P2285 [HNOI2004]打鼹鼠

题目描述

鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。

现在知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,请编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

输入输出格式

输入格式:

从文件input.txt中读入数据,文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行中每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

输出格式:

输出文件output.txt中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。

输入输出样例

输入样例#1:

2 2
1 1 1
2 2 2
输出样例#1:

1
/*
动态规划,dp[i]表示必须打死第i个鼹鼠总共最多打死多少。
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int ans=-0x7fffffff,n,m,dp[];
struct node{
int t,x,y;
}a[];
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=m;i++){
scanf("%d%d%d",&a[i].t,&a[i].x,&a[i].y);
dp[i]=;
}
for(int i=;i<=m;i++){
for(int j=i-;j>=;j--){
int x1=a[i].x,y1=a[i].y,x2=a[j].x,y2=a[j].y;
if(abs(x1-x2)+abs(y1-y2)<=a[i].t-a[j].t)dp[i]=max(dp[i],dp[j]+);
}
ans=max(ans,dp[i]);
}
printf("%d",ans);
}

洛谷P2285 [HNOI2004]打鼹鼠的更多相关文章

  1. 洛谷 P2285 [HNOI2004]打鼹鼠

    题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气. ...

  2. P2285 [HNOI2004]打鼹鼠

    P2285 [HNOI2004]打鼹鼠 题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某 ...

  3. 洛谷 P2285 BZOJ 1207 [HNOI2004]打鼹鼠

    题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气. ...

  4. 洛谷P2285 【[HNOI2004]打鼹鼠】

    每次打鼹鼠的机器人总是从某一次打鼹鼠的地方走过来的 对鼹鼠出现时间从小到大排序 f[i]表示到第i个鼹鼠(打第i个)最多能打多少个鼹鼠 f[i]=max(f[j]+1)f[i]=max(f[j]+1) ...

  5. 洛谷 P2292 [HNOI2004] L语言 解题报告

    P2292 [HNOI2004] L语言 题目描述 标点符号的出现晚于文字的出现,所以以前的语言都是没有标点的.现在你要处理的就是一段没有标点的文章. 一段文章\(T\)是由若干小写字母构成.一个单词 ...

  6. 洛谷 P1437 [HNOI2004]敲砖块 解题报告

    P1437 [HNOI2004]敲砖块 题目描述 在一个凹槽中放置了 n 层砖块.最上面的一层有n 块砖,从上到下每层依次减少一块砖.每块砖 都有一个分值,敲掉这块砖就能得到相应的分值,如下所示. 1 ...

  7. luogu P2285 [HNOI2004]打鼹鼠

    题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气. ...

  8. 洛谷P2286 [HNOI2004]宠物收养场【Treap】题解+AC代码

    题目传送门啦~啦~啦~ 题目描述 凡凡开了一间宠物收养场.收养场提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物. 每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,凡凡根据领养者的要求通过他自己发明的 ...

  9. 洛谷P2286 [HNOI2004]宠物收养场

    题目描述 凡凡开了一间宠物收养场.收养场提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物. 每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,凡凡根据领养者的要求通过他自己发明的一个特殊的公式,得出该领 ...

随机推荐

  1. C ~ 指针的运算

    一 :取地址运算“&”与取内容运算“*”: 单目运算“&”是取操作对象的地址 , “*”是取指针指向的对象的内容 , 两者互为逆运算 int x , *p ; p = &x ; ...

  2. IOS UITableView reload 刷新某一个cell 或 section

    通常刷新整个列表 我们都使用[self.tableView reloadData]; 有的时候,有变化更新的只是某一行 row 或者是某个section 所以只更新这一行就好了 //一个section ...

  3. 最新App Store审核指南与10大被拒理由

    最近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中7个理由和2014年相同,其中排名前三的原因分别是:需要补充更多信息.存在明显的bu ...

  4. Machine Learning No.3: Logistic Regression

    1. Decision boundary when hθ(x) > 0, g(z) = 1; when hθ(x) < 0, g(z) = 0. so the hyppthesis is: ...

  5. Eclipse for PHP Developers使用笔记

    1 修改字体样式:Window-->Preference-->General-->Appearance-->Basic-->text font-->edit

  6. SETEVENT的使用

    来源:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686915(v=vs.85).aspx 昨天看到这个SetEvent的方法 ...

  7. nginx+keepalived简单双机主从热备

    双机主从热备概述 可以两台机子互为热备,平时各自负责各自的服务.在做上线更新的时候,关闭一台服务器的tomcat后,nginx自动把流量切换到另外一台服务的后备机子上,从而实现无痛更新,保持服务的持续 ...

  8. haproxy透传用户ip-方法和原理

    为了透传用户ip到后端server, proxy机器需要解决两个问题: 1.在创建到后端server的套接字时, 将用户ip作为套接字的源ip,从而让后端server看到: 2.后端server在回包 ...

  9. NO0:重新拾起C语言

    因工作所需,重新捡起C语言,之前在学校里有接触过,但现在已经忘的一干二净了,现决定重新开始学习,为工作,为生活. 以<标准 C程序设计 第5版>的课程进行基础学习,同时以另外两本书为辅助, ...

  10. JVM(一)虚拟机内存划分

    Java内存区域 线程私有数据区域:虚拟机栈,本地方法栈,程序计数器 线程共享数据区域:方法区,堆 程序计数器:当前线程所执行的字节码的行号指示器,JVM通过这个字节码解释器改变计数器的值,以选择下一 ...