DX笔记之六------游戏画面绘图之透明特效的制作方法
原文链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7338082
透明效果
由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张怪兽图片贴到窗口的背景图上,而这种情况下如果直接进行贴图,结果如下图:
这似乎不是我们想要的结果。
为了得到透明效果,我们需要运用到BitBlt()贴图函数以及其参数Raster的值来将图片中不必要的部分去掉(又称去背),使得图中的主题可以与背景完美融合。
我们以图中的恐龙为例子,首先准备一张位图,如下图。
图中的左边的图是要去背并贴到背景上的前景图。右边的黑白图称为“屏蔽图”,在透明的过程中会用到它。要把去背的位图与屏蔽图合并成同一张图,透明的时候再按照需要来进行裁切。可以把它分成两张图,但是这样程序必须运行两次图文件加载的操作。
有了屏蔽图就可以利用贴图函数来产生透明效果了,所需的贴图步骤如下:
<1>将屏蔽图与背景图做"AND"运算,Raster值为SRCAND,贴到目的地DC中。
<2>将前景图与背景图做"OR"运算,Raster值为SRCPAINT,贴到目的地DC中。
为什么经过上面两个操作就能产生透明的效果呢?看下图就理解了:
下面具体说明上面两个步骤所产生的图点色彩的变化。
1.屏蔽图与背景图做"AND"运算
<1>屏蔽图中的黑色部分与背景图做"AND"运算:
<2>屏蔽图中的白色部分与背景图做"AND"运算:
进过这一运算所产生的结果如下图
2.前景图与背景图做"OR"运算
<1>前景图中的彩色部分与图第一步得到的“黑色恐龙”图做"OR"运算:
<2>前景图中的黑色部分与第一步得到的“黑色恐龙”图做"OR"运算:
经过这一运算后所显示的画面就是所需的透明图了,如下图所示:
#include <windows.h> //全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg,dra; //声明两个位图对象,分别存储背景图与前景恐龙图
HDC mdc; //声明一个内存DC"mdc",用来暂存位图 //全局函数声明
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(HDC hdc);
////****Winmain函数,程序入口点函数**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
MyRegisterClass(hInstance);
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
//消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = ;
wcex.cbWndExtra = ;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = TEXT("canvas");
wcex.hIconSm = NULL;
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//****初始化函数*************************************
// 1.建立与窗口DC兼容的内存DC
// 2.从文件加载背景图与恐龙图
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
HDC hdc;
hInst = hInstance;
hWnd = CreateWindow(TEXT("canvas"), TEXT("绘图窗口") , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, , CW_USEDEFAULT, , NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd,,,,,true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
hdc = GetDC(hWnd); //获得窗口DC
mdc = CreateCompatibleDC(hdc); //创建与窗口兼容的内存DC(mdc)
bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,TEXT("bg.bmp"),IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE);
//加载背景图到bg中;
dra = (HBITMAP)LoadImage(NULL,TEXT("dra.bmp"),IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE);
//加载恐龙图到dra中;
MyPaint(hdc);
ReleaseDC(hWnd,hdc);
return TRUE;
}
//****自定义绘图函数*********************************
//透明贴图
void MyPaint(HDC hdc)
{
SelectObject(mdc,bg);
BitBlt(hdc,,,,,mdc,,,SRCCOPY); //先将背景图贴到显示窗口中
SelectObject(mdc,dra); //选用恐龙图到"mdc"中
BitBlt(hdc,,,,,mdc,,,SRCAND); //进行制作贴图的第一步骤,即将屏蔽图与背景图做"AND"运算,屏蔽图在整张恐龙图中,最左上角起始位置点得坐标为(85,0),BitBlt()函数中最后一个Raster参数值设置为SRCAND。
BitBlt(hdc,,,,,mdc,,,SRCPAINT); //进行制作透明贴图的第二步骤,即将前景图与背景图做"OR"运算,前景图在整张恐龙图中,最左上角起始位置的坐标为(0,0),BitBlt()函数最后一个参数值设置为SRCPAINT。
}
//****消息处理函数**********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT: //窗口重绘消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
MyPaint(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY: //窗口结束消息
DeleteDC(mdc);
DeleteObject(bg);
DeleteObject(dra);
PostQuitMessage();
break;
default: //其他消息
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return ;
}
贴下成果
若是知识屏蔽图被背景图合并,效果如下:
DX笔记之六------游戏画面绘图之透明特效的制作方法的更多相关文章
- DX笔记之五------游戏画面绘图之绘制位图
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103 共四步 步骤一:加载位图 步骤二:建立与 ...
- 《MFC游戏开发》笔记三 游戏贴图与透明特效的实现
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5 ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之六:多背景循环动画
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44264153 作者:ZeeCod ...
- cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台) 之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的.假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏 ...
- JS+CSS实现弹出全屏灰黑色透明遮罩效果的方法
本文实例讲述了js+CSS实现弹出一个全屏灰黑色透明遮罩效果的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 在众多的网站都有这样的效果,当进行一定的操作之后,会弹出一个灰黑色的半透明的遮罩,在上面可以操 ...
- 3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法
对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染.当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体 ...
- 设置div背景透明的两种方法
实现div背景透明的两种方法 1.使用opacity属性 background-color:#000; opacity: 0.5; 这样做可以设置div内部所以区域的透明度,但是也会影响里面的文字,效 ...
- 《MFC游戏开发》笔记九 游戏中的碰撞判定初步&怪物运动简单AI
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...
- 《MFC游戏开发》笔记八 游戏特效的实现(二):粒子系统
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...
随机推荐
- Azure构建PredictionIO和Spark的推荐引擎服务
Azure构建PredictionIO和Spark的推荐引擎服务 1. 在Azure构建Ubuntu 16.04虚拟机 假设前提条件您已有 Azure 帐号,登陆 Azure https://port ...
- python 3.5 购物小程序
#!/usr/bin/env python #encoding: utf-8 import time import os nowtime = time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M ...
- 转:Twitter.com在用哪些Javascript框架?
原文来自于:http://blog.jobbole.com/63964/ 我一直在研究twitter.com使用的一些UI框架.下面是这些框架的清单(大部分是Javascript框架).如果你发现有些 ...
- TOP 100 MISSPELT/MISSPELLED WORDS IN ENGLISH
acceptable accidentally accommodate acquire acquit a lot amateur apparent argument atheist believe ...
- 上传文件 file upload 学习笔记
这里我只会说说一些完成 file upload 的基础 API. 很多项目我们需要上传文件. 有简单的 input file, 有需要验证的,有需要压缩的(img),有需要分段的(video),有需要 ...
- Bundle类
1.新建一个Bundle类 Bundle bundle=new Bundle();2.Bundle类中放入数据(key-value的形式,另一个Activity里面取数据的时候,通过key值找出对应的 ...
- Delphi 自带的 Base64 编解码函数
今天帮别人解决一个关于 Base64 编解码的问题,竟然发现 Delphi 自带了 Base64 编解码的单元,叫 EncdDecd,这名字很拗口而且不直观,估计这是一直很少人关注和知道的原因. 这个 ...
- ETL工具框架开源软件
http://www.oschina.net/project/tag/453/etl 开源ETL工具 Kettle Talend KETL CloverETL Apatar Scriptella ET ...
- 【转】【Android UI设计与开发】之详解ActionBar的使用,androidactionbar
原文网址:http://www.bkjia.com/Androidjc/895966.html [Android UI设计与开发]之详解ActionBar的使用,androidactionbar 详解 ...
- bzoj2821作诗
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2821 分块 我们把数列分成$\sqrt{N}$块 记$f[i][j]$表示第i块到第j块的答案,这个 ...