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Notes:用户空间时间相关接口函数:

类型 API 精度 说明
时间

time

stime

time_t

精度为秒级

逐渐要被淘汰。需要定义__ARCH_WANT_SYS_TIME才能支持。

设定时间的进程需具备CAP_SYS_TIME权限。

gettimerofday

settimeofday

timeval

精度为微秒级别

设定时间的进程需具备CAP_SYS_TIME权限。

tims

clock

 

tims进程创建后使用的CPU时间数量。

clock进程使用的总的CPU时间(用户和系统)。

clock_gettime

clock_settime

clock_getres

clock_getcpuclockid

pthread_getcpuclockid

timespec

精度为纳秒级别

提供多种类型的是种类型(参照下面描述)。

设定时间的进程需具备CAP_SYS_TIME权限。

adjtime

adjtimex

clock_adjtime

  settimeofday()调用造成的系统时间突然变化,可能会对依赖于系统时钟单调递增用用造成有害影响。推荐使用adjtime()。
睡眠 sleep

基于nanosleep实现,基于hrtimer。

这两个函数需要,查看libc/unistd/sleep.c和usleep.c的实现。有的是基于nanosleep实现,有的是基于alarm(sleep)或者select(usleep)实现的。

usleep 微秒
nanosleep 纳秒 hrtimer.c中调用hrtimer_nanosleep。
clock_nanosleep

timespec

纳秒

posix-timers.c调用k_clock->nsleep()。
定时器 alarm 精度低,容易被覆盖。

setitimer

getitimer

itimerval

微妙

同样是基于信号。最多三个。

timer_create

timer_settime

timer_gettime

timer_delete

timer_getoverrun

纳秒 多timer共存,多种时钟类型。

timerfd_create

timerfd_settime

timerfd_gettime

 纳秒  基于select或poll等待。
       

原文地址:Linux时间子系统之(三):用户空间接口函数

一、前言

从应用程序的角度看,内核需要提供的和时间相关的服务有三种:

1、和系统时间相关的服务。例如,在向数据库写入一条记录的时候,需要记录操作时间(何年何月何日何时)。

2、让进程睡眠一段时间

3、和timer相关的服务。在一段指定的时间过去后,kernel要alert用户进程

本文主要描述和时间子系统相关的用户空间接口函数知识。

二、和系统时间相关的服务

1、秒级别的时间函数:time和stime

time和stime函数的定义如下:

#include <time.h>

time_t time(time_t *t);

int stime(time_t *t);

time函数返回了当前时间点到linux epoch的秒数(内核中timekeeper模块保存了这个值,timekeeper->xtime_sec)。stime是设定当前时间点到linux epoch的秒数。对于linux kernel,设定时间的进程必须拥有CAP_SYS_TIME的权利,否则会失败。

linux kernel用系统调用sys_time和sys_stime来支持这两个函数。实际上,在引入更高精度的时间相关的系统调用之后(例如:sys_gettimeofday),上面这两个系统调用可以用新的系统调在用户空间实现time和stime函数。在kernel中,只有定义了__ARCH_WANT_SYS_TIME这个宏,系统才会提供上面这两个系统调用。当然,提供这样的系统调用多半是为了兼容旧的应用软件。

配合上面的接口函数还有一系列将当前时间点到linux epoch的秒数转换成适合人类阅读的接口函数,例如asctime, ctime, gmtime, localtime, mktime, asctime_r, ctime_r, gmtime_r, localtime_r ,这些函数主要用来将time_t类型的时间转换成break-down time或者字符形式。

2、微秒级别的时间函数:gettimeofday和settimeofday

#include <sys/time.h>

int gettimeofday(struct timeval *tv, struct timezone *tz);

int settimeofday(const struct timeval *tv, const struct timezone *tz);

这两个函数和上一小节秒数的函数类似,只不过时间精度可以达到微秒级别。gettimeofday函数可以获取从linux epoch到当前时间点的秒数以及微秒数(在内核态,这个时间值仍然是通过timekeeper模块获得的,具体接口是getnstimeofday64,该接口的时间精度是纳秒级别的,不过没有关系,除以1000就获得微秒级别的精度了),settimeofday则是设定从linux epoch到当前时间点的秒数以及微秒数。同样的,设定时间的进程必须拥有CAP_SYS_TIME的权利,否则会失败。tz参数是由于历史原因而存在,实际上内核并没有对timezone进行支持。

显然,sys_gettimeofday和sys_settimeofday这两个系统调用是用来支持上面两个函数功能的,值得一提的是:这些系统调用在新的POSIX标准中 gettimeofday和settimeofday接口函数被标注为obsolescent,取而代之的是clock_gettime和clock_settime接口函数

3、纳秒级别的时间函数:clock_gettime和clock_settime

#include <time.h>

int clock_getres(clockid_t clk_id, struct timespec *res);

int clock_gettime(clockid_t clk_id, struct timespec *tp);

int clock_settime(clockid_t clk_id, const struct timespec *tp);

如果不是clk_id这个参数,clock_gettime和clock_settime基本上是不用解释的,其概念和gettimeofday和settimeofday接口函数是完全类似的,除了精度是纳秒。clock就是时钟的意思,它记录了时间的流逝。clock ID当然就是识别system clock(系统时钟)的ID了,定义如下:

CLOCK_REALTIME
CLOCK_MONOTONIC
CLOCK_MONOTONIC_RAW
CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID
CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID

根据应用的需求,内核维护了几个不同系统时钟。大家最熟悉的当然就是CLOCK_REALTIME这个系统时钟,因为它表示了真实世界的墙上时钟(前面两节的接口函数没有指定CLOCK ID,实际上获取的就是CLOCK_REALTIME的时间值)。CLOCK_REALTIME这个系统时钟允许用户对其进行设定(当然要有CAP_SYS_TIME权限),这也就表示在用户空间可以对该系统时钟进行修改,产生不连续的时间间断点。除此之外,也可以通过NTP对该时钟进行调整(不会有间断点,NTP调整的是local oscillator和上游服务器频率误差而已)。

仅仅从名字上就可以看出CLOCK_MONOTONIC的系统时钟应该是单调递增的,此外,该时钟也是真实世界的墙上时钟,只不过其基准点不一定是linux epoch(当然也可以是),一般会把系统启动的时间点设定为其基准点。随后该时钟会不断的递增。除了可以通过NTP对该时钟进行调整之外,其他任何程序不允许设定该时钟,这样也就保证了该时钟的单调性。

CLOCK_MONOTONIC_RAW具备CLOCK_MONOTONIC的特性,除了NTP调整。也就是说,clock id是CLOCK_MONOTONIC_RAW的系统时钟是一个完全基于本地晶振的时钟。不能设定,也不能对对晶振频率进行调整。

在调用clock_gettime和clock_settime接口函数时,如果传递clock id参数是CLOCK_REALTIME的话,那么这两个函数的行为和前两个小节描述的一致,除了是ns精度。读到这里,我详细广大人民群众不免要问:为何要有其他类型的系统时钟呢?MONOTONIC类型的时钟相对比较简单,如果你设定事件A之后5秒进行动作B,那么用MONOTONIC类型的时钟是一个比较好的选择,如果使用REALTIME的时钟,当用户在事件A和动作B之间插入时间设定的操作,那么你设定事件A之后5秒进行动作B将不能触发。此外,用户需要了解系统启动时间,这个需求需要使用MONOTONIC类型的时钟的时钟。需要指出的是MONOTONIC类型的时钟不是绝对时间的概念,多半是计算两个采样点之间的时间,并且保证采样点之间时间的单调性。MONOTONIC_RAW是一个底层工具,一般而言程序员不会操作它,使用MONOTONIC类型的时钟就够用了,当然,一些高级的应用场合,例如你想使用另外的方法(不是NTP)来调整时间,那么就可以使用MONOTONIC_RAW了。

有些应用场景使用real time的时钟(墙上时钟)是不合适的,例如当我们进行系统中各个应用程序的性能分析和统计的时候。正因为如此,kernel提供了基于进程或者线程的系统时钟,也就是CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID和CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID了。当我们打算使用基于进程或者线程的系统时钟的时候,需要首先获取clock id:

#include <time.h>

int clock_getcpuclockid(pid_t pid, clockid_t *clock_id);

如果是线程的话,需要调用pthread_getcpuclockid接口函数:

#include <pthread.h>
#include <time.h>

int pthread_getcpuclockid(pthread_t thread, clockid_t *clock_id);

虽然这组函数接口的精度可以达到ns级别,但是实际的系统可以达到什么样的精度是实现相关的,因此,clock_getres用来获取系统时钟的精度。

4、系统时钟的调整

设定系统时间是一个比较粗暴的做法,一旦修改了系统时间,系统中的很多依赖绝对时间的进程会有各种奇奇怪怪的行为。正因为如此,系统提供了时间同步的接口函数,可以让外部的精准的计时服务器来不断的修正系统时钟。

(1)adjtime接口函数

int adjtime(const struct timeval *delta, struct timeval *olddelta);

该函数可以根据delta参数缓慢的修正系统时钟(CLOCK_REALTIME那个)。olddelta返回上一次调整中尚未完整的delta。

(2)adjtimex

#include <sys/timex.h>

int adjtimex(struct timex *buf);

RFC 1305定义了更复杂,更强大的时间调整算法,因此linux kernel通过sys_adjtimex支持这个算法,其用户空间的接口函数就是adjtimex。由于这个算法过去强大,这里就不再赘述,等有时间、有兴趣之后再填补这里的空白吧。

Linux内核提供了sys_adjtimex系统调用来支持上面两个接口函数。此外,还提供了sys_clock_adjtime的系统调用来支持POSIX clock tunning。

三、进程睡眠

1、秒级别的sleep函数:sleep

#include <unistd.h>

unsigned int sleep(unsigned int seconds);

调用该函数会导致当前进程sleep,seconds之后(基于CLOCK_REALTIME)会返回继续执行程序。该函数的返回值说明了进程没有进入睡眠的时间。例如如果我们想要睡眠8秒,但是由于siganl中断了睡眠,只是sleep了5秒,那么返回值就是3,表示有3秒还没有睡。

2、微秒级别的sleep函数:usleep

#include <unistd.h>

int usleep(useconds_t usec);

概念上和sleep一样,不过返回值的定义不同。usleep返回0表示执行成功,返回-1说明执行失败,错误码在errno中获取。

3、纳秒级别的sleep函数:nanosleep

#include <time.h>

int nanosleep(const struct timespec *req, struct timespec *rem);

usleep函数已经是过去式,不建议使用,取而代之的是nanosleep函数。req中设定你要sleep的秒以及纳秒值,然后调用该函数让当前进程sleep。返回0表示执行成功,返回-1说明执行失败,错误码在errno中获取。EINTR表示该函数被signal打断。rem参数是remaining time的意思,也就是说还有多少时间没有睡完。

linux kernel并没有提供sleep和usleep对应的系统调用,sleep和usleep的实现位于c lib。在有些系统中,这些实现是依赖信号的,也有的系统使用timer来实现的,对于GNU系统,sleep和usleep和nanosleep函数一样,都是通过kernel的sys_nanosleep的系统调用实现的(底层是基于hrtimer)。

4、更高级的sleep函数:clock_nanosleep

#include <time.h>

int clock_nanosleep(clockid_t clock_id, int flags,
                    const struct timespec *request,
                    struct timespec *remain);

clock_nanosleep接口函数需要传递更多的参数,当然也就是意味着它功能更强大。clock_id说明该接口函数不仅能基于real time clock睡眠,还可以基于其他的系统时钟睡眠。flag等于0或者1,分别指明request参数设定的时间值是相对时间还是绝对时间。

四、和timer相关的服务

1、alarm函数

#include <unistd.h>

unsigned int alarm(unsigned int seconds);

alarm函数是使用timer最简单的接口。在指定秒数(基于CLOCK_REALTIME)的时间过去后,向该进程发送SIGALRM信号。当然,调用该接口的程序需要设定signal handler。

2、Interval timer函数

#include <sys/time.h>

int getitimer(int which, struct itimerval *curr_value);
int setitimer(int which, const struct itimerval *new_value,
              struct itimerval *old_value);

Interval timer函数的行为和alarm函数类似,不过功能更强大。每个进程支持3种timer,不同的timer定义了如何计时以及发送什么样的信号给进程,which参数指明使用哪个timer:

(1)ITIMER_REAL。基于CLOCK_REALTIME计时,超时后发送SIGALRM信号,和alarm函数一样。

(2)ITIMER_VIRTUAL。只有当该进程的用户空间代码执行的时候才计时,超时后发送SIGVTALRM信号。

(3)ITIMER_PROF。只有该进程执行的时候才计时,不论是执行用户空间代码还是陷入内核执行(例如系统调用),超时后发送SIGPROF信号。

struct itimerval定义如下:

struct itimerval {
    struct timeval it_interval; /* next value */
    struct timeval it_value;    /* current value */
};

两个成员分别指明了本次和下次(超期后如何设定)的时间值。通过这样的定义,interval timer可以实现one shot类型的timer和periodic的timer。例如current value设定为5秒,next value设定为3秒,设定这样的timer后,it_value值会不断递减,直到5秒后触发,而随后it_value的值会被重新加载(使用it_interval的值),也就是等于3秒,之后会按照3为周期不断的触发。

old_value返回上次setitimer函数的设定值。getitimer函数获取当前的Interval timer的状态,其中的it_value成员可以得到当前时刻到下一次触发点的世时间信息,it_interval成员保持不变,除非你重新调用setitimer重新设定。

虽然interval timer函数也是POSIX标准的一部分,不过在新的POSIX标准中,interval timer接口函数被标注为obsolescent,取而代之的是POSIX timer接口函数。

3、更高级,更灵活的timer函数

上一节介绍的Interval timer函数还是有功能不足之处:例如一个进程只能有ITIMER_REAL、ITIMER_VIRTUAL和ITIMER_PROF三个timer,如果连续设定其中一种timer(例如ITIMER_REAL),这会导致第一个设定被第二次设定覆盖。此外,超时处理永远是用信号的方式,而且发送的signal不能修改。当mask信号处理的时候,虽然timer多次超期,但是signal handler只会调用一次,无法获取更详细的信息。最后一点,Interval timer函数精度是微秒级别,精度有进一步提升的空间。正因为传统的Interval timer函数的不足之处,POSIX标准定义了更高级,更灵活的timer函数,我们称之POSIX (interval)Timer。

(1)创建timer

#include <signal.h>
#include <time.h>

int timer_create(clockid_t clockid, struct sigevent *sevp,   timer_t *timerid);

在这个接口函数中,clock id相信大家都很熟悉了, timerid一看就是返回的timer ID的句柄,就像open函数返回的文件描述符一样。因此,要理解这个接口函数重点是了解struct sigevent这个数据结构:

union sigval {          /* Data passed with notification */
    int     sival_int;         /* Integer value */
    void   *sival_ptr;         /* Pointer value */
};

typedef struct sigevent {
    sigval_t sigev_value;
    int sigev_signo;
    int sigev_notify;
    union {
        int _pad[SIGEV_PAD_SIZE];
         int _tid;

struct {
            void (*_function)(sigval_t);
            void *_attribute;    /* really pthread_attr_t */
        } _sigev_thread;
    } _sigev_un;
} sigevent_t;

sigev_notify定义了当timer超期后如何通知该进程,可以设定:

(a)SIGEV_NONE。不需要异步通知,程序自己调用timer_gettime来轮询timer的当前状态

(b)SIGEV_SIGNAL。使用sinal这样的异步通知方式。发送的信号由sigev_signo定义。如果发送的是realtime signal,该信号的附加数据由sigev_value定义。

(c)SIGEV_THREAD。创建一个线程执行timer超期callback函数,_attribute定义了该线程的属性。

(d)SIGEV_THREAD_ID。行为和SIGEV_SIGNAL类似,不过发送的信号被送达进程内的一个指定的thread,这个thread由_tid标识。

Notes:b/c/d都是通过发送信号这种异步通知方式;只不过c将callback函数放在一个单独线程中进行处理;d是通过创建的线程来接收信号通知。

(2)设定timer

#include <time.h>

int timer_settime(timer_t timerid, int flags,   const struct itimerspec *new_value,
                  struct itimerspec * old_value);
int timer_gettime(timer_t timerid, struct itimerspec *curr_value);

timerid就是上一节中通过timer_create创建的timer。new_value和old_value这两个参数类似setitimer函数,这里就不再细述了。flag等于0或者1,分别指明new_value参数设定的时间值是相对时间还是绝对时间。如果new_value.it_value是一个非0值,那么调用timer_settime可以启动该timer。如果new_value.it_value是一个0值,那么调用timer_settime可以stop该timer。

timer_gettime函数和getitimer类似,可以参考上面的描述。

(3)删除timer

#include <time.h>

int timer_delete(timer_t timerid);

有创建就有删除,timer_delete用来删除指定的timer,释放资源。

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