接口与类结构体系

-- [I]java.util.concurrent.Future<V>
---- [I]io.netty.util.concurrent.Future<V>
------ [AC]AbstractFuture, [I]ChannelFuture, [I]Promise -- [AC]AbstractFuture, [I]Promise -- [I]ChannelFuture, [I]Promise
---- DefaultPromise ---- [I]ChannelPromise -- [I]ChannelPromise, [I]FlushCheckpoint, [C]DefaultPromise
---- [C]DefaultChannelPromise

JDK的Future提供特性

  1. 是否完成
  2. 是否取消
  3. 结果获取
  4. 取消执行

netty的Future增加的特性

  1. 是否成功(完成后的结果,完成不一定成功)
  2. 是否能被取消
  3. 如果失败时的异常获取
  4. 支持监听器,监听操作完成的回调
  5. sync 阻塞等待直至完成 // 跟get有什么区别?A: 只阻塞,不取结果,在一些实现逻辑中而有是否死锁等检查。
  6. await 阻塞等待直至完成 // 跟get有什么区别?跟sync有什么区别?A: 在一些实现逻辑中多了在调完await之后再调用rethrowIfFailed(字面意思)。
  7. getNow,非阻塞获取结果(可以理解成JDK Future的是否完成和结果获取的组合)
  8. 重新覆写cancel行为定义

Promise增加的特性

整体定位是一个支持可写的Future,可以理解成:可以通过API设置结果的成功还是失败。对应netty的Future的特性1。

  1. 设置是否成功的结果,并触发监听器operationComplete事件。操作失败抛异常
  2. 尝试设置是否成功的结果, 并触发监听器operationComplete事件。操作失返回false
  3. 设置是否失败的结果,并触发监听器operationComplete事件。操作失败抛异常
  4. 尝试设置是否失败的结果, 并触发监听器operationComplete事件。操作失返回false
  5. 设置是否可以取消
  6. 覆写返回Future的方法签名为返回Promise

注意: 是否可以取消,是否成功等,在DefaultPromise实现中,是用一个result字段来实现的。并且用AtomicReferenceFieldUpdater结合volatile来完成在并发情况下字段的正确设置值。

ChannelPromise增加的特性
  1. 覆写返回ChannelFuture的方法签名为返回ChannelPromise
  2. unvoid行为(如果是void的则返回新的ChannelPromise,否则返回当前实例)
AbstractFuture完成的逻辑

完成get的实现逻辑,或者说定义的行为顺序,包含超时的get与一直等的get

               +-----------+
| await |
+-----+-----+
|
|
+--------v-------+
| get cause |
+----+ cause == null +---+
| +----------------+ |
| |
| |
+------v------+ +------v------+
| throw exp | | getNow |
+-------------+ +-------------+

DefaultPromise完成的逻辑

实现是线程安全的

  1. 实现监听器添加、删除与触发逻辑。引入EventExecutor实例,一对一。 用于触发监听器时使用。触发监听器逻辑有栈深度保护策略。
  2. 通过volatile Object result字段完成是否成功,是否取消的状态描述。
  3. 实现设置(含尝试)成功,设置失败(含尝试),设置不可取消的逻辑
  4. 实现是否成功,是否取消的判断逻辑
  5. 异常的获取,结果的获取
  6. await逻辑的实现。依靠Object的wait方法实现。同时用short waiters来描述wait的次数。
  7. 获取执行结果。执行结果也是volatile Object result字段承载。
  8. 取消逻辑实现。设置result字段为CANCELLATION_CAUSE_HOLDER。notifyAll wait。notify所有监听器。
  9. 是否取消的判断逻辑实现。比对result字段值,比对cause字段的异常类型
  10. 是否完成的判断逻辑实现。与是否取消逻辑类似。
  11. sync逻辑实现。在调完await之后再调用rethrowIfFailed(字面意思)。
  12. 死锁检测逻辑实现。如果executor在eventLoop则死锁(executor.inEventLoop)。死锁扔异常BlockingOperationException

await逻辑

                  +----------------+
+----Y-----+ isDone |
+----v---+ +----------------+
| return | N
+------+-+ |
^ +-------v--------+
+----Y---+ interrupted |
+----------------+
N
|
+----------+ +-------v--------+
| throw exp<--Y---+ checkDeadLock |
+----------+ +----------------+
N
+---------synchronized----------+
| |
| |
+-------v--------+ |
while-loop-+ !isDone +-----------+ |
| +----------------+ +-------v------+ |
| | incWaiters | |
| +-------+------+ |
| +----------------+ | |
| | wait <-----------+ |
| +-------+--------+ |
| | +--------------+ |
| +------------> decWaiters | |
| +--------------+ |
+-------------------------------------------+ |
|
+-------------------------------+

如果有其他人做了notify 但是此时任务还没有done,那么则会继续wait,因为这是一个while loop!

触发监听器逻辑有栈深度保护策略

前提是在同一个线程上,如果不是同一个线程就没有意义了。所以要判断executor.inEventLoop()。

在UnpaddedInternalThreadLocalMap中有个字段int futureListenerStackDepth字段来维护FutureListener的栈深度。

在同一个线程上,做notifyListener0之前会将futureListenerStackDepth加1,做完之后恢复原值。

这样如果在同一个线程递归调用到notifyListener0即notifyListener则会触发触发监听器逻辑有栈深度保护策略。

栈深度保护阈值默认是8,可以通过io.netty.defaultPromise.maxListenerStackDepth系统参数配置。

关于Promise的监听器

监听器是用listeners字段,这个字段是Object类型,竟然没有给一个明确的类型。在逻辑实现中有DefaultFutureListeners、GenericProgressiveFutureListener与GenericFutureListener等。

里面包了一个GenericFutureListener数组,达成一个复合的(列表型的)Listener。

GenericProgressiveFutureListener在netty自身里面没有用到具体实现。

安全执行任务的包装

   private static void safeExecute(EventExecutor executor, Runnable task) {
try {
executor.execute(task);
} catch (Throwable t) {
rejectedExecutionLogger.error("Failed to submit a listener notification task. Event loop shut down?", t);
}
}

注意: rejectedExecutionLogger 单独的日志名称,所以可以单独配置。

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