}
printf("Success to get host by name ...\n"); //创建socket
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,))==-)
{
perror("fail to establish a socket");
exit();
}
printf("Success to establish a socket...\n"); /*init sockaddr_in*/
servAddr.sin_family=AF_INET;
servAddr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
servAddr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(servAddr.sin_zero),); /*connect the socket*/
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&servAddr,sizeof(struct sockaddr_in))==-)
{
perror("fail to connect the socket");
exit();
}
printf("Success to connect the socket...\n"); //send-recv 一些返回指没有判断,具体可以看server.c
if((pid=fork())<)
{
perror("fork error\n");
}
else if(pid>)/*child*/
{
while()
{
fgets(sendBuf,MAX_BUF,stdin);
send(sockfd,sendBuf,strlen(sendBuf),);
memset(sendBuf,,sizeof(sendBuf));
}
}
else
{
while()
{
recv(sockfd,recvBuf,MAX_BUF,);
printf("Server:%s\n",recvBuf);
memset(recvBuf,,sizeof(recvBuf));
}
} return ;
}

  server.c

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/un.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/wait.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> #define SERVER_PORT 12138
#define BACKLOG 20
#define MAX_CON_NO 10
#define MAX_DATA_SIZE 4096 int main(int argc,char *argv[])
{
struct sockaddr_in serverSockaddr,clientSockaddr;
char sendBuf[MAX_DATA_SIZE],recvBuf[MAX_DATA_SIZE];
int sendSize,recvSize;
int sockfd,clientfd;
int on=;
int sinSize=;
char username[];
int pid; if(argc != )
{
printf("usage: ./server [username]\n");
exit();
}
strcpy(username,argv[]);
printf("username:%s\n",username); /*establish a socket*/
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,))==-)
{
perror("fail to establish a socket");
exit();
}
printf("Success to establish a socket...\n"); /*init sockaddr_in*/
serverSockaddr.sin_family=AF_INET;
serverSockaddr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
serverSockaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
bzero(&(serverSockaddr.sin_zero),); setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on)); /*bind socket*/
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&serverSockaddr,sizeof(struct sockaddr))==-)
{
perror("fail to bind");
exit();
}
printf("Success to bind the socket...\n"); /*listen on the socket*/
if(listen(sockfd,BACKLOG)==-)
{
perror("fail to listen");
exit();
} /*accept a client's request*/ //这里的sinSize还没有处理,具体看下一节
if((clientfd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&clientSockaddr, &sinSize))==-)
{
perror("fail to accept");
exit();
}
printf("Success to accpet a connection request...\n");
printf(" %s join in!\n",inet_ntoa(clientSockaddr.sin_addr)); if((pid=fork())<)
{
perror("fork error\n");
}
else if(pid>)/*child*/
{
/*send datas to client*/
while()
{
fgets(sendBuf,MAX_DATA_SIZE,stdin);
if((sendSize=send(clientfd,sendBuf,strlen(sendBuf),))!=strlen(sendBuf))
{
perror("fail to send datas");
exit();
}
printf("Success to send datas\n");
memset(sendBuf,,MAX_DATA_SIZE);
}
}
else
{
while()
{
/*receive datas from client*/
if((recvSize=recv(clientfd,recvBuf,MAX_DATA_SIZE,))==-)
{
perror("fail to receive datas");
exit();
}
printf("Client:%s\n",recvBuf);
memset(recvBuf,,MAX_DATA_SIZE);
} } return ;
}

  本文地址: http://www.cnblogs.com/wunaozai/p/3870194.html

Socket网络编程--聊天程序(2)的更多相关文章

  1. Socket网络编程--聊天程序(9)

    这一节应该是聊天程序的最后一节了,现在回顾我们的聊天程序,看起来还有很多功能没有实现,但是不管怎么说,都还是不错的.这一节我们将讲多服务器问题(高大上的说法就是负载问题了.)至于聊天程序的文件发送(也 ...

  2. Socket网络编程--聊天程序(1)

    很早的一段时间,看了APUE和UNPv1了解了网络编程,但是但是只是看而已,没有具体的实践,趁现在没有什么事做,就来实践了解一下网络编程.写博客保存下来,方便以后用到的时候可以查到. 此次的聊天程序是 ...

  3. Socket网络编程--聊天程序(8)

    上一节已经完成了对用户的身份验证了,既然有了验证,那么接下来就能对不同的客户端进行区分了,所以这一节讲实现私聊功能.就是通过服务器对客户端的数据进行转发到特定的用户上, 实现私聊功能的聊天程序 实现的 ...

  4. Socket网络编程--聊天程序(6)

    这一小节将增加一个用户的结构体,用于保存用户的用户名和密码,然后发给服务器,然后在服务器进行判断验证.这里就有一个问题,以前讲的就是发送字符串是使用char类型进行传输,然后在服务器进行用同样是字符串 ...

  5. Socket网络编程--聊天程序(7)

    接上一小节,本来是计划这一节用来讲数据库的增删改查,但是在实现的过程中,出现了一点小问题,也不是技术的问题,就是在字符界面上比较不好操作.比如要注册一个帐号,就需要弄个字符界面提示,然后输入数字表示选 ...

  6. Socket网络编程--聊天程序(3)

    上一小节,已经讲到可以每个人多说话,而且还没有限制,简单的来说,我们已经完成了聊天的功能了,那么接下来我们要实现什么功能呢?一个聊天程序至少应该支持一对多的通讯吧,接下来就实现多个客户端往服务器发送数 ...

  7. Socket网络编程--聊天程序(4)

    上一小节讲到可以实现多客户端与服务器进行通讯,对于每一个客户端的连接请求,服务器都要分配一个进程进行处理.对于多用户连接时,服务器会受不了的,而且还很消耗资源.据说有个select函数可以用,好像还很 ...

  8. Socket网络编程--聊天程序(5)

    上一小节我们讲了使用select来避免使用多进程的资源浪费问题.上次只是实现了从多个客户端发送数据给服务器端,接下来就要实现从服务器端发送数据给各个客户端. 使用select多路转换处理聊天程序2 c ...

  9. Socket网络编程--小小网盘程序(5)

    各位好呀!这一小节应该就是这个小小网盘程序的最后一小节了,这一节将实现最后的三个功能,即列出用户在服务器中的文件列表,还有删除用户在服务器中的文件,最后的可以共享文件给好友. 列出用户在服务器中的文件 ...

随机推荐

  1. adb命令大全

    废话不多说,直接adb -help查看所有命令然后翻译 -a - directs adb to listen on all interfaces for a connection 指导adb监听连接的 ...

  2. canvas三角函数模拟水波效果

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

  3. 算法进阶面试题03——构造数组的MaxTree、最大子矩阵的大小、2017京东环形烽火台问题、介绍Morris遍历并实现前序/中序/后序

    接着第二课的内容和带点第三课的内容. (回顾)准备一个栈,从大到小排列,具体参考上一课.... 构造数组的MaxTree [题目] 定义二叉树如下: public class Node{ public ...

  4. node+express+mongodb初体验

    从去年11月份到现在,一直想去学习nodejs,在这段时间体验了gulp.grunt.yeomen,fis,但是对于nodejs深入的去学习,去开发项目总是断断续续. 今天花了一天的时间,去了解整理整 ...

  5. MySQL数据库-----基本命令操作

    小编之前一直想要了解一下,如何搭建数据库,这里分享一下在此之前的一些准备工作,首先小编是先了解数据库(mysql),以下是小编的一些认识: 一.mysql常用命令1.mysql登录和退出 登录:mys ...

  6. Python数据可视化系列-01-快速绘图

    快速绘图 数据图绘制 matplotlib的字库pyplot提供了快速绘制2D图标的API接口. import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt ...

  7. JS 显示周 几和 月 日

    function getMyDay(date){ var week; ; var day = date.getDate(); ) week="周日" ) week="周一 ...

  8. unity中HideFlags的利用

    HideFlags主要用于控制物体在hierarchy,Inspector视图的显示销毁等的bit mask~ None:默认情况,正常可见对象~ API: HideInHierarchy:在Hier ...

  9. iptables防火墙企业级模板

    目前公司业务已大多迁移至内网使用或者使用云主机,防火墙也渐渐不用了,在博客上记录一下,以免以后突然有用却找不到模板了.此防火墙脚本执行时默认清空旧的防火墙规则.放行本地loop网卡,DNS服务,NTF ...

  10. JNI编程实现(Windows)

    上一篇介绍了Linux平台的JNI编程方法,Windows平台的JNI本地调用基本类似,区别就是制作的动态库不同,Linux平台是*.so,Windows平台是*.dll.其中,Windows平台的函 ...