大坑!常被忽视又不得不注意的小细节——%I64,%lld与cout(转载)
原地址:http://blog.csdn.net/thunders01/article/details/38879553
刚刚被坑完,OI一年了才知道%I64和%lld有区别(做题会不会太少),long long真的要注意
--------------------------------------------原博-------------------------------------------
在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout << a三种方式。
本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。
变量定义 | 输出方式 | gcc(mingw32) | g++(mingw32) | gcc(linux i386) | g++(linux i386) | MicrosoftVisual C++ 6.0 |
---|---|---|---|---|---|---|
long long | “%lld” | 错误 | 错误 | 正确 | 正确 | 无法编译 |
long long | “%I64d” | 正确 | 正确 | 错误 | 错误 | 无法编译 |
__int64 | “lld” | 错误 | 错误 | 无法编译 | 无法编译 | 错误 |
__int64 | “%I64d” | 正确 | 正确 | 无法编译 | 无法编译 | 正确 |
long long | cout | 非C++ | 正确 | 非C++ | 正确 | 无法编译 |
__int64 | cout | 非C++ | 正确 | 非C++ | 无法编译 | 无法编译 |
long long | printint64() | 正确 | 正确 | 正确 | 正确 | 无法编译 |
上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:
- long long定义方式可以用于gcc/g++,不受平台限制,但不能用于VC6.0。
- __int64是Win32平台编译器64位长整型的定义方式,不能用于Linux。
- “%lld”用于Linux i386平台编译器,”%I64d”用于Win32平台编译器。
- cout只能用于C++编译,在VC6.0中,cout不支持64位长整型。
表中最后一行输出方式中的printint64()是我自己写的一个函数,可以看出,它的兼容性要好于其他所有的输出方式,它是一段这样的代码:
- void printint64(long long a)
- {
- if (a<=100000000)
- printf("%d/n",a);
- else
- {
- printf("%d",a/100000000);
- printf("%08d/n",a%100000000);
- }
- }
这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0。看似很笨的写法,效果如何?我把它和cout输出方式做了比较,因为它和cout都是C++支持跨平台的。首先printint64()和cout(不清空缓冲区)的运行结果是完全相同的,不会出现错误。我的试验是分别用两者输出1000000个随机数,实际结果是,printint64()在1.5s内跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在输出大量数据时,要尽量避免使用。
zz from http://blog.csdn.net/zhlynn/archive/2009/03/28/4032152.aspx
64位整数全解(增补板)
64位整形引起的混乱主要在两方面,一是数据类型的声明,二是输入输出。
首先是如果我们在自己机器上写程序的话,情况分类如下:
(1) 在win下的VC6.0里面,声明数据类型的时候应该写作
__int64 a;
输入输出的时候用 %I64d
scanf(”%I64d”,&a);
printf(”%I64d”,a);
(2) 在linux下的gcc/g++里面,数据类型声明写作
long long a;
输入输出时候用 %lld
(3) 在win下的其它IDE里面[包括高版本Visual Studio],数据类型声明用上面两种均可
输入输出用 %I64d
================== 以下可无视 =========================
以下是对这种混乱情况的解释,如无兴趣可以跳过
首先要说的是,和Java等语言不同,C/C++本身并没有规定各数据类型的位数,只是限定了一个大小关系,也就是规定从所占的bit数来说,short <= int <= long <= long long。至于具体哪种类型占用多少位,是由你所用的开发平台的编译器决定的。在现在的PC上一个通常的标准是,int和long同为32位,long long为64位。但是如果换到其它平台(如ARM)上,这个数字可能会有不同,类型所占的大小可以用sizeof()运算符查看。
long long是C99标准中新引进的数据类型,在古老的VC6.0中并没有这个类型,所以在VC6.0中用”long long”会发生编译错误。为了表示64位整数,VC6里采用的是微软自己搞出来的一个数据类型,叫做__int64,所以如果你是在VC6.0下编译的话,应该用__int64定义64位整型。新版的Visual Studio已经支持long long了。GCC是支持long long的,我们在win系统中使用的其它IDE如Dev-Cpp, Code::Blocks等等大多是采用的MinGW编译环境,它是与GCC兼容的,所以也支持long long(另外为了与MS兼容,也支持__int64)。如果是在纯的linux下,就只能使用long long了。
关于使用printf的输入输出,这里就有一个更囧的情况。实际上只要记住,主要的区分在于操作系统:如果在win系统下,那么无论什么编译器,一律用%I64d;如果在linux系统,一律用%lld。这是因为MS提供的msvcrt.dll库里使用的就是%I64d的方式,尽管Dev-Cpp等在语法上支持标准,但也不得不使用MS提供的dll库来完成IO,所以就造成了这种情况。
==================== 无视至此 ===========================
那么对ACMer来说,最为关心的就是在各个OJ上交题应分别使用哪种方式了。其实方式只有有限的几种:
如果服务器是linux系统,那么定义用long long,IO用%lld
如果服务器是win系统,那么声明要针对编译器而定:
+ 如果用MS系列编译器,声明用__int64 [现在新版的Visual Studio也支持long long了]
+ 如果用MinGW环境,声明用long long
+ 无论什么编译器,IO一律%I64d
下面把各大OJ情况列表如下:
1. TOJ : Linux系统
2. ZOJ : Linux系统
3. POJ : Win系统,语言如选择C/C++,则用MS编译器[支持两种声明],如选择GCC/G++,则为MinGW
4. UVa : Linux系统
5. Ural: Win系统,MS编译器[支持两种声明]
6. SPOJ: Linux系统
7. SGU : Win系统,MS编译器[支持两种声明]
如果有不太清楚的情况可以先看看各OJ上的FAQ,通常会有说明。
另外,为了避免混乱,当数据量不大时,用cin, cout进行输入输出也是一种选择
大坑!常被忽视又不得不注意的小细节——%I64,%lld与cout(转载)的更多相关文章
- 不要忽视Web编程中的小细节
概述:长时间以来,我们创造了某些在构造和范围内用以提升网站易用性的约定和实践.然后在我们进行web编程的时候总有一些疏忽和纰漏.这里总结了一些web编程时容易出现的小错误,并给出了相应的补救方法,希望 ...
- .NET框架设计(常被忽视的框架设计技巧)
阅读目录: 1.开篇介绍 2.元数据缓存池模式(在运行时构造元数据缓存池) 2.1.元数据设计模式(抽象出对数据的描述数据) 2.2.借助Dynamic来改变IOC.AOP动态绑定的问题 2.3.元数 ...
- .NET框架设计—常被忽视的框架设计技巧
阅读目录: 1.开篇介绍 2.元数据缓存池模式(在运行时构造元数据缓存池) 2.1.元数据设计模式(抽象出对数据的描述数据) 2.2.借助Dynamic来改变IOC.AOP动态绑定的问题 2.3.元数 ...
- ASP.NET常被忽视的一些细节
原文:ASP.NET常被忽视的一些细节 前段时间碰到一个问题:为什么在ASP.NET程序中定时器有时候会不工作? 这个问题看起来很奇怪,代码好像也没错,但就是结果与预期不一致. 其实这里是ASP.NE ...
- .NET框架设计—常被忽视的C#设计技巧
.NET框架设计—常被忽视的C#设计技巧 阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你 ...
- .NET框架设计(常被忽视的C#设计技巧)
阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你的对象如虎添翼(要学会使用扩展方法的设计思 ...
- 【转载】 .NET框架设计—常被忽视的C#设计技巧
阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你的对象如虎添翼(要学会使用扩展方法的设计思 ...
- 在spring中常被忽视的注解 @Primary
在spring 中使用注解,常使用@Autowired, 默认是根据类型Type来自动注入的. 但有些特殊情况,对同一个接口,可能会有几种不同的实现类,而默认只会采取其中一种的情况下 @Primary ...
- @Primary-在spring中常被忽视的注解
在spring 中使用注解,常使用@Autowired, 默认是根据类型Type来自动注入的.但有些特殊情况,对同一个接口,可能会有几种不同的实现类,而默认只会采取其中一种的情况下 @Primary ...
随机推荐
- js调试技巧 Firefox调试技巧汇总
Firebug入门指南 : http://www.ruanyifeng.com/blog/2008/06/firebug_tutorial.html Firebug控制台详解: htt ...
- iOS开发技巧系列---使用链式编程和Block来实现UIAlertView
UIAlertView是iOS开发过程中最常用的控件之一,是提醒用户做出选择最主要的工具.在iOS8及后来的系统中,苹果更推荐使用UIAlertController来代替UIAlertView.所以本 ...
- Java基础知识强化之网络编程笔记22:Android网络通信之 Android常用OAuth登录(获取个人信息)
1. 获取百度个人信息(使用Gson解析): 2. 代码案例: (1)工程一览图,如下: (2)activity_main.xml: <LinearLayout xmlns:android=&q ...
- switch case 与 if
case 在编程中偶尔使用到switch case语句,对于case语句的处理,出现了两种错误,现总结如下: case后必须是常量.布尔类型.字符(不能是字符串): case后如果是‘||’或者‘&a ...
- Intent传值之通过Application传值
传值第五种方式: * 程序的全局变量application * 特点:1.一个程序application对象只能有一个 * 2.application对象在程序启动时就创建 * 3.通常用来存放全局变 ...
- C语言内存管理
作用域: 1.代码块儿作用域: 注意的是:这里面{}就代表一个代码块儿,里面的东西是独立的,不可被其他地方访问的. 2.函数作用域 3.文件作用域 先提一下 在当前有一个文件,main.c 还有一个文 ...
- 【安卓小技巧】WebView设置在本页面打开网页,而不是启动浏览器打开
使用WebView可以巧妙的在安卓APP中嵌入HTML页面, WebView wb = (WebView) findViewById(R.id.web); //找到WebView控件 wb.setWe ...
- [引]MSDN Visual Basic 和 C# 中都会用到的编程概念
本文转自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd460655.aspx 本节介绍 Visual Basic 和 C# 中都会用到的编程概念. 本节内容 ...
- Thinkphp twig
参考链接:thinkphp的twig模板实现 使用composer安裝好Thinkphp 3.2.3 composer create-project topthink/thinkphp your-pr ...
- Ubuntu 修改时间
输入"date",显示的是: Tue Jan :: UTC 输入"date -R" 显示的是: Tue, Jan :: + 和北京时间相差了8个小时. 1.选择 ...