基于ARM-contexA9蜂鸣器驱动开发
上次,我们写了一个LED的驱动程序,这一节,我们只需稍微改动一下就可以实现蜂鸣器的驱动,让我们来看看吧。
还是跟之前一样,先找电路图,找到电路板上对应的引脚和相关联的寄存器。
1、看电路图
(1)蜂鸣器接口位于电路板的底板,看电路图可知道是高电平有效。
(2)相对应的找到核心板的接口。由此可知,我们的蜂鸣器是GPD0_0
接下来找数据手册,找到对应的寄存器,然后配置它就可以了。
2、查数据手册,找到相关的寄存器,并配置
(1)找到GPD0CON,地址是0x114000A0,我们需要配置GPD0CON(0)为输出状态。也就是写0x1这个值到这个寄存器。
(2)找到GPD0DAT这个寄存器,用于配置蜂鸣器的高低电平,物理地址是0x114000A4,刚好与上一个差4个字节的偏移
我们只要对这个寄存器写1和写0,那么蜂鸣器就可以叫起来了,哈哈。是不是很简单?
3、开始写驱动程序。
<span style="font-size:18px;">#include <linux/init.h> #include <linux/module.h> #include <linux/kernel.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/io.h> #include <asm/uaccess.h> #include <asm/irq.h> #include <asm/io.h> #define DEV_NAME "test-dev" //定义蜂鸣器配置IO的地址 #define GPD0CON 0x114000A0 volatile unsigned long *bell_config = NULL ; volatile unsigned long *bell_dat = NULL ; int bell_open(struct inode *inode, struct file *filp) { printk("bell_open\n"); //清寄存器 *bell_config &= ~(0xf); //设置io为输出 *bell_config |= (0x1); return 0; } int bell_close(struct inode *inode, struct file *filp) { printk("bell_close\n"); //关闭蜂鸣器 *bell_dat &= ~0x1 ; return 0; } long bell_ioctl(struct file *filp, unsigned int request, unsigned long arg) { //控制蜂鸣器的状态 switch(request) { case 0: printk(KERN_EMERG"bell on\n"); *bell_dat |= 0x1 ; break; case 1: printk(KERN_EMERG"bell off\n"); *bell_dat &=~0x1 ; break; } return 0 ; } struct file_operations fops = { .owner = THIS_MODULE , .open = bell_open, .release = bell_close, .unlocked_ioctl = bell_ioctl, }; int major ; int test_init(void) { printk("bell_init\n"); //注册设备 major = register_chrdev(major, DEV_NAME, &fops); //映射IO bell_config = (volatile unsigned long *)ioremap(GPD0CON , 16); //加4个字节偏移到GP0DAT顺便映射该物理地址 bell_dat = bell_config + 1 ; return 0; } void test_exit(void) { printk("bell_exit\n"); //解除注册 unregister_chrdev(major, DEV_NAME); //取消映射 iounmap(bell_config); } module_init(test_init); module_exit(test_exit); MODULE_LICENSE("GPL"); MODULE_AUTHOR("Y.X.YANG"); MODULE_VERSION("2016.1.16");</span>
4、写测试程序
<span style="font-size:18px;">#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> int main(int argc, char **argv) { int fd; //打开设备 fd = open("/dev/test-dev",O_RDWR) ; if(-1 == fd) { printf("open fair!\n"); return -1 ; } while(1){ //打开蜂鸣器 ioctl(fd,1); sleep(1); //关闭蜂鸣器 ioctl(fd,0); sleep(1); } return 0; }</span>
5、编写makefile
<span style="font-size:18px;">obj-m += bell.o ROOTFS = /disk/A9/filesystem KERNEL = /disk/A9/linux-3.5/ all: make -C $(KERNEL) M=`pwd` modules clean: make -C $(KERNEL) M=`pwd` clean rm -rf my_bell install: make -C $(KERNEL) M=`pwd` modules_install INSTALL_MOD_PATH=$(ROOTFS) my_bell: arm-linux-gcc my_bell.c -o my_bell </span>
6、编译
7、查看设备主设备号,这里就省略图了,我们得到主设备号是250 cat /proc/devices
8、创建设备节点 mknod /dev/test-dev c 250 0
9、开始执行
由于蜂鸣器的现象没有实质的效果展示,只能通过终端打印,如有兴趣,自己去尝试,用其它板子也可以,就照着我这个方法写驱动,一定成功的!
基于ARM-contexA9蜂鸣器驱动开发的更多相关文章
- 【转】基于V4L2的视频驱动开发
编写基于V4L2视频驱动主要涉及到以下几个知识点:1> 摄像头方面的知识 要了解选用的摄像头的特性,包括访问控制方法.各种参数的配置方法.信号输出类型等.2> Camera解码器.控制器 ...
- 基于V4L2的视频驱动开发【转】
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-10747583-id-298573.html Tags:V4L2驱动框架.API.操作流程…… 原文地址:http://www.ee ...
- 【DSP开发】【Linux开发】基于ARM+DSP进行应用开发
针对当前应用的复杂性,SOC芯片更好能能满足应用和媒体的需求,集成众多接口,用ARM做为应用处理器进行多样化的应用开发和用户界面和接口,利用DSP进行算法加速,特别是媒体的编解码算法加速,既能够保持算 ...
- 基于MTD的NAND驱动开发、K9F1G08 2K page、Yaffs2 Files System
转载:http://hi.baidu.com/cui1206/item/1d4119e376132513585dd886 基于MTD的NAND驱动(linux-2.6.22.10内核),目前已可以在该 ...
- 基于arm的嵌入式QT开发(课程设计)
一. 项目要求 配置QT5.7基于x86及arm 等两种CPU架构的调试及开发环境: 移植arm编译后的QT5.7及屏幕校准工具tslib1.4至CORTEX ARM9实验平台: 开发基于QT5.7的 ...
- ARM&Linux 下驱动开发第二节
驱动文件:qudong.c,make生成qudong.ko文件,烧录到ARM板上 #include<linux/init.h> #include<linux/module.h> ...
- 基于ARM的RealView MDK开发环境
RealView MDK可以对各种嵌入式处理器的软件开发工具.这么高端,着实很吸引我,ADS12还不知道怎么搞,居然还有这么高端的,但是还是得了解一下唉.洗这个自动配 置启动代码,集成Flash烧写模 ...
- ARM&Linux 下驱动开发第三节
后台驱动代码如下:比较昨天的,添加了读写指针位置移动操作 #include<linux/init.h> #include<linux/module.h> #include< ...
- ARM&Linux 下驱动开发第一节(小试牛刀)
#include<linux/init.h> #include<linux/module.h> static int __init hello_init(void) { pri ...
随机推荐
- 修改CUSTOM.PLL文件调用客户化FORM&修改标准FORM
修改custom.pll文件里 的过程event:参考例子如下,修改好后上传至$AU_TOP/resource 运行编译frmcmp_batch CUSTOM apps/apps module_typ ...
- 视频特性TI(时间信息)和SI(空间信息)的计算工具:TIandSI-压缩码流版
===================================================== TI(时间信息)和SI(空间信息)计算工具文章列表: 视频特性TI(时间信息)和SI(空间信 ...
- Java提升篇之反射的原理(二)
Java提升篇之通过反射越过泛型检查 /* *问题:在一个ArrayList<Integer>对象中,在这个集合中添加一个字符串. */ 在我们还没有学反射前,遇到这个问题都是无法实现的, ...
- ProgressBar的简单使用
当我们的应用在进行耗时操作时,显示一个进度条呈现给用户,让用户知道当前进度是一个很好的体验,接下来我们就来简单了解下ProgressBar(本文主要针对初学者,大神可以绕开啦),先看效果图: 进度条P ...
- ORACLE数据库学习之体系结构
Oracle体系结构 ORACLE数据库体系结构决定了oracle如何使用网络.磁盘和内存.包括实例(instance),文件(file)和进程(process不包括后台进程)三部分. 实例:每 ...
- 学习TensorFlow,TensorBoard可视化网络结构和参数
在学习深度网络框架的过程中,我们发现一个问题,就是如何输出各层网络参数,用于更好地理解,调试和优化网络?针对这个问题,TensorFlow开发了一个特别有用的可视化工具包:TensorBoard,既可 ...
- Dynamics CRM 安装Microsoft Dynamics CRM Reporting Extensions
在装完CRM Server 后这个组件是必须安装的,但今天由于我的大意在客户安装生产环境时,告诉客户这个组件装在APP服务器上,导致客户安装时 SSRSInstance怎么都是空的,害的人家找了半天原 ...
- C++对象模型的那些事儿之五:NRV优化和初始化列表
前言 在C++对象模型的那些事儿之四:拷贝构造函数中提到如果将一个对象作为函数参数或者返回值的时候,会调用拷贝构造函数,编译器是如何处理这些步骤,又会对其做哪些优化呢?本篇博客就为他家介绍一个编译器的 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用plist列表文件来表示游戏数据 因为在这个炸弹人游戏中有很多 ...
- DAA和CMAC
数据认证算法(DAA) Data Authentication Algorithm DAA建立在DES之上,该算法比较陈旧,人们已经发现了这个算法的安全弱点,目前已经被废止. DAA采用DES运算的 ...