什么是CADisplayLink

CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和selector 在屏幕刷新的时候调用。

一但 CADisplayLink 以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector,这时target可以读到 CADisplayLink 的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。例如一个视频应用使用时间戳来计算下一帧要显示的视频数据。在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧要更新的大小等等。
在添加进runloop的时候我们应该选用高一些的优先级,来保证动画的平滑。可以设想一下,我们在动画的过程中,runloop被添加进来了一个高优先级的任务,那么,下一次的调用就会被暂停转而先去执行高优先级的任务,然后在接着执行CADisplayLink的调用,从而造成动画过程的卡顿,使动画不流畅。

duration属性提供了每帧之间的时间,也就是屏幕每次刷新之间的的时间。我们可以使用这个时间来计算出下一帧要显示的UI的数值。但是 duration只是个大概的时间,如果CPU忙于其它计算,就没法保证以相同的频率执行屏幕的绘制操作,这样会跳过几次调用回调方法的机会。
frameInterval属性是可读可写的NSInteger型值,标识间隔多少帧调用一次selector 方法,默认值是1,即每帧都调用一次。如果每帧都调用一次的话,对于iOS设备来说那刷新频率就是60HZ也就是每秒60次,如果将 frameInterval 设为2 那么就会两帧调用一次,也就是变成了每秒刷新30次。
我们通过pause属性开控制CADisplayLink的运行。当我们想结束一个CADisplayLink的时候,应该调用-(void)invalidate
runloop中删除并删除之前绑定的 targetselector
另外CADisplayLink 不能被继承。

CADisplayLink 与 NSTimer 有什么不同

iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。并且 NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。
CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。
哈哈哈

CADisplayLink使用的例子

self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateTextColor)];
self.displayLink.paused = YES;
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
-(void)updateTextColor{}
- (void)startAnimation{
self.beginTime = CACurrentMediaTime();
self.displayLink.paused = NO;
}
- (void)stopAnimation{
self.displayLink.paused = YES;
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}

给非UI对象添加动画效果

我们知道动画效果就是一个属性的线性变化,比如UIView 动画的 EasyIn EasyOut 。通过数值按照不同速率的变化我们能生成更接近真实世界的动画效果。我们也可以利用这个特性来使一些其他属性按照我们期望的曲线变化。比如当播放视频时关掉视频的声音我可以通过CADisplayLink来实现一个 EasyOut的渐出效果:先快速的降低音量,在慢慢的渐变到静音。

注意

通常来讲:iOS设备的刷新频率事60HZ也就是每秒60次。那么每一次刷新的时间就是1/60秒 大概16.7毫秒。当我们的frameInterval值为1的时候我们需要保证的是 CADisplayLink调用的`target`的函数计算时间不应该大于 16.7否则就会出现严重的丢帧现象。
在mac应用中我们使用的不是CADisplayLink而是 CVDisplayLink它是基于C接口的用起来配置有些麻烦但是用起来还是很简单的。
Apple官方的Demo
CADisplayLink Clas Reference
一个类似Secret文字渐变效果的开源库

iOS---->CADisplayLink、比NSTimer更精确的定时器的更多相关文章

  1. iOS - CADisplayLink与NSTimer

    一.CADisplayLink简介 CADisplayLink 是一个定时器对象可以让你的应用以与显示器的刷新界面相同的频率进行绘图. 应用如果想要创建 display link ,需要提供一个目标对 ...

  2. iOS开发中深入理解CADisplayLink和NSTimer

    一.什么是CADisplayLink 简单地说,它就是一个定时器,每隔几毫秒刷新一次屏幕. CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一 ...

  3. IOS中的NSTimer定时器详解

    /* 在IOS中有多种定时器,这里我对NSTimer定时器做了一个简单的介绍.如果你是小白,你可能会从这篇文章中学习到一些知识,如果你是大牛,请别吝啬你的评论,指出我的不足,你的质疑是对我最大的帮助. ...

  4. 深入理解CADisplayLink和NSTimer

    一.什么是CADisplayLink 简单地说,它就是一个定时器,每隔几毫秒刷新一次屏幕. CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一 ...

  5. iOS 中的 NSTimer

    iOS 中的 NSTimer NSTimer fire 我们先用 NSTimer 来做个简单的计时器,每隔5秒钟在控制台输出 Fire .比较想当然的做法是这样的: @interface Detail ...

  6. CADisplayLink、NSTimer循环引用解决方案

    前言:CADisplayLink.NSTimer 循环引用问题 ​ CADisplayLink.NSTimer会对Target产生强引用,如果target又对他们产生强引用,那么就会引发循环引用. @ ...

  7. nanosleep() -- 更精确的延迟 -----一个使用用例

    [常规] nanosleep() -- 更精确的延迟 [复制链接]     beyes 4220 主题 5152 帖子 3万 积分 GROAD 曲径通幽,安觅芳踪. 积分 30607 发消息 电梯直达 ...

  8. Mac 上 QuickTime Player 播放器以 1.1、1.2 倍速等更精确速度快进/快退播放的方法

    苹果的 QuickTime Player 播放器上点击双箭头按钮可以用 2.4.8 倍的速度快进/快退播放视频,但是 2 倍速太快了,如果我想以 1.1.1.2 倍速这种更精确的速度控制视频播放呢?按 ...

  9. iOS开发--计时器-NSTimer与CADisplayLink

    如果程序要让某个方法重复执行,可以借助定时器来完成.CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器,NSTimer的精确度低了点,比如NSTimer的触发时间 ...

随机推荐

  1. Kafka 完全分布式集群环境搭建

    思路: 先在主机s1上安装配置,然后远程复制到其它两台主机s2.s3上, 并分别修改配置文件server.properties中的broker.id属性. 1. 搭建前准备 示例共三台主机,主机IP映 ...

  2. CMDB数据库设计

    title: CMDB 数据库设计 tags: Django --- CMDB数据库设计 具体的资产 服务器表和网卡.内存.硬盘是一对多的关系,一个服务器可以有多个网卡.多个内存.多个硬盘 hostn ...

  3. jQuery向界面输出时保留两位小数

    通过JSTL下的<fmt:formatNumber>标签实现,具体实现代码如下: <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/ ...

  4. Codevs1033 蚯蚓的游戏

    题目描述 Description 在一块梯形田地上,一群蚯蚓在做收集食物游戏.蚯蚓们把梯形田地上的食物堆积整理如下: a(1,1)  a(1,2)…a(1,m) a(2,1)  a(2,2)  a(2 ...

  5. 转 Solr vs. Elasticsearch谁是开源搜索引擎王者

    转 https://www.cnblogs.com/xiaoqi/p/6545314.html Solr vs. Elasticsearch谁是开源搜索引擎王者 当前是云计算和数据快速增长的时代,今天 ...

  6. 13Shell脚本—编写简单脚本

    1. 概述 Shell脚本命令的工作方式有两种:交互式和批处理. 交互式(Interrctive): 用户每输入一条命令就立即执行. 批处理(Batch): 由用户事先编写好一个完整的 Shell 脚 ...

  7. Relu的缺点

    Relu不适合梯度过大的的输入 Relu是我们在训练网络时常用的激活函数之一(对我而言没有之一).然而最近发现Relu太脆弱了,经常由于输入的函数梯度过大导致网络参数更新后,神经元不再有激活功能.特别 ...

  8. 按键精灵安卓版 tap、touch命令 不好用的解决办法!

    用按键精灵手机版写脚本来操作新浪微博APP,在关注列表页自动取消关注,代码如下: If x > -1 And y > -1 Then delay 1000 tap x,y delay 10 ...

  9. Python 基本数据类型 (二) - 字符串1

    # ----------- 首字母大写 ---------- test = "alex is a man" v = test.capitalize() print(v): Alex ...

  10. OpenCV中的图像形态学转换

    两个基本的形态学操作是腐蚀和膨胀.他们的变化构成了开运算,闭运算,梯度等.下面以这张图为例 1.腐蚀 这个操作会把前景物体的边界腐蚀掉. import cv2 import numpy as np i ...