iOS视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear的区别及用途

init-初始化程序

viewDidLoad-加载视图

viewWillAppear-UIViewController对象的视图即将加入窗口时调用;

viewDidApper-UIViewController对象的视图已经加入到窗口时调用;

viewWillDisappear-UIViewController对象的视图即将消失、被覆盖或是隐藏时调用;

viewDidDisappear-UIViewController对象的视图已经消失、被覆盖或是隐藏时调用;

viewVillUnload-当内存过低时,需要释放一些不需要使用的视图时,即将释放时调用;

viewDidUnload-当内存过低,释放一些不需要的视图时调用。

视图控制对象通过alloc和init来创建,但是视图控制对象不会在创建的那一刻就马上创建相应的视图,而是等到需要使用的时候才通过调用loadView来创建,这样的做法能提高内存的使用率。比如,当某个标签有很多UIViewController对象,那么对于任何一个UIViewController对象的视图,只有相应的标签被选中时才会被创建出来。

比如如下代码:

  1. - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
  2. {
  3. self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
  4. if (self) {
  5. // Custom initialization
  6. UITabBarItem *tbi = [self tabBarItem];
  7. [tbi setTitle:@"CurrentTime"];
  8. [[self view ] setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
  9. }
  10. return self;
  11. }

我们将UIViewController的init方法中访问的实例变量view在init中将背景设置为黄色,运行程序,我们能发现背景的确变成
了黄色,但是,在我们还没有需要使用视图的时候,该视图已经加载好了,在UIViewController的初始方法中访问实例变量view,会导致延迟
载入机制失效,这个问题看上去不是很严重,但是如果考虑到内存过低警告,那么问题就大了。。。

运行程序,选择模拟器中的硬件->模拟内存过低警告,我们会发现,原本设置的黄色背景不见了,这是因为,内存过低,视图控制对象会在发出内存
过低警告时收到didReceiveMemoryWarning消息,该方法默认实现,检查视图控制对象的视图是否可见,如果不可见,则释放掉,下次在加
载该视图时就不会执行init方法,而是只执行viewDidLoad方法,所以需要将[[selfview
] setBackgroundColor:[UIColoryellowColor]];放到viewDidLoad中,这样如果视图因为内存过低被释放掉了,下次需要使用到该视图的时候,程序会默认取执行该视图的viewDidLoad方法,这样背景颜色就又出来了。

init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear的执行顺序:

从程序的log来看:

2012-10-19 15:51:44.811inHyron[483:b903] init

2012-10-19 15:51:54.081inHyron[483:b903] viewDidLoad

2012-10-19 15:51:54.082inHyron[483:b903] viewVillAppear

2012-10-19 15:51:54.084 inHyron[483:b903] viewDidAppear

很明显,先执行init、然后执行viewDidLoad,然后是viewWillAppear最后是viewDidAppear,这样视图就创建好了,当视图消失或者被覆盖的时候:

2012-10-19 15:54:14.557inHyron[483:b903] viewWillDisappear

2012-10-19 15:54:14.558inHyron[483:b903] viewDidDisappear

这样一来视图就消失了,当模拟内存警告的时候:

2012-10-19 15:55:14.333inHyron[483:b903] Received simulated memory warning.

2012-10-19 15:55:14.334inHyron[483:b903] viewWillUnload

2012-10-19 15:55:14.335 inHyron[483:b903]viewDidUnload

从log可以看出,当视图控制对象收到内存警告的时候,程序会执行viewWillUnload最后是执行viewDidUnload。

这样,一套的流程就完成了,不知道写的是否详细。。。。

还有看的不明白的,可以取下我的小Demo: http://download.csdn.net/detail/weasleyqi/4664799,在CurrentTimeViewController.m当中详细的log都写好了,大家可以取研究研究。

_视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear等的区别及用途的更多相关文章

  1. 【转】【iOS知识学习】_视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear等的区别及用途

    原文网址:http://blog.csdn.net/weasleyqi/article/details/8090373 iOS视图控制对象生命周期-init.viewDidLoad.viewWillA ...

  2. IOS 视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear等的区别及用途

    iOS视图控制对象生命周期-init.viewDidLoad.viewWillAppear.viewDidAppear.viewWillDisappear.viewDidDisappear的区别及用途 ...

  3. iOS视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear的区别及用途

    init-初始化程序 viewDidLoad-加载视图 viewWillAppear-UIViewController对象的视图即将加入窗口时调用: viewDidApper-UIViewContro ...

  4. iOS视图控制对象生命周期

    iOS视图控制对象生命周期-init.viewDidLoad.viewWillAppear.viewDidAppear.viewWillDisappear.viewDidDisappear的区别及用途 ...

  5. iOS 生命周期 -init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear 区别和用途

    iOS视图控制对象生命周期-init.viewDidLoad.viewWillAppear.viewDidAppear.viewWillDisappear.viewDidDisappear的区别及用途 ...

  6. iOS视图控制器的生命周期

    今天面试有一道面试题因为回答不好,因为也不经常涉及所以有点模糊,我选择了最保守的回答,没有展开写出我对这个问题的理解. 问题:IOS 开发 loadView 和 viewDidLoad 的区别? 经过 ...

  7. 通俗易懂的讲解iphone视图控制器的生命周期

    IOS 视图控制器的生命周期非常非常重要,所以我有必要写个文章来和大家一起探讨问题. 今天在学习视图控制器的生命周期,也看了一下网上的一些资料,但总觉得不是那么好理解,首先我们来看一张图: 先粗略讲一 ...

  8. iOS UI-(多)视图控制器的生命周期、加载方法和模态视图方法以及屌丝方法

    #import "ViewController.h" #import "SecondViewController.h" @interface ViewContr ...

  9. JAVAEE_Servlet_03_Servlet对象生命周期

    Servlet的对象声明周期 * 什么是对象生命周期? - 生命周期表示一个JAVA对象从创建到销毁的过程是一个生命周期 * Servlet对象生命周期 1. Servlet对象创建 无参构造 2. ...

随机推荐

  1. SSM整合中遇到的不能扫描注解的bug

    我的开发环境为: ubuntu14.04LTS 64bit; Spring Tool Suite  3.5.0.RELEASE Maven 3.2.3 SSM整合中遇到的不能扫描注解的bug 最终解决 ...

  2. 杭电oj 2095 & 异或^符号在C/C++中的使用

    异或^符号,在平时的学习时可能遇到的不多,不过有时使用得当可以发挥意想不到的结果. 值得注意的是,异或运算是建立在二进制基础上的,所有运算过程都是按位异或(即相同为0,不同为1,也称模二加),得到最终 ...

  3. ubuntu qt X11开发环境

  4. 华为OJ机试训练(一)

    题目1 -- 通过输入英文句子.将每一个单词反过来,标点符号顺序不变.非26个字母且非标点符号的情况就可以标识单词结束. 标点符号包含,.!? 比如输入:Hello, I need an apple. ...

  5. JAVA模板方法模式

    模板方法模式的结构 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术. 模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作.一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另 ...

  6. Windows消息传递函数SendMessage参数属性

    Windows消息传递函数SendMessage参数属性 转载于:http://www.cr173.com/html/5605_1.html Windows是一个消息驱动式系统,SendMessage ...

  7. php汉字生成首字母

    function getfirstchar($s0){ $fchar = ord($s0{}); }); $s1 = iconv("UTF-8","gb2312" ...

  8. NavigationBar--修改返回按钮的标题

    UIBarButtonItem *backItem = [[[UIBarButtonItem alloc] init] autorelease]; backItem.title = @"返回 ...

  9. JavaScript瀑布流代码

    function osCode(){ var boxWidth = parseInt($(".item").css('width')), marginTop = parseInt( ...

  10. opengl笔记

    GL_ARRAY_BUFFER(表示顶点数据) GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER(表示索引数据) GL_PIXEL_UNPACK_BUFEER( 表示传递给O p e n G L 的像素 ...