1:final关键字(掌握)

(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。

(2)特点:

A:它修饰的类,不能被继承。

B:它修饰的方法,不能被重写。

C:它修饰的变量,是一个常量。

(3)面试相关:

A:局部变量

a:基本类型 值不能发生改变

b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的

B:初始化时机

a:只能初始化一次。

b:常见的给值

定义的时候。(推荐)

构造方法中。

2:多态(掌握)

(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。

(2)多态的前提:

A:有继承或者实现关系。

B:有方法重写。

C:有父类或者父接口引用指向子类对象。Fu f = new Zi();



多态的分类:

a:具体类多态

class Fu {}

class Zi extends Fu {}



Fu f = new Zi();

b:抽象类多态

abstract class Fu {}

class Zi extends Fu {}



Fu f = new Zi();

c:接口多态

interface Fu {}

class Zi implements Fu {}



Fu f = new Zi();

(3)多态中的成员访问特点

A:成员变量

编译看左边,运行看左边(看Fu中有没有,因为成员变量是表现一个对象的外在特征,而成员方法表现的是内在的)

B:构造方法

子类的构造都会默认访问父类无参构造,对父类的数据进行初始化

C:成员方法

编译看左边,运行看右边(编译看Fu中有没有,没有则报错,有就则访问Zi的方法,因为Zi类重写了Fu的方法)

D:静态方法

编译看左边,运行看左边(静态方法不叫重写,静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)



(4)多态的好处:

A:提高代码的维护性(继承体现)

B:提高代码的扩展性(多态体现)

(5)多态的弊端:

父不能使用子的特有功能(即不能使用子类有而父类没有的方法,只能使用被重写了的方法)。

现象:

子可以当作父使用,父不能当作子使用。

我就想使用子类的特有功能?行不行?行。


怎么用呢?

A:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理,会重新创建出一个新的对象,而且,太占内存了,不要使用此方法)

B:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)

对象间的转型问题:

向上转型:

Fu f = new Zi();

向下转型:

Zi z = (Zi)f; //要求该f必须是能够转换为Zi的。

3:抽象类(掌握)

(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。

  但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。

  也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。

  所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。

  而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。

  在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

(2)抽象类的特点

A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰

B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

C:抽象类不能实例化,因为它不是具体的

D:抽象类的子类

a:是一个抽象类。

b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。

(3)抽象类的成员特点:

A:成员变量

有变量,有常量

B:构造方法

有构造方法

C:成员方法

有抽象,有非抽象

(4)抽象类的几个小问题

A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?

用于子类访问父类数据的初始化

B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?

为了不让创建对象

C:abstract不能和哪些关键字同时使用,即不能同时修饰一个方法

a:final
冲突(final 修饰的方法是不能被继承,而我们定义抽象方法就是希望子类继承实现它,这就相互冲突)

b:private 冲突(如上原因)

c:static 无意义  (静态修饰的方法可以通过类名直接调用,如果也是抽象的,那么这个方法没有方法体,调用无意义,编译也会报错)

<span style="font-size:18px;">/*
	猫狗案例
		具体事物:猫,狗
		共性:姓名,年龄,吃饭

	分析:从具体到抽象
		猫:
			成员变量:姓名,年龄
			构造方法:无参,带参
			成员方法:吃饭(猫吃鱼)

		狗:
			成员变量:姓名,年龄
			构造方法:无参,带参
			成员方法:吃饭(狗吃肉)

		因为有共性的内容,所以就提取了一个父类。动物。
		但是又由于吃饭的内容不一样,所以吃饭的方法是抽象的,
		而方法是抽象的类,类就必须定义为抽象类。

		抽象动物类:
			成员变量:姓名,年龄
			构造方法:无参,带参
			成员方法:吃饭();

	实现:从抽象到具体
		动物类:
			成员变量:姓名,年龄
			构造方法:无参,带参
			成员方法:吃饭();

		狗类:
			继承自动物类
			重写吃饭();

		猫类:
			继承自动物类
			重写吃饭();
*/
//定义抽象的动物类
abstract class Animal {
	//姓名
	private String name;
	//年龄
	private int age;

	public Animal() {}

	public Animal(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	//定义一个抽象方法
	public abstract void eat();
}

//定义具体的狗类
class Dog extends Animal {
	<span style="color:#ff0000;">public Dog() {}

	public Dog(String name,int age) {
		super(name,age);
	}</span>

	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
}

//定义具体的猫类
class Cat extends Animal {
	public Cat() {}

	public Cat(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

//测试类
class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		//测试狗类
		Animal a = new Dog();
		a.setName("旺财1");
		a.setAge(3);
		System.out.println(a.getName()+"---"+a.getAge());
		a.eat();

		Animal a2 = new Dog("旺财2",3);
		System.out.println(a2.getName()+"---"+a2.getAge());
		a2.eat();

	}
}</span>

4:接口(掌握)

(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。

  比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,

  是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。

(2)接口的特点:

A:接口用关键字interface修饰

interface 接口名 {}

B:类实现接口用implements修饰

class 类名 implements 接口名 {}

C:接口不能实例化

D:接口的实现类

a:是一个抽象类。

b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。

(3)接口的成员特点:

A:成员变量

只能是常量

默认修饰符:public static final

B:构造方法

没有构造方法

C:成员方法

只能是抽象的

默认修饰符:public abstract

(4)类与类,类与接口,接口与接口

A:类与类

继承关系,只能单继承,可以多层继承

B:类与接口

实现关系,可以单实现,也可以多实现。

还可以在继承一个类的同时,实现多个接口

C:接口与接口

继承关系,可以单继承,也可以多继承

抽象类和接口的区别:

A:成员区别

抽象类:

成员变量:可以变量,也可以常量

构造方法:有

成员方法:可以抽象,也可以非抽象

接口:

成员变量:只可以常量

成员方法:只可以抽象



B:关系区别

类与类

继承,单继承

类与接口

实现,单实现,多实现

接口与接口

继承,单继承,多继承



C:设计理念区别

抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。

接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

<span style="font-size:18px;">/*
	猫狗案例,加入跳高的额外功能

	分析:从具体到抽象
		猫:
			姓名,年龄
			吃饭,睡觉
		狗:
			姓名,年龄
			吃饭,睡觉

		由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类:
		动物:
			姓名,年龄
			吃饭();
			睡觉(){}

		猫:继承自动物
		狗:继承自动物

		跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口
		接口:
			跳高

		部分猫:实现跳高
		部分狗:实现跳高
	实现;
		从抽象到具体

	使用:
		使用具体类
*/
//定义跳高接口
interface Jumpping {
	//跳高功能
	public abstract void jump();
}

//定义抽象类
abstract class Animal {
	//姓名
	private String name;
	//年龄
	private int age;

	public Animal() {}

	public Animal(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	//吃饭();
	public abstract void eat();

	//睡觉(){}
	public void sleep() {
		System.out.println("睡觉觉了");
	}
}

//具体猫类
class Cat extends Animal {
	public Cat(){}

	public Cat(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

//具体狗类
class Dog extends Animal {
	public Dog(){}

	public Dog(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
}

//有跳高功能的猫
class JumpCat extends Cat implements Jumpping {
	public JumpCat() {}

	public JumpCat(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void jump() {
		System.out.println("跳高猫");
	}
}

//有跳高功能的狗
class JumpDog extends Dog implements Jumpping {
	public JumpDog() {}

	public JumpDog(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void jump() {
		System.out.println("跳高狗");
	}
}

class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		//定义跳高猫并测试
		JumpCat jc = new JumpCat();
		jc.setName("哆啦A梦");
		jc.setAge(3);
		System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
		jc.eat();
		jc.sleep();
		jc.jump();
		System.out.println("-----------------");

		JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫",2);
		System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge());
		jc2.eat();
		jc2.sleep();
		jc2.jump();

	}</span>
}

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