新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(一)
Google 刚发布了新版Material Design 官方动效指南,全文包括三个部分:为什么说动效很重要?如何制作优秀的Material Design动效及转场动画,动效的意义。新鲜热辣收好不谢!
在Material design的世界中,动效用一种优雅、流动的方式来描述空间关系、功能、和意向。
为什么说动效很重要?
动效可以向我们展示一个App 是如何构成和用途。
动效可以做到:
不同视图之间的焦点引导。
当用户完成了一个手势后,提示用户将会发生什么
明确元素之间的层级和空间关系
当程序在后台运行时,分散用户的注意力(例如获取内容或载入下一个视图)
润色整个app:个性化、令人愉悦
如何制作材料设计的动效?
材料设计的运动吸取了一些真实世界的力学元素,例如重力和摩擦力。这些力反应的是,用户对屏幕操作的影响,以及这些元素是如何相互反馈的。
材料设计的运动具有以下几个特征:
1. 响应式的
材料设计的动效是充满活力的。它能迅速精确响应用户用户所触发的内容。

在移动设备上的长动画大约是300-400ms,短动画大概是150-200ms。过长的动画让人感觉迟钝,过短的动画让人觉得难以看明白。

用户触摸屏幕时,通过漪涟动画能使用户确认输入。卡片上升表示该卡片处于激活状态。

显示触发元件或动作和创建出的新的卡片之间的联系。
2. 自然的
材料设计的动效通过模仿真实世界的力,而展现了自然的运动过程。

在真实的世界中,一个物体可以被重量、表面摩擦力影响很快的加速或减速。同样的,材料设计的动效也是不会发生突然停止,或者突然启动,都是会有一个加速度或者减速度。(红色没缓动,蓝色有缓动)

真实世界中的力,例如重力,能使一个元素沿曲线运动而非直线运动。

材料设计的动效转场是沿着一个弧线的。
3. 可察觉的
材料设计的动效是可以被周围环境察觉的,包括用户和周围其他的元素。它可以被物体吸引,并且恰当的回应用户的意图。

作为过渡元素,他们和他们周围元素的运动是精心安排的,可以通过这个过程看出他们之间的关系。

卡片可以推动其他卡片,让他们给自己让开路。

元素可能会吸引其他元素加入,当他们相互接近时合为一体。
4. 有引导意向的
材料设计的动效能使焦点在对的时间聚焦在对的点。

转场动画有助于引导用户进行下一步的交互。

运动可以传递不同的信号,例如,一个操作是否不可用。

动画能使用户关注特定对象。
如何设计一个好的转场动画?
好的动效设计应该遵从以下几点:
1. 动效是很快的
一个交互动作不应该让用户做不必要的等待。

正确:动画一定要快,用户无须等待动画完成。

错误:很多元素磨磨蹭蹭很慢的运动,令动画时长延长。
2. 动效是明确的
转场动画应该明确,简单,一致。应该避免一次有太多的元素动效。
由于动图太大,上传到网盘,麻烦大家查看:http://pan.baidu.com/s/1pLGM0en
正确:保持清晰的路径进入下一个视图,最好元件都编排成一个组。
由于动图太大已传,单击可见:http://www.uisdc.com
错误:多个元素移动到不同的方向或者交叉路径,会造成转场动画的混乱。
3. 动效是统一的
材料设计的动效是由速度、响应性、和意向所统一的。在App 中的任何自定义动效体验都应该贯穿整一个App。

即使这些app有着不同的功能,但是他们相似的动画体验让人感觉他们是有关联的。
动效的意义
动效的好处可以从以下两个例子中明显看出:其中一个app遵从这些模式,而另一个没有遵从。

正确:在转场的过程总,用户被引导到了下一个视图。表层的转场清晰的传达出层级关系。loading的过程在后台进行,以减少延迟时间。

错误:转场的发生点没有一个清晰的焦点,所以看不出来新的页面和旧的页面之间的联系。没有感觉到有任何层级的关系,loading用一个转圈的半圆表现太明显了,令人感到延迟感。
新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(一)的更多相关文章
- 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)
继上一篇,本文继续第二部分,从动效的速度.动态持续时间.通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效.再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡 ...
- 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)
运动 Material design 的动效会被类似真实世界中的力的影响,类似重力. 物体在屏幕内的运动 屏幕内物体在两点之间的运动,是沿着一条自然.凹陷的弧线.屏幕上所有的运动都可以使用标准曲线. ...
- 【Android】进入Material Design时代
由于本文引用了大量官方文档.图片资源,以及开源社区的Lib和相关图片资源,因此在转载的时候,务必注明来源,如果使用资源请注明资源的出处,尊重版权,尊重别人的劳动成果,谢谢! Material Desi ...
- flutter学习之二Material Design设计规范
前言: 最近在自学flutter跨平台开发,从学习的过程来看真心感觉不是那么一件特别容易的事.不但要了解语法规则, 还要知晓常用控件,和一些扩展性的外延知识,所以套一句古人的话“路漫漫其修远矣,无将上 ...
- 进入Material Design时代
------------------------------------------------------------------------------ GitHub:lightSky 微博: ...
- Google I/O 官方应用中的动效设计
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/jILRvRTrc/article/details/82881743 作者:Nick Butcher, ...
- 走着官方的教程入门Material Design(一)
又到期末了,学习下Google的材料设计.写下此文记录自己的同时,分享给需要的同学,若发现文中有什么问题和不对,欢迎指出 使用 Material Design 创建新应用 首先需要使用材料主题 如果是 ...
- 官方 Material Design App
[转]MaterialDesignCenter 发表回复 转: https://github.com/lightSky/MaterialDesignCenter MaterialDesignCente ...
- Android(Lollipop/5.0) Material Design(二) 入门指南
Material Design系列 Android(Lollipop/5.0)Material Design(一) 简介 Android(Lollipop/5.0)Material Design(二) ...
随机推荐
- Ubuntu等Linux系统显卡性能测试软件 Unigine 3D
Ubuntu等Linux系统显卡性能测试软件 Unigine 3D Ubuntu Intel显卡驱动安装,请参考: http://blog.csdn.net/zhangrelay/article/de ...
- Windows 8 Cython 的配置(解决Unable to find vcvarsall.bat问题)
关键是安装之前配置编译器. 1.下载MinGW 编译器 http://www.mingw.org/download.shtml 2.把编译器路径(例如C:\Program Files (x86)\Co ...
- 使用OpenCV读、操作、写图像并与bash合作对某个目录下所有图像进行类似处理
我门要对某个目录下所有图像文件进行统一处理,如果图像的数量过多,那么手动地一张张处理就会显得有些麻烦.本文使用OpenCV和bash来完成我们指定的任务. 任务 将目录A下的所有统一格式的jpg图像变 ...
- Android初级教程:如何自定义一个状态选择器
有这样一种场景:点击一下某个按钮或者图片(view),改变了样式(一般改变背景颜色).这个时候一种解决方案,可能就是状态选择器.接下来就介绍如何实现状态选择器: 步骤: 一.新建这样的文件夹:res/ ...
- 插件开发之360 DroidPlugin源码分析(四)Activity预注册占坑
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52258434 在了解系统的activity,service,broa ...
- cocos2d-x 3.11 游戏开发环境搭建流程
cocos2d-x 3.11.1 游戏开发环境搭建流程 1. 准备下面的软件 1) Windows7 64Bit+ VS2013 (VC++) 这个不用多说. 2) cocos2d-x-3.11.1. ...
- (一二〇)CALayer的一些特性
1.每个View都自带一个CALayer,称为rootLayer,layer可以和实现与View一样的显示功能,但是它不继承UIResponse,也就是说它无法处理事件,所以为了处理事件还是要用Vie ...
- UNIX网络编程——解决TCP网络传输“粘包”问题
当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport contro ...
- 06 获取Activity的栈管理器
代码 <span style="font-size:18px;">package com.fmy.day8_29task.util; import java.util. ...
- hashmap 循环取出所有值 取出特定的值 两种方法
//第一种 Iterator menus = menu.iterator(); while(menus.hasNext()) { Map userMap = (Map) menus.next(); S ...