C++与lua交互
项目开发的脚本层用的是Lua,引擎用的是C++。但是经理不给开放引擎层的代码。刚好最近项目空闲,安排了学习C++跟Lua的通信。
一、C++与Lua数据交互
数据交互主要是通过C API来实现
首先,要加入Lua的头文件
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib"
}
也可以用#include "lua.hpp"代替
要使用的lua文件为:test.lua,其中有个变量a = 1
1.创建一个Lua虚拟机;
lua_State *L;
L=lua_open();
链接lua库
luaL_openlibs(L);
早期版本可能得一个个加载。
2.导入lua文件
luaL_dofile(L,"test.lua");
3.获取想要的lua变量:a
lua_getglobal(L,"a");
int b = (int)lua_tonumber(L,-1);
cout<<b<<endl;
这样就获取了test.lua中的变量a.
C++与Lua的之间函数的相互调用
1.C++调Lua函数
C与lua的所有交互都是通过一个栈来完成的。我对前面提到的虚拟机L的理解是,它就是一个栈(可能理解的不对)。然后通过对这个栈的操作来实现数据的交互。
调用函数跟访问变量其实差不多,前面都是做一样的事,只是调用函数时获取的变量是函数名。然后将需要的参数逐一入栈,最好通过lua_call来调用函数。具体实现如下。
********test.lua*************
function add(x,y)
return x+y
end
******************************
int main(int argc,char *argv[])
{
int ret;
int x = 1;
int y = 2;
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L);
lua_getglobal(L,"add"); //将函数入栈
lua_pushnumber(L,x); //变量x入栈
lua_pushnumber(L,y); //变量y入栈
lua_call(L,2,1) //2表示参数个数,1表示函数返回值的个数。因为lua可以返回多个值。 我的理解是将x,y出栈,计算函数值,并将函数值入栈。这时,函数值就在栈顶。
ret = lua_tonumber(L,-1) //获取栈顶元素,并出栈。-1表示对栈顶的偏移量为1。负数时对栈顶的偏移量,正数是对栈底的偏移量。如果返回的是字符串就用lua_tostring。
lua_pop(L,1); //将函数出栈
lua_close(L);
return 0;
}
2.Lua调C++函数
lua要调用C的函数需要将C函数注册到lua中。
int add(lua_State *L)
{
double sum = 0;
sum = lua_tonumber(L,-1) + lua_tonumber(L,-2); //取栈顶两元素,并相加
lua_pushnumber(L,sum); //将结果返回给lua
return 0;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
lua_register(L,"_add",add); //向lua注册C函数,第二个参数是lua中的函数名,第三个参数是C的函数名。
luaL_dofile(L,"luaandc.lua"); //执行lua文件
return 0;
}
C++与lua交互的更多相关文章
- C++与Lua交互(四)
引言 通过前几篇,我们已经对Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*.lua_is*.lua_to*等等.用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_pus ...
- C++与Lua交互(一)
引言 之前做手游项目时,客户端用lua做脚本,基本所有游戏逻辑都用它完成,玩起来有点不爽,感觉"太重"了.而我又比较偏服务端这边(仅有C++),所以热情不高.最近,加入了一个端游项 ...
- C++与Lua交互之配置&交互原理&示例
|Lua 简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,也是号称性能最高的脚本语言,它用C语言编写并以源代码形式开放. 某些程序常常需要修改内容,而修改的内容不仅仅是数据,更要修改很多函数的行为. 而修改函 ...
- C++与Lua交互(三)
通过上一篇的热身,我们对C++调用lua变量有了一个认识,现在让我们再深入一点,去探索一下如何调用lua的函数.表. Lua与宿主通讯的关键--栈 lua是个动态脚本语言,它的数据类型如何映射到C++ ...
- C++与Lua交互(二)
上一篇我们搭建好了整个的项目环境,现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中. 宿主的实现 我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下: #include < ...
- 最优雅的C++跟lua交互.
我先来吐槽一下我们这个项目. 我是做手机游戏的, cocos2dx引擎, lua编码. 这本来是一件很欢快的事情, 因为不用接触C++. C++写久了的人写lua, 就会感觉任督二脉被打通了, 代码写 ...
- Linux下C/C++和lua交互-Table
本来这些文章都是在我的个人网站www.zhangyi.studio,目前处在备案状态,暂时访问不了,所以搬到这边. 最近这两天需要弄清楚C++和lua间相互调用和数据传递,废话不多说,直接上过程. ...
- Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(二) OC和Lua交互代码详解
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结 ...
- 教程二 网页和lua交互修改openwrt
硬件 http://zhan.renren.com/h5/entry/3602888498044209332 GL-iNet 1 首先安装 webserver之lighttpd ,openwrt自带 ...
随机推荐
- easyui 分页实现
1.用datagrid 做分页显示, 依据API样例,最终解决.废话不说,datagrid分页 有一个附加的分页控件 通过在datagrid中设置pagination:true 就会显示分页 当请求是 ...
- STL中的find_if函数
上一篇文章也讲过,find()函数只能处理简单类型的内容,也就是缺省类型,如果你想用一个自定义类型的数据作为查找依据则会出错!这里将讲述另外一个函数find_if()的用法 这是find()的一个 ...
- ASP.NET-FineUI开发实践-4
最近实在没时间研究东西,FineUI一直也没进一步实践,但是还是很想学点东西,所以找了个课题研究了下,在论坛里看见了又下角的提醒,自己想了想做了一个,我不是大神,接触EXTJS很少,就是用到哪看哪,没 ...
- 熟悉java堆内存和栈内存和mysql的insert语句中含有id的处理
java的堆内存和栈内存有什么区别呢? 如果mysql数据库表的id是递增的,如果没有插入id,则id自增,如果插入id,则插入什么就显示什么.
- js动态新增组合Input标签
var x = 1; function addlink() { var linkdiv = document.getElementById("add1_0"); if (linkd ...
- HTML中属性ID和属性NAME的区别(转)
ID和Name都可以用来标识一个标记,Javascript分别有两个方法getElementById和getElementByName来定位Dom节点. 区别如下: 1.我们知道在网页做Post提交时 ...
- phpmyadmin导出数据库为什么是php文件
你的迅雷在作怪,把它卸载了,或者在迅雷的高级设置中,关闭监听浏览器,就不会触发迅雷下载,就没问题了.或者360浏览器的话,把急速模式改为兼容模式
- Linq使用GroupBy筛选数据
StringBuilder sb = new StringBuilder(); List<IGrouping<string, modle>> listRepeat = mode ...
- eclipse - An internal error occurred during: "Running Android Lint"
概述 也不晓得为什么,编译eclipse,设置打开,就自动报错: An internal error occurred during: "Running Android Lint" ...
- 策略模式Strategy(对象行为型)
原文地址:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/75582491.策略模式:定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换.本模式使得 ...