1:final关键字(掌握)

(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。

(2)特点:

A:它修饰的类,不能被继承。

B:它修饰的方法,不能被重写。

C:它修饰的变量,是一个常量。

(3)面试相关:

A:局部变量

a:基本类型 值不能发生改变

b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的

B:初始化时机

a:只能初始化一次。

b:常见的给值

定义的时候。(推荐)

构造方法中。

2:多态(掌握)

(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。

(2)多态的前提:

A:有继承或者实现关系。

B:有方法重写。

C:有父类或者父接口引用指向子类对象。Fu f = new Zi();



多态的分类:

a:具体类多态

class Fu {}

class Zi extends Fu {}



Fu f = new Zi();

b:抽象类多态

abstract class Fu {}

class Zi extends Fu {}



Fu f = new Zi();

c:接口多态

interface Fu {}

class Zi implements Fu {}



Fu f = new Zi();

(3)多态中的成员访问特点

A:成员变量

编译看左边,运行看左边(看Fu中有没有,因为成员变量是表现一个对象的外在特征,而成员方法表现的是内在的)

B:构造方法

子类的构造都会默认访问父类无参构造,对父类的数据进行初始化

C:成员方法

编译看左边,运行看右边(编译看Fu中有没有,没有则报错,有就则访问Zi的方法,因为Zi类重写了Fu的方法)

D:静态方法

编译看左边,运行看左边(静态方法不叫重写,静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)



(4)多态的好处:

A:提高代码的维护性(继承体现)

B:提高代码的扩展性(多态体现)

(5)多态的弊端:

父不能使用子的特有功能(即不能使用子类有而父类没有的方法,只能使用被重写了的方法)。

现象:

子可以当作父使用,父不能当作子使用。

我就想使用子类的特有功能?行不行?行。


怎么用呢?

A:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理,会重新创建出一个新的对象,而且,太占内存了,不要使用此方法)

B:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)

对象间的转型问题:

向上转型:

Fu f = new Zi();

向下转型:

Zi z = (Zi)f; //要求该f必须是能够转换为Zi的。

3:抽象类(掌握)

(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。

  但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。

  也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。

  所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。

  而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。

  在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

(2)抽象类的特点

A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰

B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

C:抽象类不能实例化,因为它不是具体的

D:抽象类的子类

a:是一个抽象类。

b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。

(3)抽象类的成员特点:

A:成员变量

有变量,有常量

B:构造方法

有构造方法

C:成员方法

有抽象,有非抽象

(4)抽象类的几个小问题

A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?

用于子类访问父类数据的初始化

B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?

为了不让创建对象

C:abstract不能和哪些关键字同时使用,即不能同时修饰一个方法

a:final
冲突(final 修饰的方法是不能被继承,而我们定义抽象方法就是希望子类继承实现它,这就相互冲突)

b:private 冲突(如上原因)

c:static 无意义  (静态修饰的方法可以通过类名直接调用,如果也是抽象的,那么这个方法没有方法体,调用无意义,编译也会报错)

<span style="font-size:18px;">/*
	猫狗案例
		具体事物:猫,狗
		共性:姓名,年龄,吃饭

	分析:从具体到抽象
		猫:
			成员变量:姓名,年龄
			构造方法:无参,带参
			成员方法:吃饭(猫吃鱼)

		狗:
			成员变量:姓名,年龄
			构造方法:无参,带参
			成员方法:吃饭(狗吃肉)

		因为有共性的内容,所以就提取了一个父类。动物。
		但是又由于吃饭的内容不一样,所以吃饭的方法是抽象的,
		而方法是抽象的类,类就必须定义为抽象类。

		抽象动物类:
			成员变量:姓名,年龄
			构造方法:无参,带参
			成员方法:吃饭();

	实现:从抽象到具体
		动物类:
			成员变量:姓名,年龄
			构造方法:无参,带参
			成员方法:吃饭();

		狗类:
			继承自动物类
			重写吃饭();

		猫类:
			继承自动物类
			重写吃饭();
*/
//定义抽象的动物类
abstract class Animal {
	//姓名
	private String name;
	//年龄
	private int age;

	public Animal() {}

	public Animal(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	//定义一个抽象方法
	public abstract void eat();
}

//定义具体的狗类
class Dog extends Animal {
	<span style="color:#ff0000;">public Dog() {}

	public Dog(String name,int age) {
		super(name,age);
	}</span>

	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
}

//定义具体的猫类
class Cat extends Animal {
	public Cat() {}

	public Cat(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

//测试类
class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		//测试狗类
		Animal a = new Dog();
		a.setName("旺财1");
		a.setAge(3);
		System.out.println(a.getName()+"---"+a.getAge());
		a.eat();

		Animal a2 = new Dog("旺财2",3);
		System.out.println(a2.getName()+"---"+a2.getAge());
		a2.eat();

	}
}</span>

4:接口(掌握)

(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。

  比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,

  是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。

(2)接口的特点:

A:接口用关键字interface修饰

interface 接口名 {}

B:类实现接口用implements修饰

class 类名 implements 接口名 {}

C:接口不能实例化

D:接口的实现类

a:是一个抽象类。

b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。

(3)接口的成员特点:

A:成员变量

只能是常量

默认修饰符:public static final

B:构造方法

没有构造方法

C:成员方法

只能是抽象的

默认修饰符:public abstract

(4)类与类,类与接口,接口与接口

A:类与类

继承关系,只能单继承,可以多层继承

B:类与接口

实现关系,可以单实现,也可以多实现。

还可以在继承一个类的同时,实现多个接口

C:接口与接口

继承关系,可以单继承,也可以多继承

抽象类和接口的区别:

A:成员区别

抽象类:

成员变量:可以变量,也可以常量

构造方法:有

成员方法:可以抽象,也可以非抽象

接口:

成员变量:只可以常量

成员方法:只可以抽象



B:关系区别

类与类

继承,单继承

类与接口

实现,单实现,多实现

接口与接口

继承,单继承,多继承



C:设计理念区别

抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。

接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

<span style="font-size:18px;">/*
	猫狗案例,加入跳高的额外功能

	分析:从具体到抽象
		猫:
			姓名,年龄
			吃饭,睡觉
		狗:
			姓名,年龄
			吃饭,睡觉

		由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类:
		动物:
			姓名,年龄
			吃饭();
			睡觉(){}

		猫:继承自动物
		狗:继承自动物

		跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口
		接口:
			跳高

		部分猫:实现跳高
		部分狗:实现跳高
	实现;
		从抽象到具体

	使用:
		使用具体类
*/
//定义跳高接口
interface Jumpping {
	//跳高功能
	public abstract void jump();
}

//定义抽象类
abstract class Animal {
	//姓名
	private String name;
	//年龄
	private int age;

	public Animal() {}

	public Animal(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	//吃饭();
	public abstract void eat();

	//睡觉(){}
	public void sleep() {
		System.out.println("睡觉觉了");
	}
}

//具体猫类
class Cat extends Animal {
	public Cat(){}

	public Cat(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

//具体狗类
class Dog extends Animal {
	public Dog(){}

	public Dog(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
}

//有跳高功能的猫
class JumpCat extends Cat implements Jumpping {
	public JumpCat() {}

	public JumpCat(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void jump() {
		System.out.println("跳高猫");
	}
}

//有跳高功能的狗
class JumpDog extends Dog implements Jumpping {
	public JumpDog() {}

	public JumpDog(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void jump() {
		System.out.println("跳高狗");
	}
}

class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		//定义跳高猫并测试
		JumpCat jc = new JumpCat();
		jc.setName("哆啦A梦");
		jc.setAge(3);
		System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
		jc.eat();
		jc.sleep();
		jc.jump();
		System.out.println("-----------------");

		JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫",2);
		System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge());
		jc2.eat();
		jc2.sleep();
		jc2.jump();

	}</span>
}

java详解final、多态、抽象类、接口原理的更多相关文章

  1. Java 详解 JVM 工作原理和流程

    Java 详解 JVM 工作原理和流程 作为一名Java使用者,掌握JVM的体系结构也是必须的.说起Java,人们首先想到的是Java编程语言,然而事实上,Java是一种技术,它由四方面组成:Java ...

  2. 第7.20节 案例详解:Python抽象类之真实子类

    第7.20节 案例详解:Python抽象类之真实子类 上节介绍了Python抽象基类相关概念,并介绍了抽象基类实现真实子类的步骤和语法,本节结合一个案例进一步详细介绍. 一.    案例说明 本节定义 ...

  3. -1-2 java 面向对象基本概念 封装继承多态 变量 this super static 静态变量 匿名对象 值传递 初始化过程 代码块 final关键字 抽象类 接口 区别 多态 包 访问权限 内部类 匿名内部类 == 与 equal

    java是纯粹的面向对象的语言 也就是万事万物皆是对象 程序是对象的集合,他们通过发送消息来相互通信 每个对象都有自己的由其他的对象所构建的存储,也就是对象可以包含对象 每个对象都有它的类型  也就是 ...

  4. Java基础第二天--多态、接口

    多态 多态的概述 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态 多态的前提和体现 有继承/实现关系 有方法重写关系 有父类引用指向子类对象 public class Animal { public voi ...

  5. 详解 缓冲区(Buffer 抽象类)

    在本篇博文中,本人主要讲解NIO 的两个核心点 -- 缓冲区(Buffer) 和 通道 (Channel)之一的 缓冲区(Buffer), 有关NIO流的其他知识点请观看本人博文<详解 NIO流 ...

  6. 「JVM」知识点详解一:JVM运行原理详解

    前言 JVM 一直都是面试的必考点,大家都知道,但是要把它搞清楚又好像不是特别容易.JVM 的知识点太散,不系统,今天带大家详细的了解一下jvm的运行原理. 正文 1 什么是JVM? JVM是Java ...

  7. 详解vue的数据binding原理

    自从angular火了以后,各种mv*框架喷涌而出,angular虽然比较火,但是他的坑还是蛮多的,还有许多性能问题被人们吐槽.比如坑爹的脏检查机制,数据binding是受人喜爱的,脏检查就有点…性能 ...

  8. 逆向工程生成的Mapper.xml以及*Example.java详解

    逆向工程生成的接口中的方法详解 在我上一篇的博客中讲解了如何使用Mybayis逆向工程针对单表自动生成mapper.java.mapper.xml.实体类,今天我们先针对mapper.java接口中的 ...

  9. 详解 final 和 static

    在我们上一篇博文中提到了 fianl 这个关键字,对于这个关键字,本人在初学时也耗费了极大地心血,甚至和师兄进行了激烈的讨论,并且,在我们讨论.尝试 以及 翻阅各种资料,最终得出了合适.易懂的解释. ...

随机推荐

  1. 持久化 XSS:ServiceWorkers 利用

    来源:http://www.mottoin.com/95058.html 来源:https://www.owasp.org/images/3/35/2017-04-20-JSONPXSS.pdf Se ...

  2. ●POJ 2284 That Nice Euler Circuit

    题链: http://poj.org/problem?id=2284 题解: 计算几何,平面图的欧拉定理 欧拉定理:设平面图的定点数为v,边数为e,面数为f,则有 v+f-e=2 即 f=e-v+2 ...

  3. 【Codeforces Round #430 (Div. 2) A C D三个题】

    ·不论难度,A,C,D自己都有收获! [A. Kirill And The Game] ·全是英文题,述大意:    给出两组区间端点:l,r,x,y和一个k.(都是正整数,保证区间不为空),询问是否 ...

  4. [BZOJ]1085 骑士精神(SCOI2005)

    这种鲜明的玄学风格很明显就是十几年前的题目. Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐 ...

  5. bzoj3212 Pku3468 A Simple Problem with Integers 线段树

    3212: Pku3468 A Simple Problem with Integers Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2046  So ...

  6. AR8033 1000M模式下ping包丢包率过大分析与解决

    1 现象 近期对一款基于QCA方案.有线Phy为AR8033.WiFi双频且支持iEEE802.11AC的WLAN产品进行了深度验证,发现有线口同部分PC机直连时,WiFi终端ping 该PC机时总是 ...

  7. 基于 Hexo + GitHub Pages 搭建个人博客(三)

    一.添加扫描二维码关注功能 打开 themes 目录下的 next 主题配置文件,找到 Wechat Subscriber 标签,将该标签下的配置改成如下形式: # Wechat Subscriber ...

  8. CentOS7快速配置nginx node mysql8.0

    目录: (一)基础准备 (二)安装node (三)安装nginx (四)安装mySql8.0 (五)整体配置 (六)安装PM2守护进程 (一)基础准备1.1 概述 服务器操作系统为 centos7.4 ...

  9. Python中高阶函数讲解

    高阶函数讲解 1. 常规高阶函数 递归函数 格式:def func_name(variable): '''__doc__'''#函数的说明文档 if 条件表达式:#限制递归退出值 pass retur ...

  10. iOS 定位简单使用

    一.配置 导入库CoreLocation. 2.info.plist配置key NSLocationWhenInUseUsageDescription和NSLocationAlwaysUsageDes ...