这两个对象很简单,一个例子就能掌握用法。

一:number对象。

  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  2. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  3. <head>
  4. <script type="text/javascript">
  5. /*
  6. Number对象。
  7.  
  8. 创建Number对象的方式:
  9.  
  10. 方式1:
  11. var 变量= new Number(数字)
  12.  
  13. 方式2:
  14. var 变量 = 数字;
  15.  
  16. 常用的方法:
  17. toString() 把数字转换成指定进制形式的字符串。
  18. toFixed() 指定保留小数位,而且还带四舍五入的功能。
  19. */
  20.  
  21. var num = 10; // 十进制
  22. document.write("十进制:"+num.toString()+"<br/>");
  23. document.write("二进制:"+num.toString(2)+"<br/>");
  24. document.write("八进制:"+num.toString(8)+"<br/>");
  25. document.write("十六进制:"+num.toString(16)+"<br/>");
  26. document.write("三进制:"+num.toString(3)+"<br/>"); // 101
  27. var num2 = 3.455;
  28. document.write("保留两位小数:"+num2.toFixed(2))
  29.  
  30. </script>
  31. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  32. <title>无标题文档</title>
  33. </head>
  34.  
  35. <body>
  36. </body>
  37. </html>

二:Math对象。

  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  2. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  3. <head>
  4. <script type="text/javascript">
  5. /*
  6. Math对象常用的方法:
  7.  
  8. ceil 向上取整
  9. floor() 向下取整
  10. random() 随机数方法 // 产生的伪随机数介于 0 和 1 之间(含 0,不含 1),
  11. round 四舍五入
  12. */
  13. document.write("向上取整:"+ Math.ceil(3.14)+"<br/>");
  14. document.write("向下取整:"+ Math.floor(3.14)+"<br/>");
  15. document.write("随机数:"+ Math.random()+"<br/>");
  16. document.write("四舍五入:"+ Math.round(3.75)+"<br/>");
  17.  
  18. </script>
  19. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  20. <title>无标题文档</title>
  21. </head>
  22.  
  23. <body>
  24. </body>
  25. </html>

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