Beanstalkd 一个高性能分布式内存队列系统
需要一个分布式内存队列,能支持这些特性:任务不重不漏的分发给消费者(最基础的)、分布式多点部署、任务持久化、批量处理、错误重试.....
转载:http://rdc.taobao.com/blog/cs/?tag=%E5%86%85%E5%AD%98%E9%98%9F%E5%88%97
之前在微博上调查过大家正在使用的分布式内存队列系统,反馈有Memcacheq,Fqueue, RabbitMQ, Beanstalkd以及linkedin的kafka。RabbitMQ使用比较广泛,Beanstalkd是后起之秀。Beanstalkd之于RabbitMQ,就好比Nginx之于Apache,Varnish之于Squid。后面在项目中使用Beanstalkd的过程中,更发现其简单、轻量级、高性能、易使用等特点,以及优先级、多队列、持久化、分布式容错、超时控制等特性。下面就简单介绍一下Beanstalkd,不足之处请大家指正。
———————————————–正文分割线————————————————-
设计思想
高性能离不开异步,异步离不开队列,而其内部都是Producer-Comsumer模式的原理。
图1 Producer-Comsumer模式
应用
Beanstalkd,一个高性能、轻量级的分布式内存队列系统,最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web应用系统的页面访问延迟,支持过有9.5 million用户的Facebook Causes应用。后来开源,现在有PostRank大规模部署和使用,每天处理百万级任务。Beanstalkd是典型的类Memcached设计,协议和使用方式都是同样的风格,所以使用过memcached的用户会觉得Beanstalkd似曾相识。
核心概念
Beanstalkd设计里面的核心概念:
- job
一个需要异步处理的任务,是Beanstalkd中的基本单元,需要放在一个tube中。
- tube
一个有名的任务队列,用来存储统一类型的job,是producer和consumer操作的对象。
- producer
Job的生产者,通过put命令来将一个job放到一个tube中。
- consumer
Job的消费者,通过reserve/release/bury/delete命令来获取job或改变job的状态。
Beanstalkd中一个job的生命周期如图2所示。一个job有READY, RESERVED, DELAYED, BURIED四种状态。当producer直接put一个job时,job就处于READY状态,等待consumer来处理,如果选择延迟put,job就先到DELAYED状态,等待时间过后才迁移到READY状态。consumer获取了当前READY的job后,该job的状态就迁移到RESERVED,这样其他的consumer就不能再操作该job。当consumer完成该job后,可以选择delete,
release或者bury操作;delete之后,job从系统消亡,之后不能再获取;release操作可以重新把该job状态迁移回READY(也可以延迟该状态迁移操作),使其他的consumer可以继续获取和执行该job;有意思的是bury操作,可以把该job休眠,等到需要的时候,再将休眠的job kick回READY状态,也可以delete BURIED状态的job。正是有这些有趣的操作和状态,才可以基于此做出很多意思的应用,比如要实现一个循环队列,就可以将RESERVED状态的job休眠掉,等没有READY状态的job时再将BURIED状态的job一次性kick回READY状态。
图2 Beanstalkd中job的生命周期
特性
Beanstalkd基于的源码安装和使用很简单,在此略过。这里重点介绍一下其几个很nice的特性。
- 优先级
支持0到2**32的优先级,值越小,优先级越高,默认优先级为1024。
- 持久化
可以通过binlog将job及其状态记录到文件里面,在Beanstalkd下次启动时可以通过读取binlog来恢复之前的job及状态。
- 分布式容错
分布式设计和Memcached类似,beanstalkd各个server之间并不知道彼此的存在,都是通过client来实现分布式以及根据tube名称去特定server获取job。
- 超时控制
为了防止某个consumer长时间占用任务但不能处理的情况,Beanstalkd为reserve操作设置了timeout时间,如果该consumer不能在指定时间内完成job,job将被迁移回READY状态,供其他consumer执行。
不足
在使用中发现一个Beanstalkd尚无提供删除一个tube的操作,只能将tube的job依次删除,并让Beanstalkd来自动删除空tube。还有就是Beanstalkd不支持客户端认证机制(开发者将应用场景定位在局域网)。
后续工作
- 介绍Beanstalkd的命令和使用
- 翻译Beanstalkd协议
- 分析Beanstalkd源码
参考文献
http://kr.github.com/beanstalkd/
http://adam.heroku.com/past/2010/4/24/beanstalk_a_simple_and_fast_queueing_backend/
http://nubyonrails.com/articles/about-this-blog-beanstalk-messaging-queue
http://www.igvita.com/2010/05/20/scalable-work-queues-with-beanstalk/
Beanstalkd 一个高性能分布式内存队列系统的更多相关文章
- Beanstalkd一个高性能分布式内存队列系统
高性能离不开异步,异步离不开队列,内部是Producer-Consumer模型的原理. 设计中的核心概念: job:一个需要异步处理的任务,是beanstalkd中得基本单元,需要放在一个tube中: ...
- 高性能分布式内存队列系统beanstalkd(转)
beanstalkd一个高性能.轻量级的分布式内存队列系统,最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web应用系统的页面访问延迟,支持过有9.5 million用户的Facebook ...
- 一个高性能、轻量级的分布式内存队列系统--beanstalk
Beanstalk是一个高性能.轻量级的.分布式的.内存型的消息队列系统.最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web应用系统的页面访问延迟.其实Beanstalkd是典型的类Mem ...
- Netty构建分布式消息队列(AvatarMQ)设计指南之架构篇
目前业界流行的分布式消息队列系统(或者可以叫做消息中间件)种类繁多,比如,基于Erlang的RabbitMQ.基于Java的ActiveMQ/Apache Kafka.基于C/C++的ZeroMQ等等 ...
- Netty构建分布式消息队列实现原理浅析
在本人的上一篇博客文章:Netty构建分布式消息队列(AvatarMQ)设计指南之架构篇 中,重点向大家介绍了AvatarMQ主要构成模块以及目前存在的优缺点.最后以一个生产者.消费者传递消息的例子, ...
- 深入浅出理解基于 Kafka 和 ZooKeeper 的分布式消息队列
消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题.实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构,是大型分布式系统不可缺少的中间件. 本场 Chat 主要内容: Kafk ...
- Kafka 和 ZooKeeper 的分布式消息队列分析
1. Kafka 总体架构 基于 Kafka-ZooKeeper 的分布式消息队列系统总体架构如下: 如上图所示,一个典型的 Kafka 体系架构包括若干 Producer(消息生产者),若干 bro ...
- EQueue - 一个C#写的开源分布式消息队列的总体介绍
前言 本文想介绍一下前段时间在写enode时,顺便实现的一个分布式消息队列equeue.这个消息队列的思想不是我想出来的,而是通过学习阿里的rocketmq后,自己用c#实现了一个轻量级的简单版本.一 ...
- 分享一个c#写的开源分布式消息队列equeue
分享一个c#写的开源分布式消息队列equeue 前言 equeue消息队列中的专业术语 Topic Queue Producer Consumer Consumer Group Broker 集群消费 ...
随机推荐
- Windows系统提供什么样的接口,Unix、Linux系统的用户接口是什么?
Windows:图形化用户界面 Unix.Linux:独立的环境.
- 面试题2:实现Singleton模式
题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例.
- js操作符+和()
ECMA-262 描述了一组用于操作数据值的操作符,包括一元操作符.算数操作符逻辑操作符.关系操作符.赋值操作符.字符串操作符.对象操作符等.ECMAScript 操作符的与众不同之处在于,它们能够适 ...
- VueJs(3)---V-指令
VueJs(3)---V-指令(1) 一.语法 v- 指令是带有v-的特殊属性 v-if 条件渲染 v-show v-else (必须在v-if/v-else-if/v-show指令后) v-else ...
- Linux系统格式化新磁盘并挂载分区
Linux系统格式化新磁盘并挂载分区 在虚拟机的设置界面中,我们可以选择添加硬盘 添加好硬盘后,我们输入命令fdisk -l 看到有一个未经分区的硬盘 Fdisk命令编辑这个硬盘 输入n创建分区,p选 ...
- Unity中使用射线查询MeshCollider背面的方法
之前遇到一个问题要从MeshCollider背面方向发出射线,直至检测到该射线与MeshCollider的相交点为止. 后来我用双面MeshCollider的方法解决了http://www.cnblo ...
- Jmeter(七)_if控制器+循环控制器+计数器控制接口分支
最近查阅了一下网上关于if控制器的文章,大同小异,几乎找不到原创,于是决定自己写一篇 下午测试接口,遇到了一个审核的流程.逻辑很简单,就是审核不通过之后返回去继续修改再提交,然后再审核,直到通过为止. ...
- Mybatis源码分析--关联表查询及延迟加载原理(二)
在上一篇博客Mybatis源码分析--关联表查询及延迟加载(一)中我们简单介绍了Mybatis的延迟加载的编程,接下来我们通过分析源码来分析一下Mybatis延迟加载的实现原理. 其实简单来说Myba ...
- ubuntu初始化python3+postgresql+uwsgi+nginx+django
一. postgresql 数据库 安装 apt-get update apt-get install postgresql 进入psql客户端 sudo -u postgres psql 创建数据库 ...
- Android简易实战教程--第三十九话《Chronometer实现倒计时》
Android提供了实现按照秒计时的API,今天就是用这个API实现简单的倒计时. 来个布局: <?xml version="1.0" encoding="utf- ...