//
// AppDelegate.m
// UI2_IOS坐标系
//
// Created by zhangxueming on 15/6/29.
// Copyright (c) 2015年 zhangxueming. All rights reserved.
// #import "AppDelegate.h" @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch. //window的默认颜色是透明色
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
//NSLog(@"window = %@", self.window);
NSLog(@"x = %.2f y=%.2f w = %.2f h = %.2f",self.window.frame.origin.x, self.window.frame.origin.y, self.window.frame.size.width, self.window.frame.size.height);
//ios坐标系
//frame坐标: 相对于父视图的坐标
//bounds坐标:ios坐标(起始点从(0,0)开始) //状态栏的高度是20 CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] bounds];
NSLog(@"x = %.2f y = %.2f w= %.2f h = %.2f", frame.origin.x, frame.origin.y, frame.size.width, frame.size.height); UIWindow *window1 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , self.window.frame.size.width-, self.window.frame.size.height-)];
window1.backgroundColor = [UIColor cyanColor]; [self.window addSubview:window1]; //使window1在最上层显示
[window1 makeKeyAndVisible]; //通常一个应用程序有一个Window(窗口)
//相当于一个容器
UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , self.window.frame.size.width-, )];
view1.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.window addSubview:view1]; //view1的retainCount加1
//NSLog(@"retainCount = %li", view1.retainCount); self.window.rootViewController = nil;
return YES;
}

UI2_IOS坐标系的更多相关文章

  1. 获取Canvas当前坐标系矩阵

    前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一 ...

  2. Canvas坐标系转换

    默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接 ...

  3. 北京54全国80及WGS84坐标系的相互转换

    这三个坐标系统是当前国内较为常用的,它们均采用不同的椭球基准.其中北京54坐标系,属三心坐标系,大地原点在苏联的普而科沃,长轴6378245m,短轴6356863,扁率1/298.3:西安80坐标系, ...

  4. OpenGL中坐标系的理解(一)

    在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE. 以下主要描述GL_MODEL ...

  5. 各类坐标系相互之间的转换(84互转GC02,GC02互转BD09)

    在遥感行业我们经常会用到各类的坐标系相互之间的转换,常见的度分秒转化为度很简单,直接上代码: //经纬度 ////118度48分54.152秒=118+(48/60)+(54.152/3600)=11 ...

  6. qgis自定义坐标系与qgis.db问题

    将编译好的qgis库整理,屏蔽获取删除环境变量中的路径,测试qgis.exe程序功能 如出现如上提示: 原因:是未找到qgis.db文件,无法拷贝到系统默认的C:/Users/Administrato ...

  7. 多种坐标系之间的转换 Proj.NET和DotSpatial

    Proj.NET ( http://projnet.codeplex.com/)是一个.NET下开源的空间参照和投影引擎,遵循OGC相关标准.负责人(Coordinators )是D_Guidi 和S ...

  8. 天津政府应急系统之GIS一张图(arcgis api for flex)讲解(三)显示地图坐标系模块

    config.xml文件的配置如下: <widget left="3" bottom="3" config="widgets/Coordinat ...

  9. GPS各种地图坐标系转换(转载)

    http://my.oschina.net/fankun2013/blog/338100 地图供应商比较多,产生了许多地图坐标.地图坐标正确转换是个问题.在之前开发地图应用的时候发现从WGS84坐标系 ...

随机推荐

  1. Java中this,static,super及finalkeyword和代码块

    this: 能够使用this表示类中的属性------this.name=name 能够使用this强调调用的是本类的方法 能够使用this调用本类的构造方法------this();调用本类中无參构 ...

  2. 【原创】PostSharp入门笔记

    最近写了一个抓取软件,用户反映软件偶尔会抛异常: 由于当时写代码时没有注意异常处理,大部分方法都没有写try…catch…finally的语句,所以很难找出异常是出在哪个地方,难道要为所有方法加上tr ...

  3. 关于去除Dialog的黑色背景框

    Dialog有两种形式的,一个是Dialog及其子类,还有一种是Activity的Dialog显示方式. 不管怎样,在自定义Dialog的时候,如果不做一些处理,都会出现黑色背景边框,这个问题动不动就 ...

  4. 二分查找实现(Jon Bentley:90%程序员无法正确实现)

    二分查找实现(Jon Bentley:90%程序员无法正确实现)作者:July出处:结构之法算法之道引言Jon Bentley:90%以上的程序员无法正确无误的写出二分查找代码.也许很多人都早已听说过 ...

  5. php namespace use 命名空间

    也可以参考PHP官网说明:http://php.net/manual/en/language.namespaces.importing.php namespace(以下简称ns).在定义了一个ns之后 ...

  6. mysql 历史记录查询

    SHOW SLAVE STATUS insert into jy510_admin set userid='123123' mysqlbinlog d:xampp\mysql\data\mysql-b ...

  7. 使用redis做pv、uv、click统计

    redis实时统计 设计思路: 1. 前端smarty插件(smarty_function_murl),将网站所有的连接生成一个urlid,后端根据获取的参数将需要的数据存入redis. 2.后端插件 ...

  8. Struts2+hibernate3+Spring2的整合方法

    浅谈Struts+hibernate+Spring的整合方法 摘要:本文将介绍Struts,Spring与hibernate的集成.希望大家能从中受用. 1.在工程中导入spring支持,导入的Jar ...

  9. C#获取进程的主窗口句柄的实现方法

    通过调用Win32 API实现. public class User32API { private static Hashtable processWnd = null; public delegat ...

  10. C. Om Nom and Candies 巧妙优化枚举,将复杂度控制在10e6

    C. Om Nom and Candies 无线超大背包问题 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstrin ...