题目描述

祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干

个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到

轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立

即消失。这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。

开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具。 他们已经在游戏内完成

了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成。

游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做

的一系列操作。你的任务是,在各次操作之后及时计算出新的珠子序列。

输入输出格式

输入格式:

第一行是一个由大写字母'A'~'Z'组成的字符串, 表示轨道上初始的珠子序列,

不同的字母表示不同的颜色。

第二行是一个数字n,表示整个回放过程共有n次操作。

接下来的n行依次对应于各次操作。每次操作由一个数字k和一个大写字母∑

描述, 以空格分隔。 其中, ∑为新珠子的颜色。 若插入前共有m颗珠子, 则k ∈ [0,m]

表示新珠子嵌入之后(尚未发生消除之前)在轨道上的位序。

输出格式:

输出共n行,依次给出各次操作(及可能随即发生的消除现象)之后轨道上

的珠子序列.

如果轨道上已没有珠子,则以“-”表示。

输入输出样例

输入样例#1:

ACCBA
5
1 B
0 A
2 B
4 C
0 A
输出样例#1:

ABCCBA
AABCCBA
AABBCCBA
-
A

说明

100%的数据满足1 ≤ n ≤ 10^3 ,0 ≤ m ≤ 2 × 10^3 。

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int where;
int flag=;
string c;
string a;
int n;
void pd()
{
int tot=;
do
{
flag=;
tot=;
int h=where-,t=where+,now=where;
while(a[h]==a[now]&&h>=)
{
tot++;
h--;
}
h++;
while(a[t]==a[now]&&t<a.size())
{
tot++;
t++;
}
t--;
if(tot>=)
{
//cout<<endl<<a<<"******"<<endl;
a.erase(h,tot);
flag=;
//cout<<endl<<a<<"-------"<<endl;
}
where=h;
}while(flag==); }
int main()
{
getline(cin,a);
scanf("%d",&n);
while(n--)
{
cin>>where>>c;
a.insert(where,c);
pd();
if(a.size()==)
cout<<"-"<<endl;
else cout<<a<<endl;
}
return ;
}

T4310 祖玛游戏的更多相关文章

  1. [LeetCode] Zuma Game 祖玛游戏

    Think about Zuma Game. You have a row of balls on the table, colored red(R), yellow(Y), blue(B), gre ...

  2. [Swift]LeetCode488. 祖玛游戏 | Zuma Game

    Think about Zuma Game. You have a row of balls on the table, colored red(R), yellow(Y), blue(B), gre ...

  3. Leetcode 488.祖玛游戏

    祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中 ...

  4. 488 Zuma Game 祖玛游戏

    回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球.每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上 ...

  5. Java实现 LeetCode 488 祖玛游戏

    488. 祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色,黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串 ...

  6. Unity3d游戏中自定义贝塞尔曲线编辑器[转]

    关于贝塞尔曲线曲线我们再前面的文章提到过<Unity 教程之-在Unity3d中使用贝塞尔曲线>,那么本篇文章我们来深入学习下,并自定义实现贝塞尔曲线编辑器,贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般 ...

  7. BZOJ 1032 祖玛

    Description 这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛.精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏.祖玛游戏的主角是一只石青 ...

  8. 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...

  9. Unity游戏中使用贝塞尔曲线

    孙广东   2015.8.15 比方在3D rpg游戏中.我们想设置弹道,不同的轨迹类型! 目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏怎样使用贝塞尔曲线的基本想法. 贝塞尔曲线是最主要的曲线,一般用在 ...

随机推荐

  1. bzoj 3809 Gty的二逼妹子序列——莫队+分块

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3809 容易想到树状数组维护值域.但修改和查询都是 log 太慢. 考虑有 nsqrt(n) ...

  2. Spring3.3 整合 Hibernate3、MyBatis3.2 配置多数据源/动态切换数据源方法

    一.开篇 这里整合分别采用了Hibernate和MyBatis两大持久层框架,Hibernate主要完成增删改功能和一些单一的对象查询功能,MyBatis主要负责查询功能.所以在出来数据库方言的时候基 ...

  3. SKINTOOL 系统不能正常运行

    1..net安装 2.Microsoft Visual C++ Redistributable Package  运行库

  4. servlet里的forward和redirect的区别

    forward方式:request.getRequestDispatcher("/somePage.jsp").forwardrequest, response);     red ...

  5. python_re函数

    1,贪婪和非贪婪模式 重复运算符默认是贪婪的,即会进行尽可能多的匹配 代码示例: >>> import re >>> emphasis_pattern = re.c ...

  6. 2.1-2.2 HBase数据存储

    一.HBase数据检索流程 一篇介绍HBase数据读写流程的解析的博文:http://hbasefly.com/2016/12/21/hbase-getorscan/?wsfatm=uqvhl3 1. ...

  7. 13.详解oauth2授权码流程

    13.详解oauth2授权码流程 把登陆系统单独独立出来,可以给自己写的微服务用,也可以给第三方的系统调用我们的服务 显式的和隐式的,两种方式,

  8. 使用命令把类打成jar包

    测试用类 public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("hello wo ...

  9. vue中excel导入导出组件

    vue中导入导出excel,并根据后台返回类型进行判断,导入到数据库中 功能:实现js导入导出excel,并且对导入的excel进行展示,当excel标题名称和数据库的名称标题匹配时,则对应列导入的数 ...

  10. Codeforces698B【并查集+拆环】

    好题,好题,第一次写这个神秘的拆环.. 题意: 给你n个数,第i个数代表点i连向点a[i], 将这副图变成树,求最小改变边的数量: 思路: 已知有向树的定义, 除了根节点外每个节点都有且仅有一条边都指 ...