1、Quartz 2D 简介

  • Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且这个绘图引擎是设备无关的。也就是说,不用关心设备的大小,设备的分辨率,只要利用 Quartz 2D,这些设备相关的会自动处理。

  • 1、Quartz 2D 在 iOS 开发中的价值

    • 绘制一些系统 UIKit 框架中不好展示的内容,例如饼图
    • 自定义一些控件
    • 不添加 UI 控件的情况下,使 UI 内容更丰富
    • 绘制图形:线条\三角形\矩形\圆\弧等
    • 绘制文字
    • 绘制\生成图片(图像)
    • 读取\生成 PDF
    • 截图\裁剪图片
    • 自定义 UI 控件
    • iOS 中,大部分控件都是 Quartz 2D 绘制出来的
  • 2、Quartz 2D 提供的强大功能

    • 透明层(transparency layers)
    • 阴影
    • 基于 path 的绘图(path-based drawing)
    • 离屏渲染(offscreen rendering)
    • 复杂的颜色处理(advanced color management)
    • 抗锯齿渲染(anti-aliased rendering)
    • PDF 创建,展示,解析
    • 配合 Core Animation, OpenGL ES, UIKit 完成复杂的功能
  • 3、画板/图形上下文

    • 既然提到绘图,那自然有一个容器来包含绘制的结果,然后把这个结果渲染到屏幕上去,而 Quartz 2D 的容器就是 CGContextRef 数据模型,这种数据模型是 C 的结构体,存储了渲染到屏幕上需要的一切信息。

    • 图形上下文就相当于画布,不同类型的画布就是决定着画得内容将展示在哪里。Quartz 2D 提供了以下几种类型的 Graphics Context

      • Bitmap Graphics Context:位图上下文,在这个上下文上绘制或者渲染的内容,可以获取成图片(需要主动创建一个位图上下文来使用,使用完毕,一定要销毁)。
      • PDF Graphics Context
      • Window Graphics Context
      • Layer Graphics Context:图层上下文,针对 UI 控件的上下文。
      • Printer Graphics Context
  • 4、绘制模型

    • Quartz 2D 采用 painter’s model,意味着每一次绘制都是一层,然后按照顺序一层层的叠加到画板上。

  • 5、数据类型

    • Quartz 2D 中的数据类型都是透明的,也就是说用户只需要使用即可,不需要实际访问其中的变量。Quartz 2D 的 API 是纯 C 语言的,来自于 Core Graphics 框架,数据类型和函数基本都以 CG 作为前缀。

      • CGPathRef :路径类型,用来绘制路径(注意带有 ref 后缀的一般都是绘制的画板)
      • CGImageRef:绘制 bitmap
      • CGLayerRef:绘制 layer,layer 可复用,可离屏渲染
      • CGPatternRef :重复绘制
      • CGFunctionRef:定义回调函数,CGShadingRef 和 CGGradientRef 的辅助类型
      • CGShadingRef 和 CGGradientRef:绘制渐变(例如颜色渐变)
      • CGColorRef 和 CGColorSpaceRef:定义如何处理颜色
      • CGFontRef:绘制文字
      • 其他类型
  • 6、绘制状态

    • 在使用 Quartz 2D 进行绘图的时候,经常需要设置颜色、字体,设置 context 的坐标原点变换,context 旋转。这些影响的都是当前绘制状态。Context 中利用堆栈的方式来保存绘制状态。调用 CGContextSaveGState 来保存当前绘制状态的 copy 到堆栈中,利用 CGContextRestoreGState 弹出堆栈最顶层的绘制状态,设置为当前的绘制状态。注意,不是所有的参数都会保存,以下表格中的参数会保存。

  • 7、Quartz 2D 的内存管理

    • 使用含有 “Create” 或 “Copy” 的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露。使用不含有 “Create” 或 “Copy” 的函数获取的对象,则不需要释放。

    • 如果 retain 了一个对象,不再使用时,需要将其 release 掉,可以使用 Quartz 2D 的函数来指定 retain 和 release 一个对象。例如,如果创建了一个 CGColorSpace 对象,则使用函数CGColorSpaceRetain 和 CGColorSpaceRelease 来 retain 和 release 对象。

    • 也可以使用 Core Foundation 的 CFRetain 和 CFRelease。注意不能传递 NULL 值给这些函数。

  • 8、drawRect 方法

    • 因为在 drawRect: 方法中才能取得跟 view 相关联的图形上下文,才让我们可以在 drawRect: 方法中绘制。注意:在其他地方拿不到 view 相关的上下文,所以不能实现绘制。

    • 在 drawRect: 方法中取得上下文后,就可以绘制东西到 view 上。View 内部有个 layer(图层)属性,drawRect: 方法中取得的是一个 Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到 view 的 layer 上去了。View 之所以能显示东西,完全是因为它内部的 layer。

    • drawRect: 方法的调用

      • 当 view 第一次显示到屏幕上(被加到 UIWindow 上显示出来)时,系统会创建好一个跟当前 view 相关的 Layer 上下文。
      • 系统会通过此上下文,在 drawRect: 方法中绘制好当前 view 的内容。
      • 主动让 view 重绘内容的时候,调用 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect: 方法。我们主动调用 drawRect: 方法是无效的。
      • 调用 view 的 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect: 方法后,屏幕并不是立即刷新,而是会在下一次刷新屏幕的时候把绘制的内容显示出来。
  • 9、绘图的核心步骤

    • 获得上下文。

    • 绘制/拼接绘图路径。

    • 将路径添加到上下文。

    • 渲染上下文。

    • 所有的绘图,都是这个步骤,即使使用贝塞尔路径,也只是对这个步骤进行了封装。对于绘图而言,拿到上下文很关键。

  • 10、自定义 view

    • 如何利用 Quartz 2D 绘制东西到 view 上

      • 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去。
      • 其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到 view 上面。
    • 自定义 view 的步骤

      • 新建一个类,继承自 UIView。
      • 实现 - (void)drawRect:(CGRect)rect 方法,然后在这个方法中。
      • 取得跟当前 view 相关联的图形上下文。
      • 绘制相应的图形内容。
      • 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到 view 上面。

2、Quartz 2D 基本设置

2.1 Quartz 2D 坐标系

  • 和 UIKit 的坐标系不一样,Quartz 2D 的坐标系是在左下角的。Quartz 2D 利用坐标系的旋转位移等操作来绘制复杂的动画。

  • 但是有两个地方的坐标系是正常的 UIKit 坐标系

    • UIView 的 context
    • 通过这个方法 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 返回的 context。
  • Quartz 2D 中的圆形坐标

2.2 Stroke 描边

  • 影响描边的因素

    • 线的宽度 - CGContextSetLineWidth
    • 交叉线的处理方式 - CGContextSetLineJoin
    • 线顶端的处理方式 - CGContextSetLineCap
    • 进一步限制交叉线的处理方式 - CGContextSetMiterLimit
    • 是否要虚线 - Line dash pattern
    • 颜色控件 - CGContextSetStrokeColorSpace
    • 画笔颜色 - CGContextSetStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor
    • 描边模式 - CGContextSetStrokePattern
  • CGContextSetMiterLimit

    • 如果当前交叉线绘图模式是 kCGLineJoinMiter(CGContextSetLineJoin),Quartz 2D 根据设置的 miter 值来判断线的 join 是 bevel 或者 miter。具体的模式是:将 miter 的长度除以线的宽度,如果小于设置的 mitetLimit 值,则 join style 为 bevel。

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
      CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 50);
      CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 90); CGContextSetLineWidth(ctx, 10.0); CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinMiter);
      CGContextSetMiterLimit(ctx, 10.0); CGContextStrokePath(ctx);
      }
    • 效果,将 Miter 设置为 1,则效果如下

2.3 Fill 填充

  • Quartz 2D 填充的时候会认为 subpath 是封闭的,然后根据规则来填充。有两种规则

    • nonzero winding number rule:沿着当前点,画一条直线到区域外,检查交叉点,如果交叉点从左到右,则加一,从右到左,则减去一。如果结果不为 0,则绘制。可参见这个 link
    • even-odd rule:沿着当前点,花一条线到区域外,然后检查相交的路径,偶数则绘制,奇数则不绘制。

  • 相关函数

    • CGContextEOFillPath:用 even-odd rule 来填充
    • CGContextFillPath :用 nonzero winding number rule 方式填充
    • CGContextFillRect/CGContextFillRects:填充指定矩形区域内 path
    • CGContextFillEllipseInRect:填充椭圆
    • CGContextDrawPath :绘制当前 path(根据参数 stroke/fill)

2.4 Clip 切割/遮盖

  • 顾名思义,根据 path 只绘制指定的区域,在区域外的都不会绘制。

  • 相关函数

    • CGContextClip :按照 nonzero winding number rule 规则切割
    • CGContextEOClip:按照 even-odd 规则切割
    • CGContextClipToRect :切割到指定矩形
    • CGContextClipToRects:切割到指定矩形组
    • CGContextClipToMask :切割到 mask
  • 举个例子,截取圆形区域。

    	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    		CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    		CGContextAddArc(ctx, 125, 125, 100, 0, M_PI * 2, true);
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor lightGrayColor].CGColor); // 按指定的路径切割,要放在区域填充之前(下一句之前)
    CGContextClip(ctx); CGContextFillRect(ctx, rect); // 上面两句相当于这一句
    // CGContextFillPath(ctx);
    }
  • 效果,切割前后

2.5 Subpath 子路径

  • 很简单,在 stroke/fill 或者 CGContextBeginPath/CGContextClosePath 以后就新开启一个子路径。注意 CGContextClosePath,会连接第一个点和最后一个点。

    	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    		CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    		CGContextBeginPath(ctx);
    CGContextAddArc(ctx, 125, 125, 100, 0, M_PI * 2, true);
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
    CGContextClosePath(ctx); CGContextFillPath(ctx);
    }

2.6 Blend 混合模式

  • Quartz 2D 中,默认的颜色混合模式采用如下公式

    	result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
  • 可以使用 CGContextSetBlendMode 来设置不同的颜色混合模式,注意设置 blend 是与 context 绘制状态相关的,一切与状态相关的设置都要想到状态堆栈。

  • 官方文档里的例子,blend 模式较多,具体参见官方文档

    • background 和 foreGround

    • Normal Blend Mode 效果

    • Multiply Blend Mode 效果,交叉部分会显得比较暗,用上一层和底层相乘,至少和一层一样暗。

    • Screen Blend Mode 效果,交叉部分比较亮,上层的 reverse 和下层的 reverse 相乘,至少和一个一样亮。

2.7 CTM 状态矩阵

  • Quartz 2D 默认采用设备无关的 user space 来进行绘图,当 context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过 CTM(current transformation matrix)来修改坐标系的原点。从数组图像处理的角度来说,就是对当前 context state 乘以一个状态矩阵。其中的矩阵运算开发者可以不了解。

    • 最初的状态

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
      CGContextAddRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 50));
      CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
      CGContextFillPath(context);
      }

  • Translate 平移

    • 在绘制之前,进行坐标系移动,代码中,我们是还是在(50,50)点绘制,但是要注意,当前坐标系的原点已经移了。

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
      
      	    // Translate
      CGContextTranslateCTM(context, 50, 50); CGContextAddRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 50));
      CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
      CGContextFillPath(context);
      }

  • Rotate 旋转

    • 在 Transform 的基础上我们再 Rotate 45 度,注意 CGContextRotateCTM 传入的参数是弧度。

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
      
      	    // Translate
      CGContextTranslateCTM(context, 50, 50); // Rotate
      CGContextRotateCTM(context, M_PI_4); CGContextAddRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 50));
      CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
      CGContextFillPath(context);
      }

  • Scale 缩放

    • 对于 Scale 相对来说,好理解一点,无非就是成比例放大缩小。

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
      
      	    // Translate
      CGContextTranslateCTM(context, 50, 50); // Rotate
      CGContextRotateCTM(context, M_PI_4); // Scale
      CGContextScaleCTM(context, 0.5, 0.5); CGContextAddRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 50));
      CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
      CGContextFillPath(context);
      }

  • Affine Transforms

    • 可以通过以下方法先创建放射矩阵,然后然后再把放射矩阵映射到 CTM。

      • CGAffineTransform
      • CGAffineTransformTranslate
      • CGAffineTransformMakeRotation
      • CGAffineTransformRotate
      • CGAffineTransformMakeScale
      • CGAffineTransformScale

2.8 GState 状态保存恢复

  • 在复杂的绘图中,我们可能只是想对一个 subpath 设置,如进行旋转、移动和缩放等,这时候状态堆栈就起到作用了。

    	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    		CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    		// 保存状态,入栈
    CGContextSaveGState(context); CGContextTranslateCTM(context, 50, 50);
    CGContextRotateCTM(context, M_PI_4);
    CGContextScaleCTM(context, 0.5, 0.5); CGContextAddRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 50));
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextFillPath(context); // 恢复,推出栈顶部状态
    CGContextRestoreGState(context); // 这里坐标系已经回到了最开始的状态
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
    CGContextFillPath(context);
    }
    	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    		// 描述第一条路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 125)]; // 获取上下文,保存上下文状态
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(ctx); // 设置属性绘制路径
    path.lineWidth = 10;
    [[UIColor redColor] set];
    [path stroke]; // 描述第二条路径
    path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(125, 10)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 240)]; // 还原上下文状态
    CGContextRestoreGState(ctx); // 绘制路径
    [path stroke];
    }
    • 效果

2.9 Shadow 阴影

  • shadow(阴影)的目的是为了使 UI 更具有立体感。注意 Shadow 也是绘制状态相关的,意味着如果仅仅要绘制一个 subpath 的 shadow,要注意 save 和 restore 状态。

  • shadow 主要有三个影响因素,其中不同的 blur 效果如图。

    • x off-set 决定阴影沿着 x 的偏移量
    • y off-set 决定阴影沿着 y 的偏移量
    • blur value 决定了阴影的边缘区域是不是模糊的

  • 相关函数

    • CGContextSetShadow

    • CGContextSetShadowWithColor:唯一区别是设置了阴影颜色

    • 参数

      • context:绘制画板
      • offset :阴影偏移量,参考 context 的坐标系
      • blur :非负数,决定阴影的模糊程度
  • 设置阴影

    	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    		CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddArc(context, 50, 50, 100, 0, M_PI_2, 0);
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(context, 10.0); // 设置阴影
    CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(15.0, 15.0), 1.0);
    // CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(15.0, 15.0), 8.0, [UIColor redColor].CGColor); CGContextStrokePath(context);
    }
    • 效果

2.10 Gradient 渐变

  • 渐变无非就是从一种颜色逐渐变换到另一种颜色,Quartz 2D 提供了两种渐变模型。通过这两种渐变的嵌套使用,Quartz 2D 能够绘制出非常漂亮的图形。

    • axial gradient:线性渐变,使用的时候设置好两个顶点的颜色,也可以设置中间过渡色。

    • radial gradient:圆形渐变,这种模式的渐变允许一个圆到另一个圆的渐变,一个点到一个圆的渐变。

  • 可以对渐变结束或者开始的额外区域使用指定颜色填充。

  • 渐变的两种绘制模型

    • CGGradient:使用这种数据类型只需要制定两个顶点的颜色,以及绘制模式,其余的 Quartz 2D 会给绘制,但是渐变的数学模型不灵活。

    • CGShading :使用这种数据类型需要自己定义 CFFunction 来计算每一个点的渐变颜色,较为复杂,但是能够更灵活的绘制。

    • 1、CGGradient 绘制

      • 创建一个 CGGradient 对象,指定颜色域(一般就是 RGB),指定颜色变化的数组,指定对应颜色位置的数组,指定每个数组数据的个数。

      • 用 CGContextDrawLinearGradient 或者 CGContextDrawRadialGradient 绘制。

      • 释放 CGGradient 对象。

      • CGGradientCreateWithColorComponents 函数

        	CGGradientRef __nullable CGGradientCreateWithColorComponents(CGColorSpaceRef cg_nullable space,
        const CGFloat * cg_nullable components,
        const CGFloat * __nullable locations,
        size_t count)
        参数:
        space :颜色域
        components:颜色变化的数组
        locations :对应颜色位置的数组
        count :每个数组数据的个数
      • 线性渐变

        	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
        
        		CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        		// 设置渐变
        CGColorSpaceRef deviceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGFloat components[8] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0, // 红色
        0.0, 1.0, 0.0, // 绿色
        1.0}; CGFloat locations[2] = {0.0, 1.0};
        size_t num_of_locations = 2;
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(deviceRGB,
        components,
        locations,
        num_of_locations); // 渐变开始结束点位置
        CGPoint startPoint = CGPointMake(0, 0);
        CGPoint endPoint = CGPointMake(250, 250); // 创建线性渐变
        CGContextDrawLinearGradient(context,
        gradient,
        startPoint,
        endPoint,
        0); CGColorSpaceRelease(deviceRGB);
        CGGradientRelease(gradient);
        }
        • 效果

      • 圆形渐变

        	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
        
        		CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        		// 设置渐变
        CGColorSpaceRef deviceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGFloat components[8] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0, // 红色
        0.0, 1.0, 0.0, // 绿色
        1.0}; CGFloat locations[2] = {0.0, 1.0};
        size_t num_of_locations = 2;
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(deviceRGB,
        components,
        locations,
        num_of_locations); // 渐变开始结束圆心位置
        CGPoint startCenter = CGPointMake(80, 80);
        CGPoint endCenter = CGPointMake(120, 120); // 渐变开始结束半径
        CGFloat startRadius = 0.0;
        CGFloat endRadius = 100.0; // 创建圆形渐变
        CGContextDrawRadialGradient(context,
        gradient,
        startCenter,
        startRadius,
        endCenter,
        endRadius,
        0); CGColorSpaceRelease(deviceRGB);
        CGGradientRelease(gradient);
        }
        • 效果

2.11 Bitmap 位图

  • Bitmap 叫做位图,每一个像素点由 1-32bit 组成。每个像素点包括多个颜色组件和一个 Alpha 组件(例如:RGBA)。

  • iOS 中指出如下格式的图片 JPEG, GIF, PNG, TIF, ICO, GMP, XBM 和 CUR。其他格式的图片要给 Quartz 2D 传入图片的数据分布信息。

  • 数据类型 CGImageRef,在 Quartz 2D 中,Bitmap 的数据由 CGImageRef 封装。由以下几个函数可以创建 CGImageRef 对象

    • CGImageCreate:最灵活,但也是最复杂的一种方式,要传入 11 个参数。

    • CGImageSourceCreate:ImageAtIndex:通过已经存在的 Image 对象来创建

    • CGImageSourceCreate:ThumbnailAtIndex:和上一个函数类似,不过这个是创建缩略图

    • CGBitmapContextCreateImage:通过 Copy Bitmap Graphics 来创建

    • CGImageCreateWith:ImageInRect:通过在某一个矩形内数据来创建

    • 函数 CGImageCreate

      	CGImageRef _Nullable CGImageCreate(size_t width,
      size_t height,
      size_t bitsPerComponent,
      size_t bitsPerPixel,
      size_t bytesPerRow,
      CGColorSpaceRef _Nullable space,
      CGBitmapInfo bitmapInfo,
      CGDataProviderRef _Nullable provider,
      const CGFloat * _Nullable decode,
      bool shouldInterpolate,
      CGColorRenderingIntent intent);
      参数:
      width/height :图片的像素宽度,高度
      bitsPerComponent:每个 component 的占用 bit 个数,和上文提到的一样
      bitsPerPixel :每个像素点占用的 bit 个数。例如 32bit RGBA 中,就是 32
      bytesPerRow :每一行占用的 byte 个数
      colorspace :颜色空间
      bitmapInfo :和上文提到的那个函数一样
      provider :bitmap 的数据源
      decode :解码 array,传入 null,则保持原始数据
      interpolation :是否要像素差值来平滑图像
      intent :指定了从一个颜色空间 map 到另一个颜色空间的方式
    • 函数 CGBitmapContextCreate

      	CGContextRef _Nullable CGBitmapContextCreate(void * _Nullable data,
      size_t width,
      size_t height,
      size_t bitsPerComponent,
      size_t bytesPerRow,
      CGColorSpaceRef _Nullable space,
      uint32_t bitmapInfo);
      参数:
      data :是一个指针,指向存储绘制的 bitmap context 的实际数据的地址,最少大小为 bytesPerRow * height。可以传入 null,让 Quartz 自动分配计算
      width, height:bitmap 的宽度,高度,以像素为单位
      bytesPerRow :每一行的 byte 数目。如果 data 传入 null,这里传入 0,则会自动计算一个 component 占据多少位。对于 32bit 的 RGBA 空间,则是 8(8*4=32)
      space :颜色空间,一般就是 DeviceRGB
      bitmapInfo :一个常量,指定了是否具有 alpha 通道,alpha 通道的位置,像素点存储的数据类型是 float 还是 Integer 等信息 其中 bitmapInfo 可以传入的参数如下 enum CGImageAlphaInfo {
      kCGImageAlphaNone,
      kCGImageAlphaPremultipliedLast,
      kCGImageAlphaPremultipliedFirst,
      kCGImageAlphaLast,
      kCGImageAlphaFirst,
      kCGImageAlphaNoneSkipLast,
      kCGImageAlphaNoneSkipFirst,
      kCGImageAlphaOnly
      };
  • 1、重绘图片

    • 原图(2560 * 1600)

    • 重新绘制成 250 * 100,并在图片中间加上我们自定义的绘制

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
      
      		// 图片绘图区域的大小
      CGSize targetSize = CGSizeMake(250, 125); // 获取图形上下文
      CGContextRef bitmapCtx = CGBitmapContextCreate(NULL,
      targetSize.width,
      targetSize.height,
      8,
      targetSize.width * 4,
      rgb,
      kCGImageAlphaPremultipliedFirst); // 绘制图片
      CGRect imageRect;
      imageRect.origin = CGPointMake(0, 0); // 设置图片的位置,左下角坐标系
      imageRect.size = CGSizeMake(250, 100); // 设置图片的大小
      UIImage *imageToDraw = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
      CGContextDrawImage(bitmapCtx, imageRect, imageToDraw.CGImage); // 绘制自定义图形
      CGContextAddArc(bitmapCtx, 100, 40, 20, M_PI_4, M_PI_2, true);
      CGContextSetLineWidth(bitmapCtx, 4.0);
      CGContextSetStrokeColorWithColor(bitmapCtx, [UIColor redColor].CGColor);
      CGContextStrokePath(bitmapCtx); // 渲染生成 CGImage
      CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmapCtx); // 转换成 UIImage
      UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef]; CGImageRelease(imageRef);
      CGContextRelease(bitmapCtx);
      CGColorSpaceRelease(rgb); UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
      [self addSubview:imageView];
      }
      • 效果

  • 2、截取图片

    • 截取图片

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      	    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
      
      	    // 图片绘图区域的大小
      CGSize targetSize = CGSizeMake(250, 125); // 获取图形上下文
      CGContextRef bitmapCtx = CGBitmapContextCreate(NULL,
      targetSize.width,
      targetSize.height,
      8,
      targetSize.width * 4,
      rgb,
      kCGImageAlphaPremultipliedFirst); UIImage *imageToDraw = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"]; // 渲染生成 CGImage
      CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, 250, 100); // 左上角坐标系,位置设置不起作用
      CGImageRef partImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(imageToDraw.CGImage, imageRect); // 转换成 UIImage
      UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:partImageRef]; CGImageRelease(partImageRef);
      CGContextRelease(bitmapCtx);
      CGColorSpaceRelease(rgb); UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
      [self addSubview:imageView];
      }
      • 效果

3、Quartz 2D 常用函数

  • 1、常用拼接路径函数

    	// 新建一个起点
    void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) // 添加新的线段到某个点
    void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) // 封闭路径
    void CGContextClosePath(CGContextRef cg_nullable c) // 添加一个矩形
    void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect) // 添加一个椭圆
    void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect) // 添加一个圆弧
    void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
  • 2、常用绘制路径函数

    	// Mode 参数决定绘制的模式
    void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode) // 绘制空心路径
    void CGContextStrokePath(CGContextRef c) // 绘制实心路径
    void CGContextFillPath(CGContextRef c)
    • 一般以 CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill 开头的函数,都是用来绘制路径的。
  • 3、图形上下文栈的操作函数

    	// 将当前的上下文 Copy 一份,保存到栈顶(那个栈叫做 “图形上下文栈”)
    void CGContextSaveGState(CGContextRef c) // 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
    void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
  • 4、矩阵操作函数

    	// 缩放
    void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy) // 旋转
    void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle) // 平移
    void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)
    • 利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化。

4、贝塞尔路径

  • 贝塞尔路径(UIBezierPath)是 UIKit 框架中对 Quartz 2D 绘图的封装。实际操作起来,使用贝塞尔路径,更为方便。用法与 CGContextRef 类似,但是 OC 对其进行了封装,更加面向对象。

  • 具体讲解见 Quartz 2D 贝塞尔曲线

  • 二阶贝塞尔曲线示意图

  • 三阶贝塞尔曲线示意图

  • 贝塞尔路径常用的方法

    	// 设置起始点
    - (void)moveToPoint:(CGPoint)point; // 添加直线到一点
    - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point; // 封闭闭路径
    - (void)closePath; // 返回一个描述椭圆的路径
    + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect; // 贝塞尔曲线
    - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint; // 三次贝塞尔曲线
    - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2; // 绘制圆弧
    - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;

5、基本图形绘制

5.1 绘制直线

  • 1、绘制直线

    • 在 Quartz 2D 中,使用方法 CGContextMoveToPoint 移动画笔到一个点来开始新的子路径,使用 CGContextAddLineToPoint 来从当前开始点添加一条线到结束点,CGContextAddLineToPoint 调用后,此时的终点会重新设置为新的开始点。贝塞尔路径是对 Quartz 2D 绘图的 OC 封装。

    • 方式 1,最原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      	    // 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 创建路径
      CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); // 描述路径, 设置起点,path:给哪个路径设置起点
      CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50); // 添加一根线到某个点
      CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200); // 把路径添加到上下文
      CGContextAddPath(ctx, path); // 渲染上下文
      CGContextStrokePath(ctx);
      }
    • 方式 2,简化方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      	    // 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 描述路径,设置起点
      CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50); // 添加一根线到某个点
      CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200); // 渲染上下文
      CGContextStrokePath(ctx);
      }
    • 方式 3,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      	    // 创建路径
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 设置起点
      [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)]; // 添加一根线到某个点
      [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)]; // 绘制路径
      [path stroke];
      }
    • 方式 4,原始方式和贝塞尔路径方式同时使用

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// 创建路径
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
      [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
      [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 125)]; // 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 添加路径
      CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 设置属性
      CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
      CGContextSetLineWidth(ctx, 5); // 绘制路径
      CGContextStrokePath(ctx);
      }
      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// 获取上下文,描述路径
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
      CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200); // 创建贝塞尔路径
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 添加路径
      CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 设置属性
      [[UIColor redColor] set];
      path.lineWidth = 5; // 绘制路径
      [path stroke];
      }
    • 效果

  • 2、设置画线状态

    • 线的顶端模式,使用 CGContextSetLineCap 来设置,一共有三种

    • 线的相交模式,使用CGContextSetLineJoin 来设置,一共也有三种

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      	    // 画线
      
      		// 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 描述路径
      CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
      CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200); // 画第二条线,默认下一根线的起点就是上一根线终点
      // CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 50);
      CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 225); // 设置画线状态,一定要放在渲染之前 // 设置颜色
      CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); // 设置线宽
      CGContextSetLineWidth(ctx, 5); // 设置相交样式
      CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); // 设置顶端样式
      CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapSquare); // 渲染
      CGContextStrokePath(ctx);
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      	    // 画线
      
      		// 创建路径
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 描述路径
      [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
      [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)]; // 画第二条线,默认下一根线的起点就是上一根线终点
      // [path moveToPoint:CGPointMake(200, 50)];
      [path addLineToPoint:CGPointMake(50, 225)]; // 设置画线状态,一定要放在渲染之前 // 设置颜色
      [[UIColor redColor] set]; // 设置线宽
      path.lineWidth = 5; // 设置相交样式
      path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; // 设置顶端样式
      path.lineCapStyle = kCGLineCapSquare; // 渲染
      [path stroke];
      }
    • 效果

5.2 绘制虚线

  • 绘制虚线

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// phase  :第一个虚线段从哪里开始,例如传入 3,则从第 3 个单位开始
      // lengths:一个 C 数组,表示绘制部分和空白部分的分配。例如传入 [2, 2],则绘制 2 个单位,然后空白 2 个单位,以此重复
      // count : lengths 的数量 // 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 绘制直线
      CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
      CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200); // 设置虚线
      CGFloat lengths[] = {5};
      CGContextSetLineDash(ctx, 1, lengths, 1); // 渲染
      CGContextStrokePath(ctx);
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// phase  :第一个虚线段从哪里开始,例如传入 3,则从第 3 个单位开始
      // pattern:一个 C 数组,表示绘制部分和空白部分的分配。例如传入 [2, 2],则绘制 2 个单位,然后空白 2 个单位,以此重复
      // count : lengths 的数量 // 创建路径
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 绘制直线
      [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
      [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)]; // 设置虚线
      CGFloat lengths[] = {5};
      [path setLineDash:lengths count:1 phase:1]; // 渲染
      [path stroke];
      }
    • 效果

5.3 绘制曲线

  • Quartz 2D 使用计算机图形学中的多项式来绘制曲线,支持二次和三次曲线。

  • 1、绘制二次曲线

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// cpx, cpy:控制点
      // x, y :曲线终点 // 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 设置起点
      CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200); // 绘制曲线
      CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 125, 50, 200, 200); // 绘制空心路径
      CGContextStrokePath(ctx); // 绘制实心路径
      // CGContextFillPath(ctx);
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// controlPoint:控制点
      // endPoint :曲线终点 // 创建路径
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 设置起点
      [path moveToPoint:CGPointMake(50, 200)]; // 绘制曲线
      [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 200) controlPoint:CGPointMake(125, 50)]; // 绘制空心路径
      [path stroke]; // 绘制实心路径
      // [path fill];
      }
    • 效果

  • 2、绘制三次曲线

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// cp1x, cp1y:控制点 1
      // cp2x, cp2y:控制点 2
      // x, y :曲线终点 // 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 设置起点
      CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 100); // 绘制曲线
      CGContextAddCurveToPoint(ctx, 100, 10, 150, 190, 200, 100); // 绘制空心路径
      CGContextStrokePath(ctx); // 绘制实心路径
      // CGContextFillPath(ctx);
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// controlPoint1:控制点 1
      // controlPoint2:控制点 2
      // endPoint :曲线终点 // 创建路径
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 设置起点
      [path moveToPoint:CGPointMake(50, 100)]; // 绘制曲线
      [path addCurveToPoint:CGPointMake(200, 100)
      controlPoint1:CGPointMake(100, 10)
      controlPoint2:CGPointMake(150, 190)]; // 绘制空心路径
      [path stroke]; // 绘制实心路径
      // [path fill];
      }
    • 效果

  • 3、绘制图形设置

    • 方式 1,原始方式

      	// 设置空心路径的颜色
      CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); // 设置实心路径的填充颜色
      CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); // 绘制空心路径
      CGContextStrokePath(ctx); // 绘制实心路径
      CGContextFillPath(ctx);
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	// 设置空心路径的颜色
      [[UIColor redColor] setStroke]; // 设置实心路径的填充颜色
      [[UIColor redColor] setFill]; // 设置空心路径和实心路径的颜色
      [[UIColor redColor] set]; // 绘制空心路径
      [path stroke]; // 绘制实心路径
      [path fill];
    • 效果

5.4 绘制三角形

  • 绘制三角形

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      	    // 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 描述路径
      CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 50); CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 200);
      CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200); // 封闭路径,自动连接首尾
      CGContextClosePath(ctx); // 渲染 // 绘制空心路径
      CGContextStrokePath(ctx); // 绘制实心路径
      // CGContextFillPath(ctx);
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      	    // 创建路径
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 描述路径
      [path moveToPoint:CGPointMake(100, 50)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(20, 200)];
      [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)]; // 封闭路径,自动连接首尾
      [path closePath]; // 渲染 // 绘制空心路径
      [path stroke]; // 绘制实心路径
      // [path fill];
      }
    • 效果

5.5 绘制矩形

  • 绘制矩形

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 描述路径
      CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 200, 100)); // 绘制空心路径
      CGContextStrokePath(ctx); // 绘制实心路径
      // CGContextFillPath(ctx);
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// 创建路径,绘制图形
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 50, 200, 100)]; // 绘制空心路径
      [path stroke]; // 绘制实心路径
      // [path fill];
      }
    • 效果

5.6 绘制圆角矩形

  • 绘制圆角矩形

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// x1, y1:圆角两个切线的交点
      // x2, y2:圆角终点
      // radius:圆角半径 // 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGFloat x = 20;
      CGFloat y = 50;
      CGFloat w = 200;
      CGFloat h = 100;
      CGFloat r = 20; CGContextMoveToPoint(ctx, x, y + r);
      CGContextAddArcToPoint(ctx, x, y, x + r, y, r); // 左上角
      CGContextAddLineToPoint(ctx, x + w - r, y);
      CGContextAddArcToPoint(ctx, x + w, y, x + w, y + r, r); // 右上角
      CGContextAddLineToPoint(ctx, x + w, y + h - r);
      CGContextAddArcToPoint(ctx, x + w, y + h, x + w - r, y + h, r); // 右下角
      CGContextAddLineToPoint(ctx, x + r, y + h);
      CGContextAddArcToPoint(ctx, x, y + h, x, y + h - r, r); // 左下角
      CGContextClosePath(ctx); // 绘制空心路径
      CGContextStrokePath(ctx); // 绘制实心路径
      // CGContextFillPath(ctx);
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// rect        :矩形位置尺寸
      // cornerRadius:圆角半径 // 创建路径,绘制图形
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 50, 200, 100)
      cornerRadius:20]; // 绘制空心路径
      [path stroke]; // 绘制实心路径
      // [path fill];
      }
    • 效果

5.7 绘制圆弧

  • 绘制圆弧

    • Quartz 2D 提供了两个方法来绘制圆弧

      • CGContextAddArc,普通的圆弧一部分(以某圆心,某半径,某弧度的圆弧)。

      • CGContextAddArcToPoint,用来绘制圆角。

        • 函数体

          	void CGContextAddArcToPoint(CGContextRef cg_nullable c,
          CGFloat x1,
          CGFloat y1,
          CGFloat x2,
          CGFloat y2,
          CGFloat radius)
        • 参数

          	c     :图形上下文
          x1, y1:和当前点 (x0, y0) 决定了第一条切线(x0, y0)-> (x1, y1)
          x2, y2:和 (x1, y1) 决定了第二条切线
          radius:相切的半径。
        • 也就是说,绘制一个半径为 radius 的圆弧,和上述两条直线都相切。图中的两条红线就是上文提到的两条线,分别是 (x0,y0) -> (x1,y1) 和 (x1,y1) -> (x2,y2),那么和这两条线都想切的自然就是图中的蓝色圆弧了.

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// x, y      :圆心
      // radius :半径
      // startAngle:开始弧度
      // endAngle :结束弧度
      // clockwise :方向,false 顺时针,true 逆时针 // 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 描述路径
      CGContextAddArc(ctx, 125, 125, 100, 0, M_PI_2, false); // 绘制空心路径
      CGContextStrokePath(ctx); // 绘制实心路径
      // CGContextFillPath(ctx);
      }
      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// x1, y1:圆角两个切线的交点
      // x2, y2:圆角终点
      // radius:圆角半径 // 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 设置起点
      CGContextMoveToPoint(ctx, 225, 125); // 绘制圆弧
      CGContextAddArcToPoint(ctx, 225, 225, 125, 225, 100); // 绘制空心路径
      CGContextStrokePath(ctx); // 绘制实心路径
      // CGContextFillPath(ctx);
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// Center    :圆心
      // radius :半径
      // startAngle:开始弧度
      // endAngle :结束弧度
      // clockwise :方向,YES 顺时针,NO 逆时针 // 创建路径,绘制图形
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125)
      radius:100
      startAngle:0
      endAngle:M_PI_2
      clockwise:YES]; // 绘制空心路径
      [path stroke]; // 绘制实心路径
      // [path fill];
      }
      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// Center    :圆心
      // radius :半径
      // startAngle:开始弧度
      // endAngle :结束弧度
      // clockwise :方向,YES 顺时针,NO 逆时针 // 创建路径,绘制图形
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 设置起点
      [path moveToPoint:CGPointMake(225, 125)]; // 绘制圆弧
      [path addArcWithCenter:CGPointMake(125, 125)
      radius:100
      startAngle:0
      endAngle:M_PI_2
      clockwise:YES]; // 绘制空心路径
      [path stroke]; // 绘制实心路径
      // [path fill];
      }
    • 效果

5.8 绘制扇形

  • 绘制扇形

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 描述路径
      CGContextAddArc(ctx, 125, 125, 100, 0, M_PI_4, NO); // 绘制到圆心的直线
      CGContextAddLineToPoint(ctx, 125, 125); // 封闭路径
      CGContextClosePath(ctx); // 绘制空心路径
      CGContextStrokePath(ctx); // 绘制实心路径
      // CGContextFillPath(ctx);
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// 创建路径,绘制图形
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125)
      radius:100
      startAngle:0
      endAngle:M_PI_4
      clockwise:YES]; // 绘制到圆心的直线
      [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)]; // 封闭路径
      [path closePath]; // 绘制空心路径
      [path stroke]; // 绘制实心路径
      // [path fill];
      }
    • 效果

5.9 绘制圆形

  • 绘制圆形

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 描述路径
      CGContextAddArc(ctx, 125, 125, 100, 0, M_PI * 2, NO); // 绘制空心路径
      CGContextStrokePath(ctx); // 绘制实心路径
      // CGContextFillPath(ctx);
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// 创建路径,绘制图形
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125)
      radius:100
      startAngle:0
      endAngle:M_PI * 2
      clockwise:YES]; // 绘制空心路径
      [path stroke]; // 绘制实心路径
      // [path fill];
      }
    • 效果

5.10 绘制椭圆形

  • 绘制椭圆形

    • 在矩形中设置不同的宽高方式创建。

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// 获取上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 描述路径
      CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 200, 100)); // 绘制空心路径
      CGContextStrokePath(ctx); // 绘制实心路径
      // CGContextFillPath(ctx);
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		// 创建路径,绘制图形
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 50, 200, 100)]; // 绘制空心路径
      [path stroke]; // 绘制实心路径
      // [path fill];
      }
    • 效果

6、统计图绘制

6.1 绘制折线图

  • 绘制折线图

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		CGFloat x1 = 0;
      CGFloat x2 = 0;
      CGFloat h1 = 0;
      CGFloat h2 = 0;
      CGFloat y1 = 0;
      CGFloat y2 = 0; CGFloat w = rect.size.width / (self.datas.count - 1); CGFloat largeNum = [self.datas[0] floatValue]; for (int i = 0; i < self.datas.count; i++) {
      if ([self.datas[i] floatValue] > largeNum) {
      largeNum = [self.datas[i] floatValue];
      }
      } for (int i = 0; i < self.datas.count - 1; i++) { x1 = w * i;
      x2 = w * (i + 1);
      h1 = [self.datas[i] floatValue] / (largeNum * 1.2) * rect.size.height;
      h2 = [self.datas[i + 1] floatValue] / (largeNum * 1.2) * rect.size.height;
      y1 = rect.size.height - h1;
      y2 = rect.size.height - h2; CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      CGContextMoveToPoint(ctx, x1, y1);
      CGContextAddLineToPoint(ctx, x2, y2);
      CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, self.color.CGColor);
      CGContextStrokePath(ctx);
      }
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		CGFloat x1 = 0;
      CGFloat x2 = 0;
      CGFloat h1 = 0;
      CGFloat h2 = 0;
      CGFloat y1 = 0;
      CGFloat y2 = 0; CGFloat w = rect.size.width / (self.datas.count - 1); CGFloat largeNum = [self.datas[0] floatValue]; for (int i = 0; i < self.datas.count; i++) {
      if ([self.datas[i] floatValue] > largeNum) {
      largeNum = [self.datas[i] floatValue];
      }
      } for (int i = 0; i < self.datas.count - 1; i++) { x1 = w * i;
      x2 = w * (i + 1);
      h1 = [self.datas[i] floatValue] / (largeNum * 1.2) * rect.size.height;
      h2 = [self.datas[i + 1] floatValue] / (largeNum * 1.2) * rect.size.height;
      y1 = rect.size.height - h1;
      y2 = rect.size.height - h2; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
      [path moveToPoint:CGPointMake(x1, y1)];
      [path addLineToPoint:CGPointMake(x2, y2)];
      [self.color set];
      [path stroke];
      }
      }
    • 使用

      	// LineView.h
      
      	@interface LineView : UIView
      
      	@property (nonatomic, strong) NSArray<NSNumber *> *datas;
      @property (nonatomic, strong) UIColor *color; + (instancetype)lineViewWithFrame:(CGRect)frame
      datas:(NSArray<NSNumber *> *)datas
      colors:(UIColor *)color; @end // LineView.m + (instancetype)lineViewWithFrame:(CGRect)frame
      datas:(NSArray<NSNumber *> *)datas
      colors:(UIColor *)color { LineView *line = [[self alloc] init]; line.frame = frame;
      line.datas = datas;
      line.color = color; return line;
      } // ViewController.m CGRect frame = CGRectMake(50, 40, self.view.bounds.size.width - 100, self.view.bounds.size.width - 100);
      NSArray *datas = @[@30, @60, @50, @28]; LineView *lineView = [LineView lineViewWithFrame:frame
      datas:datas
      colors:[UIColor blueColor]]; lineView.layer.borderWidth = 1; [self.view addSubview:lineView];
    • 效果

6.2 绘制柱形图

  • 绘制柱形图

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		CGFloat x = 0;
      CGFloat y = 0;
      CGFloat h = 0; CGFloat m = self.margin; CGFloat w = self.margin ? ((rect.size.width - m) / (self.datas.count) - m) :
      (rect.size.width / (2 * self.datas.count + 1)); CGFloat largeNum = [self.datas[0] floatValue]; for (int i = 0; i < self.datas.count; i++) {
      if ([self.datas[i] floatValue] > largeNum) {
      largeNum = [self.datas[i] floatValue];
      }
      } for (int i = 0; i < self.datas.count; i++) { x = self.margin ? ((m + w) * i + m) : (2 * w * i + w);
      h = [self.datas[i] floatValue] / (largeNum * 1.2) * rect.size.height;
      y = rect.size.height - h; CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(x, y, w, h));
      CGContextSetFillColorWithColor(ctx, self.colors[i].CGColor);
      CGContextFillPath(ctx);
      }
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      	    CGFloat x = 0;
      CGFloat y = 0;
      CGFloat h = 0; CGFloat m = self.margin; CGFloat w = self.margin ? ((rect.size.width - m) / (self.datas.count) - m) :
      (rect.size.width / (2 * self.datas.count + 1)); CGFloat largeNum = [self.datas[0] floatValue]; for (int i = 0; i < self.datas.count; i++) {
      if ([self.datas[i] floatValue] > largeNum) {
      largeNum = [self.datas[i] floatValue];
      }
      } for (int i = 0; i < self.datas.count; i++) { x = self.margin ? ((m + w) * i + m) : (2 * w * i + w);
      h = [self.datas[i] floatValue] / (largeNum * 1.2) * rect.size.height;
      y = rect.size.height - h; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, w, h)];
      [self.colors[i] set];
      [path fill];
      }
      }
    • 使用

      	// BarView.h
      
      	@interface BarView : UIView
      
      	@property (nonatomic, strong) NSArray<NSNumber *> *datas;
      @property (nonatomic, strong) NSArray<UIColor *> *colors;
      @property (nonatomic, assign) CGFloat margin; + (instancetype)barViewWithFrame:(CGRect)frame
      datas:(NSArray<NSNumber *> *)datas
      colors:(NSArray<UIColor *> *)colors
      margin:(CGFloat)margin; @end // BarView.m + (instancetype)barViewWithFrame:(CGRect)frame
      datas:(NSArray<NSNumber *> *)datas
      colors:(NSArray<UIColor *> *)colors
      margin:(CGFloat)margin { BarView *bar = [[self alloc] init]; bar.frame = frame;
      bar.datas = datas;
      bar.colors = colors;
      bar.margin = margin; return bar;
      } // ViewController.m CGRect frame = CGRectMake(50, 40, self.view.bounds.size.width - 100, self.view.bounds.size.width - 100);
      NSArray *datas = @[@30, @60, @50, @28];
      NSArray *colors = @[[UIColor redColor], [UIColor yellowColor], [UIColor blueColor], [UIColor greenColor]]; CGFloat margin = 20; BarView *barView = [BarView barViewWithFrame:frame
      datas:datas
      colors:colors
      margin:margin]; barView.layer.borderWidth = 1; [self.view addSubview:barView];
    • 效果

6.3 绘制饼图

  • 绘制饼图

    • 方式 1,原始方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		CGFloat radius = MIN(rect.size.width, rect.size.height) * 0.5;
      CGFloat rx = rect.size.width * 0.5;
      CGFloat ry = rect.size.height * 0.5; CGFloat startA = self.startAngle;
      CGFloat angle = 0;
      CGFloat endA = startA; CGFloat sum = 0; for (int i = 0; i < self.datas.count; i++) {
      sum += [self.datas[i] floatValue];
      } for (int i = 0; i < self.datas.count; i++) { startA = endA;
      angle = [self.datas[i] floatValue] / sum * M_PI * 2;
      endA = startA + angle; CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      CGContextAddArc(ctx, rx, ry, radius, startA, endA, NO);
      CGContextAddLineToPoint(ctx, rx, ry);
      CGContextClosePath(ctx);
      CGContextSetFillColorWithColor(ctx, self.colors[i].CGColor);
      CGContextFillPath(ctx);
      }
      }
    • 方式 2,贝塞尔路径方式

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      	    CGFloat radius = MIN(rect.size.width, rect.size.height) * 0.5;
      CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5); CGFloat startA = self.startAngle;
      CGFloat angle = 0;
      CGFloat endA = startA; CGFloat sum = 0; for (int i = 0; i < self.datas.count; i++) {
      sum += [self.datas[i] floatValue];
      } for (int i = 0; i < self.datas.count; i++) { startA = endA;
      angle = [self.datas[i] floatValue] / sum * M_PI * 2;
      endA = startA + angle; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
      radius:radius
      startAngle:startA
      endAngle:endA
      clockwise:YES];
      [path addLineToPoint:center];
      [path closePath];
      [self.colors[i] set];
      [path fill];
      }
      }
    • 使用

      	// PieView.h
      
      	@interface PieView : UIView
      
      	@property (nonatomic, strong) NSArray<NSNumber *> *datas;
      @property (nonatomic, strong) NSArray<UIColor *> *colors;
      @property (nonatomic, assign) CGFloat startAngle; + (instancetype)pieViewWithFrame:(CGRect)frame
      datas:(NSArray<NSNumber *> *)datas
      colors:(NSArray<UIColor *> *)colors
      startAngle:(CGFloat)startAngle; @end // PieView.m + (instancetype)pieViewWithFrame:(CGRect)frame
      datas:(NSArray<NSNumber *> *)datas
      colors:(NSArray<UIColor *> *)colors
      startAngle:(CGFloat)startAngle { PieView *pie = [[self alloc] init]; pie.frame = frame;
      pie.datas = datas;
      pie.colors = colors;
      pie.startAngle = startAngle; return pie;
      } // ViewController.m CGRect frame = CGRectMake(50, 40, self.view.bounds.size.width - 100, self.view.bounds.size.width - 100);
      NSArray *datas = @[@30, @60, @50, @28];
      NSArray *colors = @[[UIColor redColor], [UIColor yellowColor], [UIColor blueColor], [UIColor greenColor]]; CGFloat startAngle = -M_PI_2; PieView *pieView = [PieView pieViewWithFrame:frame
      datas:datas
      colors:colors
      startAngle:startAngle]; pieView.layer.borderWidth = 1; [self.view addSubview:pieView];
    • 效果

7、使用第三方框架绘制图表

  • 使用第三方框架 Charts 绘制 iOS 图表,Charts 是一款用于绘制图表的框架,可以绘制柱状图、折线图、K线图、饼状图等。GitHub 源码 Charts

  • 具体讲解见 Quartz 2D 第三方框架绘制图表

  • 效果

    • 折线图

    • 柱状图

    • 饼图

8、文本处理

8.1 在控件视图上绘制/添加文本

  • 如果绘制东西到 view 等视图控件上面,必须写在 drawRect 方法里面,不管有没有手动获取到上下文。

  • 1、绘制/添加文本

    • 在指定位置绘制文本,文本不会自动换行

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		NSString *string = @"QianChia";
      
      		// 不设置文本属性
      [string drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil]; // 设置文本属性
      [string drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:50]}];
      }
    • 在指定区域绘制文本,文本会自动换行

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		NSString *string = @"QianChia";
      
      		// 不设置文本属性
      [string drawInRect:rect withAttributes:nil]; // 设置文本属性
      [string drawInRect:rect withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:50]}];
      }
    • 效果

  • 2、设置文本属性

    	NSMutableDictionary *textDict = [NSMutableDictionary dictionary];
    
    	// 设置文本字体
    textDict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50]; // 设置文本颜色
    textDict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor]; // 设置文本的空心线条宽度
    textDict[NSStrokeWidthAttributeName] = @5; // 设置文本的空心线条颜色,要使此设置有效必须设置空心线条宽度,此设置有效时前景色设置项无效
    textDict[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor blueColor]; // 设置文本阴影,用 drawInRect 方式绘制,不添加空心属性时,文字自动换行后此设置无效
    NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init];
    shadow.shadowColor = [UIColor blackColor];
    shadow.shadowOffset = CGSizeMake(4, 4);
    shadow.shadowBlurRadius = 3;
    textDict[NSShadowAttributeName] = shadow;
    • 效果

9、图片处理

9.1 在控件视图上绘制/添加图片

  • 如果绘制东西到 view 等视图控件上面,必须写在 drawRect 方法里面,不管有没有手动获取到上下文。

  • 跟 view 相关联的上下文是 layer 图层上下文,需要在在 view 的 drawRect 方法中获取。跟 image 相关的上下文是 Bitmap 位图上下文,需要我们手动创建。

  • 1、绘制/添加图片

    • 在指定位置绘制图片,图片不会进行缩放

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo2"];
      
      		[image drawAtPoint:CGPointZero];
      }
    • 在指定区域绘制图片,图片会进行缩放

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo2"];
      
      		[image drawInRect:rect];
      }
    • 在指定区域绘制图片,图片会以平铺的样式填充

      	- (void)drawRect:(CGRect)rect {
      
      		UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo3"];
      
      		[image drawAsPatternInRect:rect];
      }
    • 在图片上绘制图片,不是绘制在 view 视图控件上,不需写在 drawRect 方法里面

      	UIImage *backImage = [UIImage imageNamed:@"demo5"];
      UIImage *headImage = [UIImage imageNamed:@"demo6"]; // size :图片画板(上下文)尺寸(新图片的尺寸)
      // opaque:是否透明,NO 不透明,YES 透明
      // scale :缩放,如果不缩放,设置为 0 // 开启一个位图上下文
      UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(backImage.size, NO, 0);
      // UIGraphicsBeginImageContext(backImage.size); // 绘制背景图片
      CGRect backRect = CGRectMake(0, 0, backImage.size.width, backImage.size.height);
      [backImage drawInRect:backRect]; // 绘制头像图片
      CGFloat scale = 5;
      CGFloat w = backRect.size.width / scale;
      CGFloat h = backRect.size.height / scale;
      CGFloat x = (backRect.size.width - w) / 2;
      CGFloat y = (backRect.size.height - h) / 2;
      CGRect headRect = CGRectMake(x, y, w, h);
      [headImage drawInRect:headRect]; // 获取绘制好的图片
      UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭位图上下文
      UIGraphicsEndImageContext();
    • 效果

  • 2、图片修剪

    • 裁剪图片

      • 先设置裁剪区域,再在指定的区域绘制图片,再裁剪/遮盖掉裁剪区域之外的部分。

        	UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo2"];
        
        	// 开启图片上下文
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
        // UIGraphicsBeginImageContext(image.size); // 设置裁剪区域,超出裁剪区域的内容全部裁剪/遮盖掉,必须放在绘制图片之前
        UIRectClip(CGRectMake(50, 50, 100, 200)); // 绘制图片
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)]; // 获取绘制好的图片
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭图片上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
      • 效果

    • 擦除图片

      • 先在指定的区域绘制图片,再擦除/遮盖掉擦除区域之内的部分。

        	UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo2"];
        
        	// 开启图片上下文
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
        // UIGraphicsBeginImageContext(image.size); // 获取图片上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 绘制图片
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)]; // 设置擦除区域,擦除/遮盖掉指定区域的图片,必须放在绘制图片之后
        CGContextClearRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 200)); // 获取绘制好的图片
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭图片上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
      • 效果

    • 切割图片

      • 切割掉切割区域之外的部分。

        	UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo2"];
        
        	// 设置切割区域
        CGRect cutRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width / 2, image.size.height); // 切割图片
        CGImageRef cgImage = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, cutRect); // 转换为 UIImage 格式图片
        UIImage *newImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:cgImage]; CGImageRelease(cgImage);
      • 效果

9.2 截取屏幕

  • 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension

  • 1、截取全屏幕图

    	@implementation UIImage (Draw)
    
    	+ (UIImage *)q_imageWithScreenShot {
    
    	    UIWindow *keyWindow = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    
    	    // 开启图片上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(keyWindow.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    // UIGraphicsBeginImageContext(keyWindow.bounds.size); // 获取图片上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 在 context 上渲染
    [keyWindow.layer renderInContext:context]; // 从图片上下文获取当前图片
    UIImage *screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭图片上下文
    UIGraphicsEndImageContext(); return screenShot;
    } @end
    	// 截取全屏幕图
    UIImage *image = [UIImage q_imageWithScreenShot]; UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
    • 效果

  • 2、截取指定视图控件屏幕图

    	@implementation UIImage (Draw)
    
    	+ (UIImage *)q_imageWithScreenShotFromView:(UIView *)view {
    
    	    // 开启图片上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    // UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size); // 获取图片上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 在 context 上渲染
    [view.layer renderInContext:context]; // 从图片上下文获取当前图片
    UIImage *screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭图片上下文
    UIGraphicsEndImageContext(); return screenShot;
    } @end
    	// 截取指定视图控件屏幕图
    UIImage *image = [UIImage q_imageWithScreenShotFromView:self.imageView]; UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
    • 效果

9.3 调整图片尺寸

  • 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension

  • 调整图片尺寸

    	@implementation UIImage (Draw)
    
    	- (UIImage *)q_imageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size {
    
    	    // 开启图片上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
    // UIGraphicsBeginImageContext(size); // 在指定的区域内绘制图片
    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; // 从图片上下文获取当前图片
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭图片上下文
    UIGraphicsEndImageContext(); return image;
    } @end
    	// 调整图片的尺寸
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo2"];
    UIImage *newImage = [image q_imageByScalingAndCroppingToSize:CGSizeMake(150, 150)];
    • 效果

9.4 裁剪圆形图片

  • 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension

  • 裁剪圆形图片

    	@implementation UIImage (Draw)
    
    	- (UIImage *)q_imageByCroppingToRound {
    
    	    // 开启图片上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0);
    // UIGraphicsBeginImageContext(self.size); // 设置裁剪路径
    CGFloat w = self.size.width;
    CGFloat h = self.size.height;
    CGFloat wh = MIN(self.size.width, self.size.height);
    CGRect clipRect = CGRectMake((w - wh) / 2, (h - wh) / 2, wh, wh);
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:clipRect]; // 裁剪
    [path addClip]; // 绘制图片
    [self drawAtPoint:CGPointZero]; // 从图片上下文获取当前图片
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭图片上下文
    UIGraphicsEndImageContext(); // 切割图片
    CGRect cutRect = CGRectMake(w - wh, h - wh, wh * 2, wh * 2);
    CGImageRef imageRef = image.CGImage;
    CGImageRef cgImage = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, cutRect);
    UIImage *newImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:cgImage];
    CGImageRelease(cgImage); return newImage;
    } @end
    	// 裁剪圆形图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo2"];
    UIImage *newImage = [image q_imageByCroppingToRound];
    • 效果

9.5 添加图片水印

  • 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension

  • 水印在图片上加的防止他人盗图的半透明 logo、文字、图标。有时候,在手机客户端 app 中也需要用到水印技术。比如,用户拍完照片后,可以在照片上打个水印,标识这个图片是属于哪个用户的。

  • 添加图片水印

    	@implementation UIImage (Draw)
    
    	- (UIImage *)q_imageWithWaterMarkString:(nullable NSString *)string
    attributes:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)attrs
    image:(nullable UIImage *)image
    frame:(CGRect)frame { // 开启图片上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0);
    // UIGraphicsBeginImageContext(self.size); // 绘制背景图片
    CGRect backRect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
    [self drawInRect:backRect]; CGRect strRect = frame; // 添加图片水印
    if (image) { if ((frame.origin.x == -1) && (frame.origin.y == -1)) { CGFloat w = frame.size.width;
    CGFloat h = frame.size.height;
    CGFloat x = (backRect.size.width - w) / 2;
    CGFloat y = (backRect.size.height - h) / 2; [image drawInRect:CGRectMake(x, y, w, h)];
    } else { [image drawInRect:frame]; strRect = CGRectMake(frame.origin.x + frame.size.width + 5, frame.origin.y, 1, 1);
    }
    } // 添加文字水印
    if (string) { if ((frame.origin.x == -1) && (frame.origin.y == -1)) { } else {
    [string drawAtPoint:strRect.origin withAttributes:attrs];
    }
    } // 获取绘制好的图片
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭位图上下文
    UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;
    }
    @end
    	UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo2"];
    
    	// 设置水印文本属性
    NSMutableDictionary *textAttrs = [NSMutableDictionary dictionary];
    textAttrs[NSFontAttributeName] = [UIFont boldSystemFontOfSize:50];
    textAttrs[NSForegroundColorAttributeName] = [[UIColor redColor] colorWithAlphaComponent:0.2];
    textAttrs[NSStrokeWidthAttributeName] = @5; // 添加图片水印
    self.imageView.image = [image q_imageWithWaterMarkString:@"QianChia"
    attributes:textAttrs
    image:nil
    frame:CGRectMake(30, 300, 50, 50)];
    	UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo5"];
    
    	// 添加图片水印
    self.imageView.image = [image q_imageWithWaterMarkString:nil
    attributes:nil
    image:[UIImage imageNamed:@"demo8"]
    frame:CGRectMake(-1, -1, 88, 88)];
    • 效果

10、Quartz 2D 的使用

10.1 绘制下载进度按钮

  • 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension

  • 具体讲解见 Quartz 2D 下载进度按钮绘制

    	// 创建进度按钮
    QProgressButton *progressButton = [QProgressButton q_progressButtonWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 50)
    title:@"开始下载"
    lineWidth:10
    lineColor:[UIColor blueColor]
    textColor:[UIColor redColor]
    backgroundColor:[UIColor yellowColor]
    isRound:YES]; // 设置按钮点击事件
    [progressButton addTarget:self action:@selector(progressUpdate:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; // 将按钮添加到当前控件显示
    [self.view addSubview:progressButton]; // 设置按钮的进度值
    self.progressButton.progress = progress; // 设置按钮的进度终止标题,一旦设置了此标题进度条就会停止
    self.progressButton.stopTitle = @"下载完成";
  • 效果

10.2 绘制手势截屏

  • 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension

  • 具体讲解见 Quartz 2D 手势截屏绘制

    	// 创建手势截屏视图
    QTouchClipView *touchClipView = [QTouchClipView q_touchClipViewWithView:self.imageView
    clipResult:^(UIImage * _Nullable image) { // 获取处理截屏结果
    if (image) {
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
    }
    }]; // 添加手势截屏视图
    [self.view addSubview:touchClipView];
  • 效果

10.3 绘制手势锁

  • 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension

  • 具体讲解见 Quartz 2D 手势锁绘制

    	// 设置 frame
    CGFloat margin = 50;
    CGFloat width = self.view.bounds.size.width - margin * 2;
    CGRect frame = CGRectMake(margin, 200, width, width); // 创建手势锁视图界面,获取滑动结果
    QTouchLockView *touchLockView = [QTouchLockView q_touchLockViewWithFrame:frame
    pathResult:^(BOOL isSucceed, NSString * _Nonnull result) { // 处理手势触摸结果
    [self dealTouchResult:result isSucceed:isSucceed];
    }]; [self.view addSubview:touchLockView];
    • 效果

10.4 绘制画板

10.4.1 绘制简单画板

  • 绘制简单画板

        // 创建画板
    CGRect frame = CGRectMake(20, 50, self.view.bounds.size.width - 40, 200);
    PaintBoardView *paintBoard = [[PaintBoardView alloc] initWithFrame:frame]; [self.view addSubview:paintBoard];
  • 效果

10.4.2 绘制画板封装

  • 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension

  • 1、创建简单画板

    	// 创建简单画板
    CGRect frame = CGRectMake(20, 50, self.view.bounds.size.width - 40, 200); QPaintBoardView *paintBoardView = [QPaintBoardView q_paintBoardViewWithFrame:frame]; // 可选属性值设置
    paintBoardView.paintLineWidth = 5; // default is 1
    paintBoardView.paintLineColor = [UIColor redColor]; // default is blackColor
    paintBoardView.paintBoardColor = [UIColor cyanColor]; // default is whiteColor [self.view addSubview:paintBoardView];
    self.paintBoardView = paintBoardView; // 撤销绘画结果
    [self.paintBoardView q_back]; // 清除绘画结果
    [self.paintBoardView q_clear]; // 获取绘画结果
    UIImage *image = [self.paintBoardView q_getPaintImage];
    • 效果

  • 2、创建画板

    	// 创建画板
    QPaintBoardView *paintBoard = [QPaintBoardView q_paintBoardViewWithFrame:self.view.bounds
    lineWidth:0
    lineColor:nil
    boardColor:nil
    paintResult:^(UIImage * _Nullable image) { if (image) {
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);
    [data writeToFile:@"/Users/JHQ0228/Desktop/Images/pic.png" atomically:YES];
    }
    }]; [self.view addSubview:paintBoard];
    • 效果

10.5 刮奖模拟

  • 刮奖

    	- (IBAction)scratchBtnClick:(id)button {
    
    	    [button removeFromSuperview];
    [self.forImageView removeFromSuperview];
    } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint startPoint = [touches.anyObject locationInView:self.cerImageView];
    CGRect startRect = CGRectMake(startPoint.x - 10, startPoint.y - 10, 20, 20); [self clearRect:startRect imageView:self.cerImageView];
    } - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint touchPoint = [touches.anyObject locationInView:self.cerImageView];
    CGRect touchRect = CGRectMake(touchPoint.x - 10, touchPoint.y - 10, 20, 20); [self clearRect:touchRect imageView:self.cerImageView];
    } - (void)clearRect:(CGRect)rect imageView:(UIImageView *)imageView { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 0);
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [imageView.layer renderInContext:ctx]; // 设置擦除区域
    CGContextClearRect(ctx, rect); UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    imageView.image = newImage; UIGraphicsEndImageContext();
    }
    • 效果

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