用socket可以实现像QQ那样发送即时消息的功能。客户端和服务端需要建立长连接,在长连接的情况下,发送消息。客户端可以发送心跳包来检测长连接。

在iOS开发中使用socket,一般都是用第三方库AsyncSocket,不得不承认这个库确实很强大。下载地址CocoaAsyncSocket

使用AsyncSocket的时候可以做一层封装,根据需求提供几个接口出来。比如:连接、断开连接、发送消息等等。还有接受消息,接受到的消息可以通过通知、代理、block等传出去。

简单介绍一下对AsyncSocket使用.一般来说,一个用户只需要建立一个socket长连接,所以可以用单例类方便使用。

定义单列类:LGSocketServe

LGSocketServe.h

//
// LGSocketServe.h
// AsyncSocketDemo
//
// Created by ligang on 15/4/3.
// Copyright (c) 2015年 ligang. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import "AsyncSocket.h" @interface LGSocketServe : NSObject<AsyncSocketDelegate> + (LGSocketServe *)sharedSocketServe; @end

LGSocketServe.m

//
// LGSocketServe.m
// AsyncSocketDemo
//
// Created by ligang on 15/4/3.
// Copyright (c) 2015年 ligang. All rights reserved.
// #import "LGSocketServe.h" @implementation LGSocketServe static LGSocketServe *socketServe = nil; #pragma mark public static methods + (LGSocketServe *)sharedSocketServe {
@synchronized(self) {
if(socketServe == nil) {
socketServe = [[[self class] alloc] init];
}
}
return socketServe;
} +(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self)
{
if (socketServe == nil)
{
socketServe = [super allocWithZone:zone];
return socketServe;
}
}
return nil;
} @end

建立socket长连接

LGSocketServe.h

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket         *socket;       // socket

//  socket连接
- (void)startConnectSocket;

LGSocketServe.m

//自己设定
#define HOST @"192.168.0.1"
#define PORT 8080 //设置连接超时
#define TIME_OUT 20 - (void)startConnectSocket
{
self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
[self.socket setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]];
if ( ![self SocketOpen:HOST port:PORT] )
{ } } - (NSInteger)SocketOpen:(NSString*)addr port:(NSInteger)port
{ if (![self.socket isConnected])
{
NSError *error = nil;
[self.socket connectToHost:addr onPort:port withTimeout:TIME_OUT error:&error];
} return 0;
}

宏定义一下HOST、PORT、TIME_OUT,实现startConnectSocket方法。这个时候要设置一下AsyncSocket的代理AsyncSocketDelegate。当长连接成功之后会调用:

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
//这是异步返回的连接成功,
NSLog(@"didConnectToHost");
}

心跳

LGSocketServe.h

@property (nonatomic, retain) NSTimer             *heartTimer;   // 心跳计时器

LGSocketServe.m

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
//这是异步返回的连接成功,
NSLog(@"didConnectToHost"); //通过定时器不断发送消息,来检测长连接
self.heartTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(checkLongConnectByServe) userInfo:nil repeats:YES];
[self.heartTimer fire];
} // 心跳连接
-(void)checkLongConnectByServe{ // 向服务器发送固定可是的消息,来检测长连接
NSString *longConnect = @"connect is here";
NSData *data = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:data withTimeout:1 tag:1];
}

在连接成功的回调方法里,启动定时器,每隔2秒向服务器发送固定的消息来检测长连接。(这个根据服务器的需要就可以了)

断开连接

1,用户手动断开连接

LGSocketServe.h

// 断开socket连接
-(void)cutOffSocket;

LGSocketServe.m

-(void)cutOffSocket
{
self.socket.userData = SocketOfflineByUser;
[self.socket disconnect];
}

cutOffSocket是用户断开连接之后,不在尝试重新连接。

2,wifi断开,socket断开连接

LGSocketServe.m

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
{ NSLog(@" willDisconnectWithError %ld err = %@",sock.userData,[err description]);
if (err.code == 57) {
self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;
} }

wifi断开之后,会回调onSocket:willDisconnectWithError:方法,err.code == 57,这个时候设置self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut。

重新连接

socket断开之后会回调:

LGSocketServe.m

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
{ NSLog(@"7878 sorry the connect is failure %ld",sock.userData); if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
// 服务器掉线,重连
[self startConnectSocket];
}
else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) { // 如果由用户断开,不进行重连
return;
}else if (sock.userData == SocketOfflineByWifiCut) { // wifi断开,不进行重连
return;
} }

在onSocketDidDisconnect回调方法里面,会根据self.socket.userData来判断是否需要重新连接。

发送消息

LGSocketServe.h

// 发送消息
- (void)sendMessage:(id)message;

LGSocketServe.m

//设置写入超时 -1 表示不会使用超时
#define WRITE_TIME_OUT -1 - (void)sendMessage:(id)message
{
//像服务器发送数据
NSData *cmdData = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:cmdData withTimeout:WRITE_TIME_OUT tag:1];
} //发送消息成功之后回调
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{ }

发送消息成功之后会调用onSocket:didWriteDataWithTag:,在这个方法里可以进行读取消息。

接受消息

LGSocketServe.m

//设置读取超时 -1 表示不会使用超时
#define READ_TIME_OUT -1 #define MAX_BUFFER 1024 //发送消息成功之后回调
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
//读取消息
[self.socket readDataWithTimeout:-1 buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];
} //接受消息成功之后回调
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
//服务端返回消息数据量比较大时,可能分多次返回。所以在读取消息的时候,设置MAX_BUFFER表示每次最多读取多少,当data.length < MAX_BUFFER我们认为有可能是接受完一个完整的消息,然后才解析
if( data.length < MAX_BUFFER )
{
//收到结果解析...
NSDictionary *dic = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil];
NSLog(@"%@",dic);
//解析出来的消息,可以通过通知、代理、block等传出去 } [self.socket readDataWithTimeout:READ_TIME_OUT buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];

接受消息后去解析,然后可以通过通知、代理、block等传出去。在onSocket:didReadData:withTag:回调方法里面需要不断读取消息,因为数据量比较大的话,服务器会分多次返回。所以我们需要定义一个MAX_BUFFER的宏,表示每次最多读取多少。当data.length < MAX_BUFFER我们认为有可能是接受完一个完整的消息,然后才解析 。

出错处理

LGSocketServe.m

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
{
NSData * unreadData = [sock unreadData]; // ** This gets the current buffer
if(unreadData.length > 0) {
[self onSocket:sock didReadData:unreadData withTag:0]; // ** Return as much data that could be collected
} else { NSLog(@" willDisconnectWithError %ld err = %@",sock.userData,[err description]);
if (err.code == 57) {
self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;
}
} }

socket出错会回调onSocket:willDisconnectWithError:方法,可以通过unreadData来读取未来得及读取的buffer。

使用

导入#import “LGSocketServe.h”

 LGSocketServe *socketServe = [LGSocketServe sharedSocketServe];
//socket连接前先断开连接以免之前socket连接没有断开导致闪退
[socketServe cutOffSocket];
socketServe.socket.userData = SocketOfflineByServer;
[socketServe startConnectSocket]; //发送消息 @"hello world"只是举个列子,具体根据服务端的消息格式
[socketServe sendMessage:@"hello world"];

以上是AsyncSocket的简单使用,在实际开发过程中依然会碰到很多问题,欢迎加我的微信公众号iOS开发:iOSDevTip,一起讨论AsyncSocket中遇到的问题。

AsyncSocketDemo下载地址: AsyncSocketDemo

Posted by 李刚 Apr 3rd, 2015 4:57 pm  ios开发

本文出处刚刚在线:http://www.superqq.com/blog/2015/04/03/ioskai-fa-zhi-asyncsocketshi-yong-jiao-cheng/

自由转载-请在开头注明本文出处。

微信公众号iOS开发:iOSDevTip

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