前一节,我们介绍了Mugeda Studio。这一节我们讲一下怎么通过Studio创建新作品。首先登陆网站,如果还没有登陆账号,你可以登录 www.mugeda.com 免费注册一个。登录网站后,点击网站左侧的“创建作品”,然后从出现的创建列表中选择”从Mugeda Studio创建”,这样Mugeda Studio的在线集成开发环境会在浏览器窗口中打开了。

如果已经在Studio页面想新建另一个作品,可以点击文件菜单下面的“新建”按钮来开始,如图:

进入Mugeda Studio后,首先需要选择一个动画尺寸,可以选择预设的尺寸,也可以手动输入自定义尺寸。

然后选择画类型,Mugeda支持CSS3 和 Canvas两种不同的HTML5动画。

Canvas是像素级动画,支持的动画效果全面,比如遮罩,但对硬件要求较高。

CSS3是非像素级动画,支持的动画效果不如Canvas,但对设备要求更低。

一般而言CSS3更常用,可以满足基本需求,大多数情况下推荐使用CSS3。

选择完尺寸和类型后,点击确定,关闭对话框。

如果在尺寸选择后你想改变主意,你可以在属性对话框中编辑画布的大小。舞台上没有任何元素被选中或点击舞台的空白区域可以显示舞台的属性。

总结:通过上面的讲述,我们可以看到创建一个新作品是一件很轻松的事情,作品建好了,展现动画就需要有动画元素。接下来我们会在下一节讲述如何在新建的作品中添加元素。

[Mugeda HTML5技术教程之5] 创建新作品的更多相关文章

  1. [Mugeda HTML5技术教程之14]案例分析:制作网页游戏

    本文档要分析的案例是一个爱消除的网页小游戏,从中可以体会一些Mugeda API的用法和使用Mugeda动画制作网页游戏的方法. (一)游戏规则: 1.开始游戏时,手机出现在最上面一行的任意一格: 2 ...

  2. [Mugeda HTML5技术教程之2] Mugeda HTML5富媒体平台简介

    [Mugeda HTML5技术教程之2] Mugeda HTML5动画平台简介 摘要:Mugeda提供基于云的平台,供开发人员和设计人员快速的开发.发布和统计基于HTML5的,包含丰富动画和交互的移动 ...

  3. [Mugeda HTML5技术教程之16]案例分析:制作跨屏互动游戏

    本节我们将要做一个跨屏互动应用的案例分析,该应用时给一家商场做活动使用的,是一个跨屏爱消除游戏.PC端页面显示在连接在PC的大屏幕上,参与活动的玩家可以用自己的手机扫描PC端页面上的二维码,连接成功后 ...

  4. [Mugeda HTML5技术教程之4] Studio 概述

    Mugeda Studio 是基于云平台的制作HTML5动画的专业可视化集成开发环境,可以让你在不需要安装客户端程序的情况下,只通过浏览器就能轻松创作高质量的HTML5动画.HTML5动画相对于传统的 ...

  5. [Mugeda HTML5技术教程之1] HTML5: 生存还是毁灭

    [Mugeda HTML5技术教程] 开篇: HTML5 - 生存,还是毁灭 摘要:HTML5并不试图解决所有问题.但是在很多适合的场合,HTML5是不二选择. To be, or not to be ...

  6. [Mugeda HTML5技术教程之6]添加元素

    我们上节讲了怎么创建新作品.新作品创建好后,我们就可以在里面添加内容了.这一节,我们将要讲述如何在作品中添加元素.动画的中的内容都是以各种元素的形式组成的.对于添加到舞台上的元素,我们可以在时间线上添 ...

  7. [Mugeda HTML5技术教程之11]Mugeda API简介

    一.API 概述 Mugeda API 提供了一个简单的,结构化的方法来实时动态管理Mugeda内容.它提供了一下方法: •访问Mugeda内容中的对象. •获取和设置对象属性,如位置.旋转.比例.不 ...

  8. [Mugeda HTML5技术教程之9]使用元件

    元件是一个可以在舞台上实例化和再利用的预先生成的独立动画.一个元件有它自己的时间轴(层,单位等),可以独立显示的动画.元件提高了动画的重用性和灵活性,是个强大的存在.元件可用于创建复杂的动画效果. 所 ...

  9. [Mugeda HTML5技术教程之7]添加动画

    前一节我们讲述了怎么在新建的作品中添加元素,元素加好以后我们还想让他们动起来,来实现比较炫的效果.这节我们将要讲述怎么给元素添加动画.Mugeda动画是通过时间轴和帧来实现的.通过在时间轴上创建图层和 ...

随机推荐

  1. 再次探讨C++的动态绑定和静态绑定

    以前在学习C++的时候,对动态绑定和静态绑定的理解是:静态绑定是编译时决定的,非虚函数基本都是静态绑定:而动态绑定用于虚函数,是为了实现多态.这样理解没什么大的问题,但我一直疑惑的是,既然静态绑定可以 ...

  2. Windows10关闭快速启动

  3. ural 1494 Monobilliards

    #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; ],b ...

  4. MFC的杂七杂八

    1.判断焦点当前所在控件 2.动态移动控件位置 3.GDI+绘制文字 4.编辑框跳变显示 5.最大化显示 6.Uint uFormat常用值 7.获取菜单个数 8.添加气泡提示 9.编辑框输入时响应函 ...

  5. 抽象类的基本概念------abstract

    抽象类的概念: 包含一个抽象方法的类就称为抽象类. 抽象方法:只声明但未实现的方法称为抽象方法,使用abstract关键字声明. 抽象类的定义及使用规则: abstract class A{ // 是 ...

  6. easyUI treeGrid 的小例子

    今天由于业务的需要,于是采用了easyui的的treeGrid控件. <table title="Folder Browser" class="easyui-tre ...

  7. perl dbi 测试 mysql wait_timeout

    The number of seconds the server waits for activity on a noninteractive connection before closing it ...

  8. linux 信号signal和sigaction理解

    今天看到unp时发现之前对signal到理解实在浅显,今天拿来单独学习讨论下. signal,此函数相对简单一些,给定一个信号,给出信号处理函数则可,当然,函数简单,其功能也相对简单许多,简单给出个函 ...

  9. FZU2179/Codeforces 55D beautiful number 数位DP

    题目大意: 求  1(m)到n直接有多少个数字x满足 x可以整出这个数字的每一位上的数字 思路: 整除每一位.只需要整除每一位的lcm即可 但是数字太大,dp状态怎么表示呢 发现 1~9的LCM 是2 ...

  10. HDU 3264 Open-air shopping malls (计算几何-圆相交面积)

    传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3264 题意:给你n个圆,坐标和半径,然后要在这n个圆的圆心画一个大圆,大圆与这n个圆相交的面积必须大于等 ...