本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书.

项目需求

有一家咖啡店, 供应咖啡和茶, 它们的工序如下:

咖啡:

茶:

可以看到咖啡和茶的制作工序是差不多的, 都是有4步, 其中有两步它们两个是一样的, 另外两步虽然具体内容不一样, 但是都做做的同一类工作.

现在问题也有了, 当前的设计两个类里面有很多重复的代码, 那么应该怎样设计以减少冗余呢?

初次尝试

把共有的方法放到父类里面, 把不同的方法放到子类里面.

父类里面有一个抽象的prepareRecipe()方法[翻译为准备烹饪方法/制作方法], 然后在不同的子类里面有不同的实现. 也就是说每个子类都有自己制作饮料的方法.

再仔细想想应该怎样设计

可以发现两个饮料的制作方法遵循了同样的算法:

  1. 把水烧开
  2. 用开水冲咖啡或茶
  3. 把冲开的饮料放到杯里
  4. 添加适当的调料

现在我们来抽像prepareRecipe()方法:

1.先看看两个饮料的差异:

两种饮料都有四道工序, 两个是完全一样的, 另外两个在具体的实现上是略有不同的, 但是还是同样性质的工序.

这两道不同的工序的本质就是冲饮料和添加调料, 所以prepareRecipe()可以这样写:

2. 把上面的方法放到超类里:

这个父类是抽象的, prepareRecipe()将会用来制作咖啡或者茶, 而且我不想让子类去重写这个方法, 因为制作工序(算法)是一定的.

只不过里面的第2部和第4部是需要子类自己来实现的. 所以brew()和addCondiments()是两个抽象的方法, 而另外两个方法则直接在父类里面实现了.

3. 最后茶和咖啡就是这个样子的:

我们做了什么?

我们意识到两种饮料的工序大体是一致的, 尽管某些工序需要不同的实现方法. 所以我们把这些饮料的制作方法归纳到了一个基类CaffeineBeverage里面.

CaffeineBeverage控制着整个工序, 第1, 3部由它自己完成, 第2, 4步则是由具体的饮料子类来完成.

初识模板方法模式

上面的需求种, prepareRecipe() 就是模板方法. 因为, 它首先是一个方法, 然后它还充当了算法模板的角色, 这个需求里, 算法就是制作饮料的整个工序.

所以说: 模板方法定义了一个算法的步骤, 并允许子类提供其中若干个步骤的具体实现.

捋一遍整个流程

1. 我需要做一个茶:

2. 然后调用茶的模板方法:

3. 在模板方法里面执行下列工序:

boildWater();

brew();

pourInCup();

addCondiments();

模板方法有什么好处?

不使用模板方法时:

  • 咖啡和茶各自控制自己的算法.
  • 饮料间的代码重复.
  • 改变算法需要修改多个地方
  • 添加新饮料需要做很多工作.
  • 算法分布在了不同的类里面

使用模板方法后:

  • CaffeineBeverage这个父类控制并保护算法
  • 父类最大化的代码的复用
  • 算法只在一个地方, 改变算法也只需改变这个地方
  • 新的饮料只需实现部分工序即可
  • 父类掌握着算法, 但是依靠子类去做具体的实现.

模板方法定义

模板方法在一个方法里定义了一套算法的骨架, 算法的某些步骤可以让子类来实现. 模板方法让子类重新定义算法的某些步骤而无需改变算法的结构.

类图:

这个抽象类:

针对这个抽象类, 我们可以有一些扩展:

看这个hook方法, 它是一个具体的方法, 但是啥也没做, 这种就叫做钩子方法. 子类可以重写该方法, 也可以不重写.

模板方法里面的钩子

所谓的钩子, 它是一个在抽象类里面声明的方法, 但是方法里面默认的实现是空的. 这也就给了子类"钩进"算法某个点的能力, 当然子类也可以不这么做, 就看子类是否需要了.

看这个带钩子的饮料父类:

customerWantsCondiments()就是钩子, 子类可以重写它.

在prepareRecipe()方法里面, 通过这个钩子方法的结果来决定是否添加调料.

下面是使用这个钩子的咖啡:

C#代码实现

不带钩子的父类:

using System;

namespace TemplateMethodPattern.Abstractions
{
public abstract class CaffeineBeverage
{
public void PrepareRecipe()
{
BoilWater();
Brew();
PourInCup();
AddCondiments();
} protected void BoilWater()
{
Console.WriteLine("Boiling water");
} protected abstract void Brew(); protected void PourInCup()
{
Console.WriteLine("Pouring into cup");
} protected abstract void AddCondiments();
}
}

咖啡和茶:

using System;
using TemplateMethodPattern.Abstractions; namespace TemplateMethodPattern.Beverages
{
public class Coffee: CaffeineBeverage
{
protected override void Brew()
{
Console.WriteLine("Dripping Coffee through filter");
} protected override void AddCondiments()
{
Console.WriteLine("Adding Sugar and Milk");
}
}
} using System;
using TemplateMethodPattern.Abstractions; namespace TemplateMethodPattern.Beverages
{
public class Tea: CaffeineBeverage
{
protected override void Brew()
{
Console.WriteLine("Steeping the tea");
} protected override void AddCondiments()
{
Console.WriteLine("Adding Lemon");
}
}
}

测试:

var tea = new Tea();
tea.PrepareRecipe();

带钩子的父类:

using System;

namespace TemplateMethodPattern.Abstractions
{
public abstract class CaffeineBeverageWithHook
{
public void PrepareRecipe()
{
BoilWater();
Brew();
PourInCup();
if (CustomerWantsCondiments())
{
AddCondiments();
}
} protected abstract void Brew();
protected abstract void AddCondiments(); protected void BoilWater()
{
Console.WriteLine("Boiling water");
} protected void PourInCup()
{
Console.WriteLine("Pouring into cup");
} public virtual bool CustomerWantsCondiments()
{
return true;
}
}
}

咖啡:

using System;
using TemplateMethodPattern.Abstractions; namespace TemplateMethodPattern.Beverages
{
public class CoffeeWithHook: CaffeineBeverageWithHook
{
protected override void Brew()
{
Console.WriteLine("Dripping Coffee through filter");
} protected override void AddCondiments()
{
Console.WriteLine("Adding Sugar and Milk");
} public override bool CustomerWantsCondiments()
{
var answer = GetUserInput();
if (answer == "yes")
{
return true;
}
return false;
} private string GetUserInput()
{
Console.WriteLine("Would you like milk and sugar with you coffee (y/n) ?");
var keyInfo = Console.ReadKey();
return keyInfo.KeyChar == 'y' ? "yes" : "no";
}
}
}

测试:

        static void MakeCoffeeWithHook()
{
var coffeeWithHook = new CoffeeWithHook();
Console.WriteLine("Making coffee...");
coffeeWithHook.PrepareRecipe();
}

钩子和抽象方法的区别?

抽象方法是算法里面必须要实现的一个方法或步骤, 而钩子是可选实现的.

好莱坞设计原则

好莱坞设计原则就是: 别给我们打电话, 我们会给你打电话.

好莱坞原则可以防止依赖关系腐烂. 依赖关系腐烂是指高级别的组件依赖于低级别的组件, 它又依赖于高级别组件, 它又依赖于横向组件, 又依赖于低级别组件....以此类推. 当腐烂发生的时候, 没人会看懂你的系统是怎么设计的.

而使用好莱坞原则, 我们可以让低级别组件钩进一个系统, 但是高级别组件决定何时并且以哪种方式它们才会被需要. 换句话说就是, 高级别组件对低级别组件说: "别给我们打电话, 我们给你们打电话".

好莱坞原则和模板方法模式

模板方法里, 父类控制算法, 并在需要的时候调用子类的方法.

而子类从来不会直接主动调用父类的方法.

其他问题

好莱坞原则和依赖反转原则DIP的的区别?

DIP告诉我们不要使用具体的类, 尽量使用抽象类. 而好莱坞原则则是让低级别组件可以被钩进算法中去, 也没有建立低级别组件和高级别组件间的依赖关系.

三种模式比较:

模板方法模式: 子类决定如何实现算法中特定的步骤

策略模式: 封装变化的行为并使用委托来决定哪个行为被使用.

工厂方法模式: 子类决定实例化哪个具体的类.

使用模板方法做排序

看看java里面数组的排序方法:

mergeSort就可以看做事模板方法, compareTo()就是需要具体实现的方法.

但是这个并没有使用子类, 但是根据实际情况, 还是可以灵活使用的, 你需要做的就是实现Comparable接口即可., 这个接口里面只有一个CompareTo()方法.

具体使用C#就是这样:

鸭子:

using System;

namespace TemplateMethodPattern.ForArraySort
{
public class Duck : IComparable
{
private readonly string _name;
private readonly int _weight; public Duck(string name, int weight)
{
_name = name;
_weight = weight;
} public override string ToString()
{
return $"{_name} weights {_weight}";
} public int CompareTo(object obj)
{
if (obj is Duck otherDuck)
{
if (_weight < otherDuck._weight)
{
return -;
}
if (_weight == otherDuck._weight)
{
return ;
}
}
return ;
}
}
}

比较鸭子:

        static void SortDuck()
{
var ducks = new Duck[]
{
new Duck("Duffy", ),
new Duck("Dewey", ),
new Duck("Howard", ),
new Duck("Louie", ),
new Duck("Donal", ),
new Duck("Huey", )
};
Console.WriteLine("Before sorting:");
DisplayDucks(ducks); Array.Sort(ducks); Console.WriteLine();
Console.WriteLine("After sorting:");
DisplayDucks(ducks);
} private static void DisplayDucks(Duck[] ducks)
{
foreach (Duck t in ducks)
{
Console.WriteLine(t);
}
}

效果:

其他钩子例子

java的JFrame:

JFrame父类里面有一个update()方法, 它控制着算法, 我们可以使用paint()方法来钩进到该算法的那部分.

父类里面JFrame的paint()啥也没做, 就是个钩子, 我们可以在子类里面重写paint(), 上面例子的效果就是:

另一个例子Applet小程序:

这5个方法全是重写的钩子...

我没看过winform或者wpf/sl的源码, 我估计也应该有一些钩子吧.

总结

好莱坞原则: "别给我们打电话, 我们给你打电话"

模板方法模式: 模板方法在一个方法里定义了一套算法的骨架, 算法的某些步骤可以让子类来实现. 模板方法让子类重新定义算法的某些步骤而无需改变算法的结构

该系列的源码: https://github.com/solenovex/Head-First-Design-Patterns-in-CSharp

使用 C# (.NET Core) 实现模板方法模式 (Template Method Pattern)的更多相关文章

  1. 使用C# (.NET Core) 实现模板方法模式 (Template Method Pattern)

    本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书. 项目需求 有一家咖啡店, 供应咖啡和茶, 它们的工序如下: 咖啡: 茶: 可以看到咖啡和茶的制作工序是差不多的, 都是有4步, 其中有两步它们两个是一样的, ...

  2. 设计模式 - 模板方法模式(template method pattern) JFrame 具体解释

    模板方法模式(template method pattern) JFrame 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考模板方法模式(templ ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method ...

  4. 设计模式 - 模板方法模式(template method pattern) 排序(sort) 具体解释

    模板方法模式(template method pattern) 排序(sort) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考模板方法模式(tem ...

  5. 设计模式 - 模板方法模式(template method pattern) 具体解释

    模板方法模式(template method pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 模板方法模式(template metho ...

  6. 二十四种设计模式:模板方法模式(Template Method Pattern)

    模板方法模式(Template Method Pattern) 介绍定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法 ...

  7. 模板方法模式(Template Method Pattern)——复杂流程步骤的设计

    模式概述 在现实生活中,很多事情都包含几个实现步骤,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含点单.吃东西.买单等几个步骤,通常情况下这几个步骤的次序是:点单 --> 吃东西 --> 买单. 在 ...

  8. 设计模式(九): 从醋溜土豆丝和清炒苦瓜中来学习"模板方法模式"(Template Method Pattern)

    今天是五.四青年节,祝大家节日快乐.看着今天这标题就有食欲,夏天到了,醋溜土豆丝和清炒苦瓜适合夏天吃,好吃不上火.这两道菜大部分人都应该吃过,特别是醋溜土豆丝,作为“鲁菜”的代表作之一更是为大众所熟知 ...

  9. 模板方法模式(Template Method Pattern)

    模板方法模式是一种基于继承的代码复用技术,定义一个操作中的算法的骨架,而将步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤. 模式中的角色 抽象类(Abstrac ...

随机推荐

  1. JVM学习五:JVM之类加载器之编译常量和主动使用

    在学习了前面几节的内容后,相信大家已经对JAVA 虚拟机 加载类的过程有了一个认识和了解,那么本节,我们就继续进一步巩固前面所学知识和特殊点. 一.类的初始化回顾 类在初始化的时候,静态变量的声明语句 ...

  2. 【网络】 应用&传输层笔记

    应用层 应用层常用的协议和各自对应的TCP/UDP端口: DNS TCP/UDP 53 HTTP TCP 80 SMTP TCP 25 POP UDP 110 Telnet TCP 23 DHCP U ...

  3. KVM之二:配置网络

    1.安装KVM a.通过yum安装虚拟化的软件包 [root@kvm ~ ::]#yum install -y kvm virt-* libvirt bridge-utils qemu-img 说明: ...

  4. Android类参考---SQLiteOpenHelper

    public 抽象类 SQLiteOpenHelper 继承关系 java.lang.Object |____android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper 类概要 ...

  5. js和jquery实现显示隐藏

    (选择的重要性) 当点击同一个按钮的时候实现显示影藏 <a id="link" class="b-btn-four task-resolve add-sub-tas ...

  6. HTTP缓存带来的“bug”--HTTP 协议 Cache-Control

    问题描述 先说背景.网站是用PHP开发的,未用任何框架,代码结构也非常简单.运行于阿里云服务器,并采用其CDN来做分发.根据业务需求,有的页面会判断用户浏览器类型,依此来选择PC或者手机端内容. 在一 ...

  7. Django—urls系统:urls基础

    Django的urls系统简介 Django 1.11版本 URLConf官方文档 URL配置(URLconf)就像Django 所支撑网站的目录.它的本质是URL与要为该URL调用的视图函数之间的映 ...

  8. C语言博客作业--函数嵌套调用

    一.实验作业(6分) 本周作业要求: 选一题PTA题目介绍. 学习工程文件应用,设计实现学生成绩管理系统. 学生成绩管理系统要求 设计一个菜单驱动的学生成绩管理程序,管理n个学生m门考试科目成绩,实现 ...

  9. C语言--第0周作业

    1.翻阅邹欣老师博客关于师生关系博客,并回答下列问题: 1)最理想的师生关系是健身教练和学员的关系,在这种师生关系中你期望获得来自老师的哪些帮助? 答: 若教练和学员的关系是最理想的师生关系,那就意味 ...

  10. SaaS的那些事儿

    前两年...   大一大二期间,不知道软件架构.云服务器.数据库为何物,偶尔听过却从未用过.天天学的写的东西都是一些命令行代码,所幸在学完<数据结构>和<算法导论>后能够独立实 ...