BZOJ3991:寻宝游戏 (LCA+dfs序+树链求并+set)
小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止。小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失,因此小B需要不断地更新数据,但是小B太懒了,不愿意自己计算,因此他向你求助。为了简化问题,我们认为最开始时所有村庄内均没有宝物
Input
第一行,两个整数N、M,其中M为宝物的变动次数。
Output
M行,每行一个整数,其中第i行的整数表示第i次操作之后玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。若只有一个村庄内有宝物,或者所有村庄内都没有宝物,则输出0。
Sample Input
Sample Output
0
100
220
220
280
Hint :1<=N<=100000,1<=M<=100000,对于全部的数据,1<=z<=10^9
思路:把所有有宝藏的地方连起来变成一棵树,结果就是这棵树的权值*2;
我们已知做法:按dfs序排序,结果是所有点的dis之和,去重,需要减去相邻点LCA的dis。
那么容易用set得到前缀和后缀。 这里是假设以1为根,最后减去虚树的根的距离。
倍增LCA版本:
- #include<bits/stdc++.h>
- #define ll long long
- using namespace std;
- const int maxn=;
- int Laxt[maxn],Next[maxn],To[maxn],cost[maxn],dep[maxn];
- int fa[maxn][],in[maxn],pos[maxn],vis[maxn],times,cnt;
- ll dis[maxn],ans;
- set<int>s;
- set<int>::iterator it;
- void add(int u,int v,int c){
- Next[++cnt]= Laxt[u];
- Laxt[u]=cnt; To[cnt]=v; cost[cnt]=c;
- }
- void dfs(int u,int f)
- {
- fa[u][]=f;in[u]=++times;pos[times]=u; dep[u]=dep[f]+;
- for(int i=Laxt[u];i;i=Next[i]){
- if(To[i]==f) continue;
- dis[To[i]]=dis[u]+cost[i];
- dfs(To[i],u);
- }
- }
- int LCA(int u,int v)
- {
- if(dep[u]<dep[v]) swap(u,v);
- for(int i=;i>=;i--) if(dep[fa[u][i]]>=dep[v]) u=fa[u][i];
- if(u==v) return u;
- for(int i=;i>=;i--) if(fa[u][i]!=fa[v][i]) u=fa[u][i],v=fa[v][i];
- return fa[u][];
- }
- void addset(int x)
- {
- s.insert(in[x]);
- it=s.lower_bound(in[x]);
- ans+=dis[x];
- int a=,b=;
- if( it!=s.begin() ) a=pos[*(--it)++];
- if((++it)!=s.end() ) b=pos[*it];
- ans+=dis[LCA(a,b) ];
- ans-=dis[LCA(a,x) ] + dis[LCA(b,x) ];
- }
- void delset(int x)
- {
- ans-=dis[x];
- it=s.find(in[x]);
- int a=,b=;
- if(it!=s.begin()) a=pos[*(--it)++];
- if((++it)!=s.end()) b=pos[*it];
- ans+=dis[LCA(a,x) ]+dis[LCA(b,x) ];
- ans-=dis[LCA(a,b) ];
- s.erase(in[x]);
- }
- int main()
- {
- int N,M,u,v,c,i,j;
- scanf("%d%d",&N,&M);
- for(i=;i<N;i++){
- scanf("%d%d%d",&u,&v,&c);
- add(u,v,c); add(v,u,c);
- }
- dfs(,);
- for(i=;i<=;i++)
- for(j=;j<=N;j++)
- fa[j][i]=fa[fa[j][i-]][i-];
- for(i=;i<=M;i++){
- scanf("%d",&u);
- if(!vis[u]) vis[u]=,addset(u);
- else vis[u]=,delset(u);
- it=s.end();
- int rt=LCA(pos[*s.begin()],pos[*(--it)]);
- //cout<<rt<<" "<<pos[*s.begin()]<<" "<<pos[*(--it)]<<" "<<dis[rt]<<" ";
- printf("%lld\n",(ans-dis[rt])*);
- }
- return ;
- }
ST表LCA(直接得到距离)版本。
- #include<bits/stdc++.h>
- #define ll long long
- using namespace std;
- const int maxn=;
- int Laxt[maxn],Next[maxn],To[maxn],cost[maxn];
- int in[maxn],vis[maxn],times,cnt,lg2[maxn];
- ll st[maxn][],dis[maxn],ans;
- set<int>s;
- set<int>::iterator it,pre,lat;
- void add(int u,int v,int c){
- Next[++cnt]= Laxt[u];
- Laxt[u]=cnt; To[cnt]=v; cost[cnt]=c;
- }
- void dfs(int u,int f)
- {
- in[u]=++times; st[times][]=dis[u];
- for(int i=Laxt[u];i;i=Next[i]){
- if(To[i]==f) continue;
- dis[To[i]]=dis[u]+cost[i];
- dfs(To[i],u);
- st[++times][]=dis[u];
- }
- }
- ll LCA(int x,int y)
- {
- int t=lg2[y-x+];
- return min(st[x][t],st[y-(<<t)+][t]);
- }
- void addset(int x,ll t)
- {
- if(t==) s.insert(x);
- it=s.find(x); lat=s.upper_bound(x);
- if(it!=s.begin()) pre=--s.lower_bound(x),ans-=LCA(*pre,*it)*t;
- if(lat!=s.end())ans-=LCA(*it,*lat)*t;
- if(it!=s.begin()&&lat!=s.end()) ans+=LCA(*pre,*lat)*t;
- if(t==-) s.erase(x);
- }
- int main()
- {
- int N,M,u,v,c,i,j;
- scanf("%d%d",&N,&M);
- for(i=;i<N;i++){
- scanf("%d%d%d",&u,&v,&c);
- add(u,v,c); add(v,u,c);
- }
- dfs(,);
- for(lg2[]=,i=;i<=times;++i) lg2[i]=lg2[i>>]+;
- for(i=;i<=lg2[times];i++)
- for(j=;j+(<<i)-<=times;j++)
- st[j][i]=min(st[j][i-],st[j+(<<i-)][i-]);
- for(i=;i<=M;i++){
- scanf("%d",&u);
- if(!vis[u]) ans+=dis[u],addset(in[u],);
- else ans-=dis[u],addset(in[u],-);
- vis[u]^=;
- ll rt=LCA(*s.begin(),*(--s.end()));
- printf("%lld\n",(ans-rt)*);
- }
- return ;
- }
BZOJ3991:寻宝游戏 (LCA+dfs序+树链求并+set)的更多相关文章
- BZOJ-3881:Divljak (AC自动机+DFS序+树链求并+树状数组)
Alice有n个字符串S_1,S_2...S_n,Bob有一个字符串集合T,一开始集合是空的. 接下来会发生q个操作,操作有两种形式: “1 P”,Bob往自己的集合里添加了一个字符串P. “2 x” ...
- BZOJ3881[Coci2015]Divljak——AC自动机+树状数组+LCA+dfs序+树链的并
题目描述 Alice有n个字符串S_1,S_2...S_n,Bob有一个字符串集合T,一开始集合是空的. 接下来会发生q个操作,操作有两种形式: “1 P”,Bob往自己的集合里添加了一个字符串P. ...
- [Bzoj3991]寻宝游戏(dfs序+set)
Description 题目链接 Solution 用set按dfs序维护当前的宝物序列,那么答案为相邻2个点的距离加上头尾2个的距离 Code #include <cstdio> #in ...
- 【BZOJ】2819: Nim(树链剖分 / lca+dfs序+树状数组)
题目 传送门:QWQ 分析 先敲了个树链剖分,发现无法AC(其实是自己弱,懒得debug.手写栈) 然后去学了学正解 核心挺好理解的,$ query(a) $是$ a $到根的异或和. 答案就是$ l ...
- 【bzoj1146】[CTSC2008]网络管理Network 倍增LCA+dfs序+树状数组+主席树
题目描述 M公司是一个非常庞大的跨国公司,在许多国家都设有它的下属分支机构或部门.为了让分布在世界各地的N个部门之间协同工作,公司搭建了一个连接整个公司的通信网络.该网络的结构由N个路由器和N-1条高 ...
- BZOJ3991 [SDOI2015]寻宝游戏 【dfs序 + lca + STL】
题目 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路 ...
- BZOJ3991 寻宝游戏 LCA 虚树 SET
5.26 T1:寻宝游戏 Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄, ...
- BZOJ 3083: 遥远的国度 dfs序,树链剖分,倍增
今天再做一天树的题目,明天要开始专攻图论了.做图论十几天之后再把字符串搞搞,区域赛前再把计几看看. 3083: 遥远的国度 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 ...
- [模板] dfs序, 树链剖分, 换根
树链剖分 树链剖分是一种对树的分治, 可以把树上的任意一条链分解为 \(O(\log n)\) 条在dfs序上相邻的子链, 便于数据结构(如线段树)来维护. 另外, 子树在dfs序上也是一个连续的区间 ...
随机推荐
- Character set 'utf8mb4' is not a compiled character set
近期在一次MySQL数据迁移的过程中遭遇了字符集的问题,提示为"Character set 'utf8mb4' is not a compiled character set".即 ...
- 使用jquery改动表单的提交地址
基本思路: 通过使用jquery选择器得到相应表单的jquery对象,然后使用attr方法改动相应的action 演示样例程序一: 默认情况下,该表单会提交到page_one.html 点击butto ...
- 01 http协议概念及工作流程
一:HTTP协议 重要性: 无论是以后用webserverice ,还是用rest做大型架构,都离不开对HTTP协议的认识. 甚至可以简化的说: webservice = http协议+XML Res ...
- excel表格定义导入到powerdesigner脚本
打开powerdesigner,shift + ctrl + X 打开脚本窗口 输入执行的脚本,点 run 即可. 简单的导入Excel脚本 '开始 Option Explicit Dim mdl ' ...
- 如何创建虚拟硬盘 + os 读取硬盘参数代码
[0]README 0.1) 本文旨在演示如何利用 bximage 创建虚拟硬盘: 0.2) 利用 os 读取硬盘参数, source code from orange's implemention ...
- 抽钻石vs中奖门 概率问题
在概率问题中,假设跟着日常经验与感觉走.常常会得到错误的答案.以下"抽钻石"的故事非常可以说明这一点. 题目一:某天电视台举办了这种一个游戏节目.主持人首先拿出三个盒子.已知这三个 ...
- Swiftl优秀的特性
Swift语言在吸收诸多优秀语言如java.c++,Python之后.提供给开发人员大量优秀的特性. 以下我列举一下,swift一些优秀的特性: 1.函数使用经典的圆括号和点调用语法 2.函数标签特性 ...
- 网卡配置bond
在实际的生产环境中,服务器都需要配置bond环境的,以提高安全性及均衡能力.我公司网卡配置的是mode=1 类型,mode=1 是主备模式,当其中一块网卡不能工作时,另一块网卡立即代替.以下是mode ...
- 计算机网络--DNS
1.域名系统DNS(domain name system)是因特网使用的命名系统,用来把便于人们时用的机器名字转换为IP地址.因特网的域名系统DNS被设计成一个联机分布式数据库系统,并采用客户服务器方 ...
- 宇视摄像机RTSP地址格式规则
rtsp://{用户名}:{密码}@{ip}:{port}/video1/2/3,分别对应主/辅/三码流: 比如: rtsp://admin:admin@192.168.8.8:554/video1, ...