几个进程在大多数情况下要包含很多的子线程,那么他们之间免不了的要互相传递很多的参数,那么参数怎么传递的呢?


主线程向子线程传递参数的方法


第一种方法:Thraed类有一个带参数的委托类型的重载形式,这个委托的定义如下:

public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj)

这个Thread类的构造方法的定义如下:

public Thread(ParameterizedThreadStart start);

下面的代码使用了这个带参数的委托向线程传递一个字符串参数:

public static void myStaticParamThreadMethod(Object obj)

{

    Console.WriteLine(obj);

}

 

static void Main(string[] args)

{

    Thread thread = new Thread(myStaticParamThreadMethod);

    thread.Start("通过委托的参数传值");

}

注意这种形式,委托就是Thread要执行的方法,这个委托有一个类的实例对象作为参数。然后在Thread的Start()方法中把这个对象传进去。

如果使用了不带参数的委托,当然也能很正常的启动线程,别学傻了。

第二种方法:定义一个类来传递参数

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyData myData = new MyData("abcd", );
Thread thread = new Thread(myData.ThreadMethod);
thread.Start(); Console.ReadKey();
}
}//class //定义一个类传递参数
public class MyData
{
private string d1;
private int d2; public MyData(string d1, int d2)
{
this.d1 = d1;
this.d2 = d2;
} public void ThreadMethod()
{
Console.WriteLine(d1);
Console.WriteLine(d2);
}
}//class

这种方法的特点是:子线程的执行入口是在另一个类中,这样正好可以借助这个类的成员函数,给子线程传参。

第三种方法:定义一个新的线程类,让所有的子线程类都继承自这个类

abstract class MyThread

{

    Thread thread = null;

 

    abstract public void run();

 

    public void Start()

    {

        if (thread == null)

        {

            thread = new Thread(run);

            thread.Start();

        }

    }

}

class Utility : MyThread

{

    private string d1;

    private int d2;

 

    public override void run()

    {

        Console.WriteLine(d1);

        Console.WriteLine(d2);

    }

 

}//class

其实上面的两种方法的原理是一样的,这是一个面向数据,一个面向线程。


子线程向主线程传递参数


这里看到是传递参数,也就是说子线程要调用主线程的一个方法,然后把参数传递给主线程的那个方法。说一下方法是前面已经讲过的Invoke和BeginInvoke,但是那时调用主线程的方法并没有传递参数,今天看一下带参数的调用主线程的指定方法。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading; namespace WindowsFormsApplication3
{
public partial class Form1 : Form
{
private int count = ; private delegate void DoWorkUIThreadDelegate();
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(ThreadMethod);
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
} private void ThreadMethod()
{
while (true)
{
//lblResult.Text = DateTime.Now.ToString();
//这句话不能直接调用,因为子线程不能直接调用UI线程中的控件
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new DoWorkUIThreadDelegate(DoWorkUIThread), null);
}
else
{
DoWorkUIThread();
} //子线程还是可以访问UI线程的普通变量的,只是不能访问控件
//因为普通变量是属于整个类的,属于整个进程的,各个线程时共享的
//对访问共享的数据,加一个lock的锁更加的好
count++;
Thread.Sleep();
} } private void DoWorkUIThread()
{
txtTime.Text = DateTime.Now.ToString() + " " + count;
}
}
}

上面的这种情况似乎用不着子线程给UI线程返回数据,反正子线程可以访问主线程的成员变量。但是另一种情况来了,当子线程不再UI线程所在的类的时候,也就是说子线程在一个工具类中,UI类new出来一个工具类完成一定的工作,UI类可以初始化工具类,但是工具类完成了一定任务后怎么通知UI类呢?现在有这种假设:

UI类要Socket连接网络,现在有一个SocketUtil工具可以完成这项任务,所以UI类就New出来一个SocketUtil,然后调用指定的函数,把IP和Port传递进去。在完成了一些任务以后,SocketUtil要反馈一些信息给UI类。让UI类显示反馈的信息。现在面临两个问题:

1. UI类怎么知道SocketUtil完成了这项任务,然后取显示数据呢?

2. UI类即使知道了什么时候显示信息,那么要显示的内容,UI类怎么知道是什么呢?

第一个问题的解决方法就是事件,利用事件就能在SocketUtil完成一些任务之后,通知UI类接下来怎么做。

第二个问题就是利用Invoke让子线程给主线程调用主线程的函数完成任务的时候,给一些参数。

这里就直接在同一个类中展示一下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading; namespace WindowsFormsApplication3
{
public partial class Form1 : Form
{
private int count = ; private delegate void DoWorkUIThreadDelegate(string name, int id);
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(ThreadMethod);
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
} private void ThreadMethod()
{
string strName = "stemon";
int ID = ; while (true)
{
//lblResult.Text = DateTime.Now.ToString();
//这句话不能直接调用,因为子线程不能直接调用UI线程中的控件
if (this.InvokeRequired)
{
object[] myArray = new object[];
//类型的装箱是自动的
//类型的拆箱要强制转换
myArray[] = strName;
myArray[] = ID; this.BeginInvoke(new DoWorkUIThreadDelegate(DoWorkUIThread), myArray);
}
else
{
//DoWorkUIThread(strName, ID);
} //子线程还是可以访问UI线程的普通变量的,只是不能访问控件
//因为普通变量是属于整个类的,属于整个进程的,各个线程时共享的
//对访问共享的数据,加一个lock的锁更加的好
count++;
Thread.Sleep();
} } private void DoWorkUIThread(string name, int id)
{
txtTime.Text = name + " " + id + " " + DateTime.Now.ToString() + " " + count;
}
}
}

这个方法是这样操作的,BeginInvoke可以传递一个数组,这个数组是boject类型的,这样就可以把所有的参数都装箱成object类型的,弄成一个object类型的数组,然后到调用方在拆封就可以了。

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