表达式和运算符

表达式


本章将定义表达式,并描述C#提供的运算符。
运算符是一个符号,它表示返回单个结果的操作。操作数(operand)指作为运算符输入的数据元素。一个运算符会:

  • 将操作数作为输入
  • 执行某个操作
  • 基于该操作返回一个值

表达式是运算符和操作数的字符串。可以作为操作数的结构有:

  • 字面量
  • 常量
  • 变量
  • 方法调用
  • 元素访问器,如数组访问器和索引器
  • 其他表达式

例:下面的表达式,有3个运算符和4个操作数


字面量


字面量(literal)是源代码中键入的数字或字符串,表示一个指定类型的明确的、固定的值。

例:字面量

class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("{0}",);//整数字面量
Console.WriteLine("{0}",3.1416F);//浮点型字面量
Console.WriteLine("{0}",true);//布尔型字面量
}
}

对于引用类型变量,字面量null表示变量没有设置为内存中的数据。

整数字面量

例:不同的整数类型

  //整型
236L //长整型
236U //无符号整型
236UL//无符号长整型

整数字面量还可以写成十六进制(hex)形式


实数字面量

实数字面量组成如下:

  • 十进制数字
  • 可选的小数点
  • 可选的指数部分
  • 可选的后缀

例:实数字面量的不同格式

float f1=236F;
double d1=236.712;
double d2=.;
double d3=6.338e-26;

无后缀的实数字面量默认是double类型。

字符字面量

字符字面量可以是下面任意一种:

  • 单个字符
  • 简单转义序列:反斜杠+单个字符
  • 十六进制转义序列:反斜杠+大写或小写x+4个十六进制数
  • Unicode转义序列:反斜杠+大写或小写u+4个十六进制数

例:字符字面量的不同格式

char c1='d';
char c2='\n';
char c3='\x0061';
char c4='\u005a';

一些特殊字符及其编码见下图


字符串字面量

两种字符串字面量类型:

  • 常规字符串字面量
  • 逐字字符串字面量

常规字符串字面量包含:

  • 字符
  • 简单转义序列
  • 十六进制和Unicode转义序列
string st1="Hi there!";
string st2="Val\t5,val\t10";
string st3="Add\x000ASome\u0007Interest";

逐字字符串以@为前缀,它有以下特征:

  • 逐字字符串与常规字符串区别在于转义字符串不会被求值。在双引号中间的所有内容,包括通常被认为是转义序列的内容,都被严格按字符串中列出的那样打印
  • 逐字字符串的唯一例外是相邻的双引号组,它们被解释为单个双引号字符
string rst1="Hi there!";
string vst1=@"Hi there!";
string rst2="It started,\"Four score and seven...\"";
string vst2=@"It started,""Four score and seven...""";
string rst3="Value 1 \t 5,val2 \t 10";
string vst3=@"Value 1 \t 5,val2 \t 10";
string rst4="C:\\Program Files\\Microsoft\\";
string vst4=@"C:\Program Files\Microsoft\";
string rst5=" Print \x000A Multiple \u000A Lines";
string vst5=@" Print
Multiple
Lines";

编译器让相同的字符串字面量共享堆中同一内存位置以节约内存

求值顺序


表达式可以由许多嵌套的子表达式构成。子表达式的求值顺序可以使表达式最终值发生差别。

优先级

正如小学的先乘除再加减,C#中运算符也有优先级。


结合性

表达式中运算符优先级不同的,从高到低依次运算。但若是运算符优先级相同怎么办?
当连续运算符有相同优先级时,求值顺序由操作结合性决定。

  • 左结合运算符从左至右
  • 右结合运算符从右至左
  • 除赋值运算符外,其他二元运算符都是左结合
  • 赋值运算符和条件运算符是右结合

简单算术运算符


求余运算符


求余运算符(%)用第二个操作数除第一个操作数,并返回余数。
求余运算符是二元左结合运算符。

  • 0%3=0,因为0除3得0余0
  • 2%3=2,因为2除3的0余2
  • 4%3=1,因为4除3得1余1

关系比较运算符和相等比较运算符


它们都是二元左结合运算符,对其操作数进行比较并返回bool值。

与C和C++不同,在C#中数字不具有布尔意义

int x=;
if(x)//错,x是int类型,不是布尔型
if(x==)//对,返回true

比较操作和相等性操作
对于大多数引用类型来说,比较它们的相等性,将只比较它们的引用。

  • 如果引用相等,即它们指向内存中相同对象,相等性为true,否则为false,即使内存中两个分离的对象在所有其他方面完全相等。
  • 这称为浅比较

下图阐明了引用类型的比较

  • 图左边,a和b两者引用相同,返回true
  • 图右边,引用不同,所以即使内容相同,也返回false

string类型也是引用类型,但它的比较方式不同。比较字符串的相等性,将比较它们的长度和内容(区分大小写)

  • 如果两个字符串长度和内容相等则返回true,即使它们占用不同内存区域
  • 这称为深比较(deep comparison)

将在第15章介绍的委托也是引用类型,并且也使用深比较。比较委托的相等性时,让两个委托都是null,或两者的调用列表有相同数目成员,并且调用列表想匹配,则返回true。
比较数值表达式,将比较类型和值。比较enum类型时,比较操作数的实际值。枚举在第13章阐述。

递增运算符和递减运算符


无论运算符前置还是后置,只影响返回给表达式的值。在语句执行后,最终存放在操作数的变量的值相同


条件逻辑运算符


条件逻辑运算符使用“短路”(short circuit)模式操作,意思是,如果计算Expr1之后结果已确定,那么它会跳过Expr2的求值。
例:短路示例

bool bVal;
bVal=(==)&&(==);
//左侧false,接着&&运算,结果必是false,所以跳过了右侧的运算
bVal=(==)||(==);
//左侧true,接着是||运算,结果必是true,所以跳过了右侧的运算

因为短路特性,不要在Exp2中放置带有副作用的表达式(比如改变一个值),因为可能不会计算。

bool bVal;int iVal=;
bVal=(==)&&(==iVal++);//结果:bVal=False,iVal=10;
↑ ↑
False 不会计算

逻辑运算符


移位运算符


例:移位运算符示例

  • 操作数14的每个位向左移动3个位置
  • 右边结尾腾出位置用0补充
  • 结果为112

int a,b,x=;
a=x<<;
b=x>>;
Console.WriteLine("{0}<<3={1}",x,a);
Console.WriteLine("{0}>>3={1}",x,b);

赋值运算符


赋值运算符是二元右结合运算符

复合赋值
复合赋值运算符允许一种速记方法,在某些情况下避免左边的变量在右边重复出现。
复合赋值不仅更短,也易于理解。

x=x+(y-z);
x+=y-z;

条件运算符


条件运算符是一种强大且简洁的方法,基于条件的结果,返回两个值之一。
条件运算符是三元运算符

  • 格式:Condition?Expression1:Expression2
  • Condition必须返回一个bool类型的值
  • 如果Condition求值为true,那么对Expression1求值并返回。否则,对Expression2求值并返回
if...else
if(x<y)
intVar=;
else
intVar=;
条件运算符
intVar=x<y?:;

if…else语句是控制流语句,它应当用来做两个行为中的一个。条件运算符返回一个表达式,它应当用于返回两个值中的一个。

用户定义的类型转换


用户定义的转换将在第16章详讲,在这里稍微提一下。

  • 可以为自己的类和结构定义隐式和显式转换。这允许把用户定义类型的对象转换成某个其他类型
  • C#提供隐式转换和显示转换
    • 隐式转换,当决定在特定上下文中使用特定类型时,如有必要,编译器会自动执行转换
    • 显式转换,编译器只在使用显式转换运算符时才执行转换

声明隐式转换的语法如下。

       必需的                    目标类型          源数据
↓ ↓ ↓
public static implicit operator TargetType(SourceType Identifier)
{
...
return ObjectOfTargetType;
}

显式转换的语法与之相同,但要用explicit替换implicit

例:将LimitedInt转换为int

class LimitedInt
{
const int MaxValue=;
const int MinValue=;
public static implicit operator int(LimitedInt li)
{
return li.TheValue;
}
public static implicit operator LimitedInt(int x)
{
var li=new LimitedInt();
li.TheValue=x;
return li;
}
private int _theValue=;
public int TheValue
{
get{return _theValue;}
set
{
if(value<MinValue)
_theValue=;
else
_theValue=value>MaxValue?MaxValue:value;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
LimitedInt li=;
int value=li;
Console.WriteLine("li:{0},value:{1}",li.TheValue,value);
}
}
}

显式转换和强制转换运算符
如果把两个运算符声明为explicit,你将不得不在实行转换时显示使用转换运算符。

    public static explicit operator int(LimitedInt li)
{
return li.TheValue;
}
public static explicit operator LimitedInt(int x)
{
var li=new LimitedInt();
li.TheValue=x;
return li;
}
static void Main()
{
LimitedInt li=(LimitedInt);
int value=(int)li;
Console.WriteLine("li:{0},value:{1}",li.TheValue,value);
}

输出结果与上例相同

另外有两个运算符,接受一种类型的值,并返回另一种不同的、指定类型的值。这就是is运算符和as运算符。它们将在第16章结尾阐述。

运算符重载


运算符重载允许你定义C#运算符应该如何操作自定义类型的操作数

  • 运算符重载只能用于类和结构
  • 声明必须同时使用static和public修饰符
  • 运算符必须是要操作的类或结构的成员

例:类LimitedInt的两个重载运算符,加运算符和减运算符

class LimitedInt
{
必需的 类型 关键字 运算符 操作数
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
public static LimitedInt operator + (LimitedInt x,double y)
{
var li=new LimitedInt();
li.TheValue=x.TheValue+(int)y;
return li;
}
public static LimitedInt operator - (LimitedInt x)
{
var li=new LimitedInt();
li.TheValue=;
return li;
}
...
}
运算符重载的限制

不是所有的运算符都能被重载,可以重载的类型也有限制。

递增和递减运算符可重载。但和预定义的版本不同,重载运算符的前置和后置之间没有区别。
运算符重载不能做下面的事情:

  • 创建新运算符
  • 改变运算符的语法
  • 重新定义运算符如何处理预定义类型
  • 改变运算符的优先级或结合性

重载运算符应该符合运算符的直观含义。

运算符重载的示例

例:LimitedInt的3个运算符重载

class LimitedInt
{
const int MaxValue=;
const int MinValue=;
public static LimitedInt operator - (LimitedInt x)
{
var li=new LimitedInt();
li.TheValue=;
return li;
}
public static LimitedInt operator - (LimitedInt x,LimitedInt y)
{
var li=new LimitedInt();
li.TheValue=x.TheValue-y.TheValue>?(x.TheValue-y.TheValue):;
return li;
}
public static LimitedInt operator + (LimitedInt x,double y)
{
var li=new LimitedInt();
li.TheValue=x.TheValue+(int)y;
return li;
}
private int _theValue=;
public int TheValue
{
get{return _theValue;}
set
{
if(value<MinValue)
_theValue=;
else
_theValue=value>MaxValue?MaxValue:value;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var li1=new LimitedInt();
var li2=new LimitedInt();
var li3=new LimitedInt();
li1.TheValue=;li2.TheValue=;
Console.WriteLine("li:{0},li2:{1}",li1.TheValue,li2.TheValue);
li3=-li1;
Console.WriteLine("-{0}={1}",li1.TheValue,li3.TheValue);
li3=li2-li1;
Console.WriteLine("{0}-{1}={2}",li2.TheValue,li1.TheValue,li3.TheValue);
li3=li1-li2;
Consoel.WriteLine("{0}-{1}={2}",li1.TheValue,li2.TheValue,li3.TheValue);
}
}
}

typeof运算符


typeof运算符返回作为其参数的任何类型的System.Type对象。

例:使用typeof运算符获取SomeClass类的信息

using System.Reflection;//反射
class SomeClass
{
public int Field1;
public int Field2;
public void Method1(){}
public int Method2(){return ;}
}
class Program
{
static void Main()
{
var t=typeof(SomeClass);
FieldInfo[] fi=t.GetFields();
MethodInfo[] mi=t.GetMethods();
foreach(var f in fi)
Console.WriteLine("Field:{0}",f.Name);
foreach(var m in mi)
Console.WriteLine("Method:{0}",m.Name);
}
}

GetType方法也会调用typeof运算符,该方法对每个类型的每个对象都有效。
例:使用GetType获取对象类型名称

class SomeClass
{
}
class Program
{
static void Main()
{
var s=new SomeClass();
Console.WriteLine("Type s:{0}",s.GetType().Name);
}
}

其他运算符


本章介绍的运算符是内置类型的标准运算符。本书后面部分会介绍其他特殊用法的运算符及操作数类型。例如,可空类型有一个特殊运算符叫空接合运算符(第25章)。

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