Lua Table转C# Dictionary
因为在游戏公司做web后台开发,经常会涉及到取游戏服务器的数据库里面读写各种操作。
昨天下午,服务器那边让我读一个配置显示到后台,让运营大佬们可以在web后台配置游戏参数。
本来以为很简单个事情,结果我读出那个二进制的字段,居然是这种格式
{=,=,=,=,={},=,={=,s010GameConfig={s008wPayType=,s009wCostType=,s015dwReservedRule3=,s015dwReservedRule2=,s006ClubId=,s010wCostValue=,s010wCellScore=,s014wPlayCountRule=,s013wHadPlayCount=,s010dwPlayRule=,s010wSubGameID=,s009wMaxScore=,s015dwReservedRule1=,s015sPrivateTableID=}
服务器的兄弟告诉我,这是lua的table。。。很简单啦,就这样。。。(此处省略几百字)
然后我
然后我在网上搜索有么有前辈大佬留下的现成轮子。。。结果不是要加载一个lua vm的虚拟机库就是各种麻烦还不知道能不能解决的一些方案。。。。
博主好歹也是有四年+工作经验的人了,没有合适的就自己写嘛,就当锻炼一下自己咯
新建一个项目,取了一个好听的名字SharpluaTable
class SharpluaTable
{
string luatable = ""; //从{开始解析 //然后按等号分割,等号前后为一个键值对 //逗号之后,为另一个键值对 //如果遇到中途遇到{,一直解析到}为止,都为值 Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>(); public Dictionary<string, string> Parse(string luatable)
{
this.luatable = luatable;
//解析0位和最后一位,判断是否是luatable格式 if (luatable[] != '{')
{
throw new Exception("解析lua失败,格式错误");
} if (luatable[luatable.Length - ] != '}')
{
throw new Exception("解析lua失败,格式错误");
}
string luaKey = string.Empty, LuaValue = string.Empty;
//标示解析Key还是Value,如果true,那么解析到Key里面,如果是false,那么解析到value里面
bool iskey = true; for (int i = ; i < luatable.Length; i++)
{
//如果是最后一个键值对,那么直接就完了
if (i+1==luatable.Length&&luatable[i]=='}')
{
dic.Add(luaKey, LuaValue);
luaKey = string.Empty;
LuaValue = string.Empty;
break;
}
//如果是逗号,那么存储当前的key value ,跳过当前字符解析
if (luatable[i] == ',')
{
dic.Add(luaKey, LuaValue);
luaKey = string.Empty;
LuaValue = string.Empty;
iskey = true; //跳过一个逗号,那么继续解析为key
continue;
}
else
{
if (luatable[i] == '=')
{
iskey = false; //如果是等号,那么解析为key,并跳过当前
continue;
}
//如果是二级的{,那么解析到}为止,并把当前的i的值移动到}的下标位置
if (luatable[i] == '{')
{
//LuaValue += luatable[i];
int kuohaoCount = ;
for (int j = i; j < luatable.Length; j++)
{
LuaValue += luatable[j];
if (luatable[j]=='{')
{
kuohaoCount += ;
}
if (luatable[j]=='}')
{
kuohaoCount -= ; if (kuohaoCount==)
{
i = j;
break;
}
else
{
//kuohaoCount -= ;
}
}
}
}
else
{
if (iskey)
{
luaKey += luatable[i];
}
else
{
LuaValue += luatable[i];
}
} }
} return dic; }
目前前这个解析类只做了一层解析,如果value值有多层级,我默认把它解析到value里面
测试一下
string luatable = "{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0},s006GameID=114},8=1}"; SharpluaTable lua = new SharpluaTable();
var dic = lua.Parse(luatable);
Console.WriteLine(dic[""]);
SharpluaTable luaitem = new SharpluaTable();
var items = luaitem.Parse(dic[""]);
如果有多层级的,那就再new一个SharpLuaTable对象,再进行一次解析就好了
已经提交到Nuget上了,有需要使用大兄弟可以直接命令
Install-Package LuaTableToCSharp -Version 1.0.3
代码提交到了github,欢迎Star https://github.com/QingChengCoder/LuaTableToCSharp
如果对你有帮助,请我喝瓶水吧!
Lua Table转C# Dictionary的更多相关文章
- lua table integer index 特性
table.maxn (table) Returns the largest positive numerical index of the given table, or zero if the t ...
- 树形打印lua table表
为方便调试lua程序,往往想以树的形式打印出一个table,以观其表内数据.以下罗列了三种种关于树形打印lua table的方法;法一 local print = print local tconca ...
- lua table 排序--满足多条件排序
前提 假设 一个小怪 有三种属性,等级(level).品质(quality).id(pid) 我们需要对他们进行排序,两种排序情况,第一是单一属性排序,比如按照等级进行排序,或者多种属性进行优先级排序 ...
- cocos2d-x lua table数据存储
cocos2d-x lua table数据存储 version: cocos2d-x 3.6 1. 将table转为json http://blog.csdn.net/songcf_faith/art ...
- cocos2d-x lua table与json的转换
cocos2d-x lua table与json的转换 version: cocos2d-x 3.6 1.引入json库 require("src/cocos/cocos2d/json&qu ...
- Lua table使用
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Th ...
- lua table表
lua table表 语法结构 创建一个 table 直接使用 "{}" 即可 table1 = {} -- 赋值 table1["name"] = " ...
- lua table表判断是否为空
官方手册里早已经给了答案,那就是靠lua内置的next函数 即如此用: a = {} if next(a) == nil then next其实就是pairs遍历table时用来取下一个内容的函数. ...
- 关于 lua table表存储函数且运用
--table 是lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型.如:数组和字典--lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来做数组的索引,但这个值不能是nil--lua tabl ...
随机推荐
- jQuery Validate验证框架与 jQuery ajaxSubmit的联合使用
jQuery Validate验证框架自定义验证 第一步导入导入js库 <script src="<%=basePath%>static/js/jquery.js" ...
- 华硕笔记本电脑Win10改Win7设置U盘启动
华硕笔记本电脑Win10改Win7设置U盘启动 尝试开机按ESC选择前面没有UEFI项的USB启动: 1,在BIOS设置里advanced菜单,把 Lgeacy USB support选择为enabl ...
- mysql SQL语法总结
mysql主键操作 删除表主键: alter table student drop primary key; 增加表主键: alter table student add primary key(id ...
- java for循环增强(foreach)
for循环增强,在此之前还不知道foreach有这样的功能,先鄙视一下自己,留给自己看: 功能: ***若List用foreach : [ for(Student stu : list) ]这种形 ...
- win32 dll工程开发创建对话框
界面编程的CreateWindow函数需要instance,只要获取到dll工程的main的instance参数,就可以使用CreateWindow函数了. 创建对话框需要CreateDialog函数 ...
- Python CRM项目六
自定义Django Admin的action 在Django Admin中,可以通过action来自定义一些操作,其中默认的action的功能是选中多条数据来进行删除操作 我们在king_admin中 ...
- 跨域资源请求(除jsonp以外)的方法
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- python语言基础汇总
注释 代码中添加注释是一个良好的编程习惯,python语言的注释才用井号'#'作为注释开头的,可以是任意内容,解释器会忽略掉这部分内容.其他每一行都是语句,当语句以冒号':'结尾时,缩进的语句视为代码 ...
- 似懂非懂的Comparable与Comparator
jdk1.8.0_41 一知半解写代码, 集合排序用个啥. 抄起键盘胡乱打, 似懂非懂最可怕. Comparable与Comparator都是用于集合的排序,对于大多数人来说Comparator可能略 ...
- html中meta标签及用法理解
自己一直想成为高级前端开发工程师,而自学.奈何最近感觉自学收效甚微,一度迷茫. 不破不立,打算改变这样的状态. 春节后上班第一天,今年打算好好实现自己的前端梦想. 重新整理.总结前端技术. 废话,就不 ...