/**
* 单位转换工具
*
* @author carrey
*
*/
public class DisplayUtil {
/**
* 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变
*
* @param pxValue
* @param scale
* (DisplayMetrics类中属性density)
* @return
*/
public static int px2dip(float pxValue, float scale) {
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
} /**
* 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变
*
* @param dipValue
* @param scale
* (DisplayMetrics类中属性density)
* @return
*/
public static int dip2px(float dipValue, float scale) {
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
} /**
* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
*
* @param pxValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
* @return
*/
public static int px2sp(float pxValue, float fontScale) {
return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
} /**
* 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
*
* @param spValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
* @return
*/
public static int sp2px(float spValue, float fontScale) {
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}
}

获取密度比例方法

static public float getScreenDensity(Context context) {
try {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay()
.getMetrics(dm);
return dm.density;
} catch (Exception e) {
return DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
}
}

//获取屏幕密度

 getResources().getDisplayMetrics().densityDpi


原理解释:

ppi的运算方式是:

PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数

dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px,

dp和px的换算公式 :
dp*ppi/160 = px。比如1dp x 320ppi/160 = 2px。

sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为 100%时, 1sp=1px。

sp 与 px 的换算公式:sp*ppi/160 = px

为什么是160原因: 谷歌做标准 我个人觉得好算吧.以前好像还是140是因为以前手机屏幕小

也就是说

dm.density=getResources().getDisplayMetrics().densityDpi/160
至于为什么要加0.5

(dipValue * scale + 0.5f)
(以下博文转载http://blog.csdn.net/changcsw/article/details/52440543)

这两个公式网上很多,但为什么 最后都要加上0.5f 呢?

按正常的推理应该是  dip = pxValue / scale 和 px = dipValue * scale ,

实际上准确的值就应该是 咱们推理出来的,之所以后面加上0.5f是因为 咱们要的只不是那么精准,根据推理算出来的是个浮点数,而咱们程序中一般使用int类型就够了,这里涉及到一个类型转换精准度问题,熟悉Java特效的同学应该知道

float 类型的 4.1 和4.9 强转成int类型后,会失去精准度变成 int类型的4, 而如果咱们想四舍五入的话,把他们都加上0.5f,这样转换出来的结果就是:

4.4 + 0.5 = 4.9 转为int 还是4,而4.5 + 0.5 = 5.0 转换成int后就是5,正好是四舍五入,这样就保证了咱们算出来的值相对精准。

在安卓代码中dp 和 sp 换算px的更多相关文章

  1. TypedValue.applyDimension 中dp和sp之间转化的真相

    转载自http://www.cnblogs.com/xilinch/p/4444833.html 最近在看了许多关于dp-px,px-dp,sp-px,px-sp之间转化的博文,过去我比较常用的方式是 ...

  2. Android开发中dp、dpi、px的区别(转)

    一.基本概念 - dp:安卓中的相对大小 - dpi:(dot per inch)每英寸像素多少 - px:像素点 二.详细说明 1.px和dpi - px: 平常所说的1920×1080只是像素数量 ...

  3. dp、sp 转换为 px 的工具类

    public class DisplayUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue (DisplayMetrics类中属性densi ...

  4. Android长度单位详解(dp、sp、px、in、pt、mm、dip)

    Android中定义的dimension单位有以下这些:px(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点.in(Inches ,英寸):屏幕物理长度单位.mm(Millimeters ,毫米):屏 ...

  5. 关于android屏幕适配的问题(drawable-xxxxxxxx,dp,sp,px等等),偶尔看到了android源代码,关于dpi的区分的值

    上一篇博客说了一下.9.png图片http://blog.csdn.net/qq_23195583/article/details/46737419 当然,点九的是指的能够进行拉伸的.那么假设图片不能 ...

  6. Android中dp、dpi与px的关系

    转自知乎用户的回答: 1. dpi是dot per inch,每英寸多少点,ppi是 Pixel per inch,每英寸像素数,针对显示器的设计时,dpi=ppi.ppi计算方法是长宽各自平方之和开 ...

  7. px 与 dp, sp换算公式?

    PPI = Pixels per inch,每英寸上的像素数,即 "像素密度" xhdpi: 2.0 hdpi: 1.5 mdpi: 1.0 (baseline) ldpi: 0. ...

  8. [转]Android中dp,px,sp概念梳理以及如何做到屏幕适配

    http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/40509571 今天又开始我的App开发,因为之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI ...

  9. px 与 dp, sp换算公式?(转)

    PPI = Pixels per inch,每英寸上的像素数,即 "像素密度" xhdpi: 2.0 hdpi: 1.5 mdpi: 1.0 (baseline) ldpi: 0. ...

随机推荐

  1. Packer piplines and workflow

    packer对docker和aws AMI的支持都很好,来上个图: 配套的模版长这样: { "variables": { "name": "webim ...

  2. JavaScript sort() 方法

    定义和用法 sort() 方法用于对数组的元素进行排序. 语法 arrayObject.sort(sortby) 参数 描述 sortby 可选.规定排序顺序.必须是函数. 返回值 对数组的引用.请注 ...

  3. [LeetCode] Perfect Number 完美数字

    We define the Perfect Number is a positive integer that is equal to the sum of all its positive divi ...

  4. 众说纷纭的ul、ol、li

    (1)提到ul ol li,大家都知道,就是三个列表标签,ul表示无需列表(unordered list),ol表示有序列表(oredr list), li 表示列表项(list item),之前我也 ...

  5. [HNOI2015]接水果

    题目描述 风见幽香非常喜欢玩一个叫做 osu!的游戏,其中她最喜欢玩的模式就是接水果.由于她已经DT FC 了The big black, 她觉得这个游戏太简单了,于是发明了一个更加难的版本. 首先有 ...

  6. [USACO09OPEN]滑雪课Ski Lessons

    题目描述 Farmer John wants to take Bessie skiing in Colorado. Sadly, Bessie is not really a very good sk ...

  7. CTSC&APIO2017

    CTSC Day -1 因为越发感到自己与dalao们之间姿势水平的差距,本来打算再多学些姿势,但被老师叫去做noi,于是花了一两周的时间做完了noi2011~2015,也学到了一些奇怪姿势,还是挺有 ...

  8. DP测试总结

    T1:三取方格数 题目描述 设有N*N的方格图,我们将其中的某些方格填入正整数,而其他的方格中放入0.某人从图得左上角出发,可以向下走,也可以向右走,直到到达右下角.在走过的路上,他取走了方格中的数. ...

  9. bzoj3223Tyvj 1729 文艺平衡树 splay

    3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 5644  Solved: 3362[Submit][Sta ...

  10. Java Servlet 笔记4

    Servlet 客户端 HTTP 请求 当浏览器请求网页时,它会向 Web 服务器发送特定信息,这些信息不能被直接读取,因为这些信息是作为 HTTP 请求的头的一部分进行传输的. 读取 HTTP 头的 ...