We are given an array asteroids of integers representing asteroids in a row.

For each asteroid, the absolute value represents its size, and the sign represents its direction (positive meaning right, negative meaning left). Each asteroid moves at the same speed.

Find out the state of the asteroids after all collisions. If two asteroids meet, the smaller one will explode. If both are the same size, both will explode. Two asteroids moving in the same direction will never meet.

Example 1:

Input:
asteroids = [5, 10, -5]
Output: [5, 10]
Explanation:
The 10 and -5 collide resulting in 10. The 5 and 10 never collide.

Example 2:

Input:
asteroids = [8, -8]
Output: []
Explanation:
The 8 and -8 collide exploding each other.

Example 3:

Input:
asteroids = [10, 2, -5]
Output: [10]
Explanation:
The 2 and -5 collide resulting in -5. The 10 and -5 collide resulting in 10.

Example 4:

Input:
asteroids = [-2, -1, 1, 2]
Output: [-2, -1, 1, 2]
Explanation:
The -2 and -1 are moving left, while the 1 and 2 are moving right.
Asteroids moving the same direction never meet, so no asteroids will meet each other.

Note:

  • The length of asteroids will be at most 10000.
  • Each asteroid will be a non-zero integer in the range [-1000, 1000]..

这道题用一个数组来模拟行星碰撞,正数代表行星向右移动,负数表示向左移动,绝对值大小表示行星的质量,如果两个相邻的行星相向移动会碰撞,质量大的行星会完好无损的保存,质量小的就会灰飞烟灭。那么博主最开始想的方法就是按照题目要求来一个一个的处理,我们先把给定的数组放到结果res中,然后进行while循环,如果此时结果res中的数字个数小于等于1个,直接返回即可,没有可碰撞的了。否则我们建立一个临时数组t,把结果res中的首元素放到t中,然后从第二个数字开始遍历结果res,如果此时t为空了,或者当前数字大于0而t数组最后一个数字小于0(此时两个行星向相反方向运动,不会相撞),或者两个数字的符号相同(此时两个行星向同一个方向运动,不会相撞),这三种情况下都把当前数字res[i]加到数组t中;那么剩下的情况就是两个行星相向运动了,如果两个数字相加等于0,则说明两个行星质量相同,且相向运动,则一起消失,我们将数组t中最后一个数字移除;如果当前数字小于0,且两个数字相加小于0,那么此时相撞后会留下质量大的行星,我们将数组t的最后一个数字赋值为res[i]即可。for循环之和,如果数组t和结果res的大小相等,说明此时状态已经稳定了,我们直接break,否则就把数组t赋值给结果res并继续循环,参见代码如下:

解法一:

class Solution {
public:
vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids) {
vector<int> res = asteroids;
while (true) {
if (res.size() <= ) return res;
vector<int> t{res[]};
for (int i = ; i < res.size(); ++i) {
if (t.empty() || (res[i] > && t.back() < ) || res[i] * t.back() > ) {
t.push_back(res[i]);
} else if (res[i] + t.back() == ) {
t.pop_back();
} else if (res[i] < && res[i] + t.back() < ) {
t.back() = res[i];
}
}
if (t.size() == res.size()) break;
else res = t;
}
return res;
}
};

实际上我们可以写的更加简洁一些,我们遍历所有的数字,如果当前数字是正数的话,我们直接加入结果res;否则我们遇到的都是负数,如果结果res为空,或者结果res的最后一个数字小于0(此时两个行星同时向左运动),直接将当前数字加入结果res;如果结果res的最后一个数字(此时为正数)小于当前数字的绝对值,说明碰撞后消失了,那么我们将i自减一个,然后将res最后一个数字移除,这样下次遍历的时候还是这个质量大的行星。如果两个质量相等,那么直接移除res最后一个数字,此时两个行星都消失了,参见代码如下:

解法二:

class Solution {
public:
vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids) {
vector<int> res;
for (int i = ; i < asteroids.size(); ++i) {
if (asteroids[i] > ) {
res.push_back(asteroids[i]);
} else if (res.empty() || res.back() < ) {
res.push_back(asteroids[i]);
} else if (res.back() <= -asteroids[i]) {
if (res.back() < -asteroids[i]) --i;
res.pop_back();
}
}
return res;
}
};

类似题目:

Can Place Flowers

参考资料:

https://discuss.leetcode.com/topic/112034/java-c-clean-code

LeetCode All in One 题目讲解汇总(持续更新中...)

[LeetCode] Asteroid Collision 行星碰撞的更多相关文章

  1. LeetCode——735.行星碰撞

    给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的行星. 对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动).每一颗行星以相同的速度移动. 找出 ...

  2. [LeetCode] 735. Asteroid Collision

    行星碰撞. 题意是给一个数组 asteroids,表示在同一行的行星.对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动).每一颗行星以相同的速度移 ...

  3. Java实现 LeetCode 735 行星碰撞(栈)

    735. 行星碰撞 给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的行星. 对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动).每一颗行星以相 ...

  4. [Swift]LeetCode735. 行星碰撞 | Asteroid Collision

    We are given an array asteroids of integers representing asteroids in a row. For each asteroid, the ...

  5. 【LeetCode】735. Asteroid Collision 解题报告(Python & C++)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 栈 日期 题目地址:https://leetcode ...

  6. 小行星碰撞 Asteroid Collision

    2018-08-07 11:12:01 问题描述: 问题求解: 使用一个链表模拟栈,最后的状态一定是左侧全部是负值,表示的是向左飞行,右侧的全部是正值,表示的是向右飞行. 遍历整个数组,对于每个读到的 ...

  7. 【狼】unity3d collision获取碰撞的点的位置

    void OnCollisionEnter(Collision ctl) { ContactPoint contact = ctl.contacts[]; Quaternion rot = Quate ...

  8. 735. Asteroid Collision彗星相撞后的消失数组

    [抄题]: We are given an array asteroids of integers representing asteroids in a row. For each asteroid ...

  9. Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享

    collision-simple-demo Phaser 自带的Arcade虽然易用,但复杂的物理碰撞明显就不够用了,于是Matter等物理引擎还是不得不学的,以下是Matter物理体碰撞的一个插件, ...

随机推荐

  1. sys用户密码丢失找回密码的步骤和命令

    假设你的sys用户密码丢失,写出找回密码的步骤和命令? 1.确认哪个数据库实例的sys用户密码丢失:(例:数据库实例为orclA) 2.进入数据库实例的目录中找到PWDorclA.ora文件:(例目录 ...

  2. Java虚拟机之性能监控

    一.jstat:虚拟机统计信息监控工具监视虚拟机各种运行状态 图中,S0.S1(Survivor0.Survivor1)代表两个Survivor区,其中一个值为57.60%.另一个为0.E(Eden) ...

  3. (译文)开始学习Vue.js特性--Scoped Slots

    什么是scoped slots A scoped slot is a special type of slot that functions as a reusable template (that ...

  4. 201621123043《java程序设计》第五周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词 接口. Comparable接口 .Comparator接口.compareTo. 1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来 ...

  5. 01-JavaScript之变量

    这个系列的文章主要讲解JavaScript的常见用法,适合于初中级的前端开发人员,也可以对比TypeScript的系列文章来看. 先介绍JavaScript的变量与常见变量的函数,代码如下: //变量 ...

  6. 15-TypeScript策略模式

    在前面的简单工厂模式中,通常将每个类.接口定义到不同的文件中.在面向对象开发思想中有一个重要的原则就是封装变化点,在实际操作过程中, 通常被调用方的代码不要去更改,而是增加,这是面向对象的开闭原则.在 ...

  7. Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇——多页面VueSSR+热更新Server)

    Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇--多页面VueSSR+热更新Server) @(HTML/JS) 这是Vue多页面框架系列文章的第二篇,上一篇(纯前 ...

  8. python全栈开发-json和pickle模块(数据的序列化)

    一.什么是序列化? 我们把对象(变量)从内存中变成可存储或传输的过程称之为序列化,在Python中叫pickling,在其他语言中也被称之为serialization,marshalling,flat ...

  9. 【问题解决】jhipster-registry-master空白页

    问题概述: 刚从github拉下来的jhipster-registry-master直接运行,访问http://localhost:8761会发现会空白页,但是网页的title显示正常,本文目的是解决 ...

  10. Python内置函数(55)——globals

    英文文档: globals() Return a dictionary representing the current global symbol table. This is always the ...