之前我使用SimpleMove来控制角色的移动, 后来又想实现人物的跳跃, 看见圣典里面是使用Move来实现的. =.= 然后我都把他们改成move来实现了

代码实现:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlayerMove : MonoBehaviour { private CharacterController cc;
private bool isJump;
private bool isMove;
public float moveSpeed = 4; //移动的速度
public float jumpSpeed = 4; //跳跃的速度
public float gravity = 1; //重力 private Vector3 moveDirection; private float h = 0;
private float v = 0;
private Vector3 targetDir;
private CollisionFlags flags;
void Start () {
cc = this.GetComponent<CharacterController>();
} void Update () {
h = Input.GetAxis("Horizontal");
v = Input.GetAxis("Vertical"); if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1f)
{
targetDir = new Vector3(h, 0, v);
transform.LookAt(targetDir + transform.position);
isMove = true;
} if (Input.GetButton("Jump") && !isJump)
{
isJump = true;
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection.y = jumpSpeed;
} if (isJump)
{
//模拟物理,开始下降
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
flags = cc.Move(moveDirection * Time.deltaTime); //人物碰撞到下面了
if (flags == CollisionFlags.Below)
{
isJump = false;
}
} if (isMove)
{
cc.Move(transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
isMove = false;
} }
}

 

 

Unity5.1

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