提示,粒子系统的life,发射速率以及总粒子数是相互影响的。

如果你要发射器射出粒子流然后停顿一会,你将简单的必须确保lifetime和发射速率相匹配以至于在发射出的粒子达到粒子总数之前一些粒子是活跃的。

当发射速率为10/s并且lifetime是3s,则你将在3秒内拥有30个粒子。

现在如果你设置总粒子数为15,则发射器将在1.5秒内发射然后在接下来的1.5秒内停止发射新的粒子。

在3秒之后,它才会发射新的粒子;同样前1.5秒发射然后后1.5秒停止发射。

相应的,如果你想粒子效果是连续不停顿的流,则总粒子束必须足够大,并且lifetime和/或者发射速率可能需要减小。

粒子系统属性Life,发射速率和总数的关系的更多相关文章

  1. Unity3D 粒子系统 属性

  2. Qt终结者之粒子系统

    前言 粒子系统用于模拟一些特定的模糊效果,如爆炸.烟火.雪花.水流等.使用传统的渲染技术实现粒子效果比较困难,但是使用QML粒子系统能十分方便的实现各种粒子效果,使你的界面更加炫酷,动感. QML中的 ...

  3. 粒子系统模块(Particle System Modules40)

    粒子系统模块(Particle System Modules40) 粒子系统模块(忍者飞镖) 粒子系统(忍者飞镖)(Particle System (Shuriken)) 用模块描述粒子一段时间内的行 ...

  4. Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken) - Tonge

    Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果. 创建一个粒子系统的方式有两种: ...

  5. [原]Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken)

    Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果. 创建一个粒子系统的方式有两种: ...

  6. 23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之粒子系统:你那里下雪了吗?

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处 ...

  7. 【Unity】9.3 粒子系统生成器详解

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1.方式2). 这一节我们主要学习第2种方式的基本概 ...

  8. 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-06 编写一个粒子系统

    在这篇文章中,我将详细说明如何编写一个简易的粒子系统. 粒子系统可以模拟许多效果,下图便是这次的粒子系统的显示效果.为了方便演示,就弄成了一个动图. 图中,同时显示了 7 种不同粒子效果,看上去效果挺 ...

  9. COCOS学习笔记--粒子系统

    一.粒子系统的简单介绍 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象.物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸.烟花.水流)提供了方 ...

随机推荐

  1. Git之(五)远程管理

    开篇就提到过,Git是一个分布式版本管理系统.但是到现在为止,我们所有的演练都是在本地Git仓库.如果想与他人合作,还需要一个远程的 Git 仓库.尽管技术上可以从个人的仓库里推送和拉取修改内容,但我 ...

  2. PGM:基于模板的表示

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52537660 引言 概率图模型(无论贝叶斯网或马尔可夫网)在一个固定的随机变量集X上具体指定了一个联合 ...

  3. 深入浅出如何解析xml文件---下篇

    在上篇博文中,小编主要介绍xml的两种解析方式,分别是dom4j和dom,今天这篇博文,小编主要来简单介绍一下xml的其她两种解析方式sax和jdom.  sax解析xml文件 sax,全称是Simp ...

  4. 详解EBS接口开发之采购接收&退货处理之关键API--(补充)

    PROCEDURE process_rcv_online(p_api_version IN NUMBER, p_init_msg_list IN VARCHAR2 DEFAULT fnd_api.g_ ...

  5. 【shell点滴】参数变量

    参数变量故名思议就是用来操作输入参数的变量,知道用户输入了哪些参数,才可以进行相应的处理. 参数变量 作用 $1,$2- 取第几个参数的意思 $* 取出所有的参数,解析参数的分割符环境变量 IFS 来 ...

  6. 【安卓中的缓存策略系列】安卓缓存策略之磁盘缓存DiskLruCache

    安卓中的缓存包括两种情况即内存缓存与磁盘缓存,其中内存缓存主要是使用LruCache这个类,其中内存缓存我在[安卓中的缓存策略系列]安卓缓存策略之内存缓存LruCache中已经进行过详细讲解,如看官还 ...

  7. love~LBJ,奥布莱恩神杯3

    时间:2016年6月20日8:00:地点:美国金州甲骨文(Oracle)球馆:事件:G7大战,又一次见证伟大赛季奥布莱恩神杯得主--金州勇士VS克利夫兰骑士......     可以说,这是NBA以来 ...

  8. ECMAScript 6之Set和Map数据结构

    Set 基本用法 ES6提供了新的数据结构Set.它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值. Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构. var s = new Set(); [2, ...

  9. Android进阶(二十三)Android开发过程之实例讲解

    Android开发过程之实例讲解 前言 回过头来审视之前做过的Android项目,发觉自己重新开发时忽然间不知所措了,间隔了太长时间没有开发导致自己的Android技能知识急剧下降.温故而知新. 废话 ...

  10. .NET 连接SQL Server2012遇到的连接出错问题解析

    最近在用VS2013编写相关于SQL Server数据库的代码,但是却遇到了艰难的bug问题,那就是在进行连接的时候出现了各种异常. 出错分析 1.首先应该想到的是数据库的相关服务没有开启. 因为默认 ...