Android中View绘制优化之三---- 优化View
本文原创, 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning
译三:
优化视图
关于如何设计自定义View以及响应触摸时间等,请看Android developer :
地址:http://developer.android.com/training/custom-views/index.html
本文翻译地址:Optimizing the View
通过前面的学习,现在该设计良好的View能够响应手势以及状态之间进行转换,除此之外你必须确保View
运行的流畅快速。为了避免迟缓的UI效果或者运行的停顿,必须确保你的动画一直运行在每秒60帧。
越少越好
为了加速视图,从那些调用频繁的活动中减少不必要的代码。在OnDraw()方法中开始绘制,它会给你最大的
效益。特别低,你也应该减少在onDraw()方法中的内存分配,因为任何内存分配都可能导致内存回收,这将会
引起不连贯。 在初始化或者动画之间分配对象。绝不要在动画运行时分配内存。
另一方面需要减少onDraw()方法中的开销,只在需要时才调用onDraw()方法。通常invalidate()方法会调用
onDraw()方法,因此减少对invalidate()的不必要调用。如果可能,调用它的重载版本即带有参数的invalidate()
方法而不是无参的invalidate()方法。该带参数的方法invalidate()能使draw过程更有效,以及减少对落在该矩形
区域(参数指定的区域)外视图的不必要重绘 。
注,invalidate()的三个重载版本为:
1 、public void invalidate (Rect dirty)
2、public void invalidate (int l, int t, int r, int b)
3、public void invalidate ()
另外的一个高代价的操作是布局过程(layout)。 任何时刻对View调用requestLayout()方法,Android UI 框架
都需要遍历整个View树,确定每个视图它们所占用的大小。如果在measure过程中有任何冲突,可能会多次遍历
View树。UI设计人员有时为了实现某些效果,创建了较深层次的ViewGroup。但这些深层次View树会引发效率
问题。确保你的View树层次尽可能浅。
如果你有的UI设计是复杂地,你应该考虑设计一个自定义ViewGroup来实现layout过程。不同于内置View控件,
自定义View能够假定它的每个子View的大小以及形状,同时能够避免为每个子View进行measure过程。 PieChart
展示了如何继承ViewGroup类。 PieChart带有子View,但它从来没有measure它们。相反,它根据自己的布局算法
去直接设置每个子View的大小。
如下代码所示:
- /**
- * Custom view that shows a pie chart and, optionally, a label.
- */
- public class PieChart extends ViewGroup {
- ...
- //
- // Measurement functions. This example uses a simple heuristic: it assumes that
- // the pie chart should be at least as wide as its label.
- //
- @Override
- protected int getSuggestedMinimumWidth() {
- return (int) mTextWidth * 2;
- }
- @Override
- protected int getSuggestedMinimumHeight() {
- return (int) mTextWidth;
- }
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
- // Try for a width based on our minimum
- int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth();
- int w = Math.max(minw, MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec));
- // Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie
- // get as big as it can
- int minh = (w - (int) mTextWidth) + getPaddingBottom() + getPaddingTop();
- int h = Math.min(MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec), minh);
- setMeasuredDimension(w, h);
- }
- @Override
- protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
- // Do nothing. Do not call the superclass method--that would start a layout pass
- // on this view's children. PieChart lays out its children in onSizeChanged().
- }
- @Override
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
- super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
- //
- // Set dimensions for text, pie chart, etc
- //
- // Account for padding
- ...
- // Lay out the child view that actually draws the pie.
- mPieView.layout((int) mPieBounds.left,
- (int) mPieBounds.top,
- (int) mPieBounds.right,
- (int) mPieBounds.bottom);
- mPieView.setPivot(mPieBounds.width() / 2, mPieBounds.height() / 2);
- mPointerView.layout(0, 0, w, h);
- onDataChanged();
- }
- }
使用硬件加速
Android 3.0版本后,Android 2D图形库能在大多数Android设备上使用GPU(图形处理单元)加速。GPU硬件
加速可以极大的优化多数应用程序,但它并不是每个应用程序的最优选择。Android框架给予你是否在应用程序中
使用硬件加速的控制力。
<<如何运用硬件加速>>篇展示了如何在Application、Activity、Window级别中使用硬件加速。值得注意的是
我们必须手动在配置文件中设置应用程序API级别为11或者更高级别,即在 AndroidManifest.xml进行如下配置:
<uses-sdk android:targetSdkVersion="11"/>
一旦你开启了硬件加速,你可能看不到效率的提升。Mobile GPUs 善于处理特定的任务,例如:伸缩、旋转、
平移图片。它也有一些不擅长处理的任务,例如:绘制直线或曲线。常言道物尽其用,扬长避短,尽可能让GPU
处理它擅长的任务,减少让其处理弱势任务的。
在PieChart 示例中,例如,相对来说绘制一个圆形是比较耗费资源的。每次旋转引起的重绘导致UI的迟缓。
解决办法就是让View来呈现该圆形,并且设置该View的layer type属性为 LAYER_TYPE_HARDWARE,因此GPU
能够缓存静态图片。示例中该View作为 PieChart类的内部类存在,减少了为了实现这个方法的代码开销。
- private class PieView extends View {
- public PieView(Context context) {
- super(context);
- if (!isInEditMode()) {
- setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
- }
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- for (Item it : mData) {
- mPiePaint.setShader(it.mShader);
- canvas.drawArc(mBounds,
- 360 - it.mEndAngle,
- it.mEndAngle - it.mStartAngle,
- true, mPiePaint);
- }
- }
- @Override
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
- mBounds = new RectF(0, 0, w, h);
- }
- RectF mBounds;
- }
改变之后,只有View第一次显示的时候才会调用PieChart.PieView.onDraw()方法。在应用程序的其他
时间,绘制的图像将会作为图片缓存,重绘时GPU将任意旋转图像。
然而这只是一个折中手段。缓存图片作为硬件层导致 video memory开销,video memory却是一种受限制的
资源。 出于这个原因,在PieChart.PieView的最终版本上,只有在用户滑动时才设置它的layer type属性为
LAYER_TYPE_HARDWARE。在其他时间,仅仅设置它的layer type属性为 LAYER_TYPE_HARDWARE,这
允许GPU停止缓存图片。
最后,不要忘记分析你的代码。在一个View上做的优化技术可能会在其他View上产生不好的影响。
Android中View绘制优化之三---- 优化View的更多相关文章
- Android 中对于图片的内存优化方法
Android 中对于图片的内存优化方法,需要的朋友可以参考一下 1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFact ...
- Android中数据库Sqlite的性能优化
1.索引简单的说,索引就像书本的目录,目录可以快速找到所在页数,数据库中索引可以帮助快速找到数据,而不用全表扫描,合适的索引可以大大提高数据库查询的效率.(1). 优点大大加快了数据库检索的速度,包括 ...
- Android 中的Activity、Window、View之间的关系
一.概述 Activity 可以说是应用程序的载体(也可以理解为界面的载体,但是不界面),用户能够在上面绘制界面(Activity本身不绘制界面),并提供用户处理事件的API,维护应用程序的生命周 ...
- 【腾讯bugly干货分享】Android自绘动画实现与优化实战——以Tencent OS录音机波形动
前言 本文为腾讯bugly的原创内容,非经过本文作者同意禁止转载,原文地址为:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1180 ...
- 4.View绘制分析笔记之onDraw
上一篇文章我们了解了View的onLayout,那么今天我们来学习Android View绘制三部曲的最后一步,onDraw,绘制. ViewRootImpl#performDraw private ...
- Android中使用ViewPager实现广告条
我们在使用电商或视频的手机客户端时,通常会看到广告条的效果.在网上搜索时才知道使用的是ViewPager,于是自己也做了一个Demo. 以下是效果图: 图中包括背景图片.文字描述以及白点. 其中Vie ...
- Android中View绘制优化之一---- 优化布局层次
本文原创, 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言,竟然是翻译,当然得弄的有板有眼. 照着大作家格式来咯 , - - . 译序 最近一直在做锁屏界面,之前也 ...
- Android中View绘制优化
1.优化布局层次 http://www.2cto.com/kf/201209/154108.html 2.使用<include />标签复用布局文件 http://www.2cto.com ...
- Android中View绘制优化二一---- 使用<include />标签复用布局文件
本文原创, 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 译二: 使用<include />标签复用布局文件 翻译地址:http://de ...
随机推荐
- ActionBar开启Overlay Mode(覆盖模式)
以下内容参考自Android官网http://developer.android.com/training/basics/actionbar/overlaying.html#EnableOverlay ...
- Javascript 运动应用 02
JS运动应用 多个物体同时运动 例子:多个Div,鼠标移入 ...
- 用二进制方法求两个整数的最大公约数(GCD)
二进制GCD算法基本原理是: 先用移位的方式对两个数除2,直到两个数不同时为偶数.然后将剩下的偶数(如果有的话)做同样的操作,这样做的原因是如果u和v中u为偶数,v为奇数,则有gcd(u,v)=gcd ...
- QTableView 添加进度条 添加按钮 TreeWidget 增删改
http://www.cnblogs.com/li-peng/p/3961386.html http://www.cnblogs.com/li-peng/p/3961843.html http://w ...
- Java学习笔记:内部类/匿名内部类的全面介绍
编写java程序时,一般一个类(或者接口)都是放在一个独立的java文件中,并且类名同文件名(如果类是public的,类名必须与文件名一致:非public得,无强制要求).如果想把多个java类放在一 ...
- mojo 接口返回键值对的json格式
my $c = shift; use DBI; my %hash=(); my $dbUser='zabbix'; my $user="root"; my $passwd=&quo ...
- 一步一步重写 CodeIgniter 框架 (6) —— 实现在控制器Controller中加载View
1. 控制器将模型类获得的数据,传递给视图进行显示,所以视图必须负责接收数据,另外重要的一点是当模型和视图分开后,多个模型的数据可以传递给一个视图进行展示,也可以说一个模型的数据在多个不同的视图中进行 ...
- 对base-adapter-helper的简单分析
在微博上看到了这篇Android ListView适配器应该这样写,受益匪浅. 于是依据文章结尾的介绍来到了base-adapter-helper的github,地址:https://github.c ...
- BZOJ 3196: Tyvj 1730 二逼平衡树( 树套树 )
这道题做法应该很多吧.... 我用了线段树套treap.... -------------------------------------------------------------------- ...
- QTableWidget 导出到csv表格
跳槽到了新的公司,开始苦逼的出差现场开发,接触到了新的应用.有很多应用需要将Table导出成表格,可以把table导出成csv格式的文件.跟大伙分享一下: lass TableToExcle : pu ...