首先还是先看一下效果图吧,这个示例在网上能找到很多,我主要在此是做一个小结和一些代码的分析,当是自己在学习过程中的一个积累,因为网上同样的文章很多,所以也无法探究最初的来源是哪里了。

我们可以从效果图看出,实际上主界面和菜单是两个图,只是在滑动的过程中,菜单逐渐出现,主界面逐渐消失的过程,能实现这个效果的控件还是比较多的,比如:GirdView、ScrollView等滚动视图控件。在此使用的是HorizontalScrollView。

我们可以通过查看API来了解HorizontalScrollView的基本信息。HorizontalScrollView用于布局的容器,可以放置让用户使用滚动条查看的视图层次结构,允许视图结构比手机的屏幕大. HorizontalScrollView 是一种 框架布局, 这意味着你可以将包含要滚动的完整内容的子视图放入该容器; 该子视图本身也可以是具有复杂层次结构的布局管理器.一般使用横向的 LinearLayout 作为子视图,使用户可以滚动其中显示的条目. HorizontalScrollView 只支持水平方向的滚动。

一、自定义一个类,用来继承HorizontalScrollView。

public class SlidingMenu extends HorizontalScrollView {

	public SlidingMenu(Context context) {
super(context, null, 0);
} public SlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs, 0); } public SlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
}

在完成这个类的创建之后,我们会发现,此处有三个构造方法,所以我们先介绍一下这三个构造方法,对于理解自定义控件也是有帮助的。

1.只有一个参数的构造方法:一般是在java代码创建视图的时候被调用,如果是从xml填充的视图,就不会调用这个.

2.有两个参数的构造方法:这个是在xml创建但是没有指定style的时候被调用。

3.三个参数的构造方法:这个就很容易理解了,是有指定的style的时候被调用。

二、完成布局文件

在一开始的时候说过,该效果的时候就是主界面和菜单两个界面平行排列在HorizontalScrollView布局容器中,当有滑动事件发生的时候再慢慢移动一个,从而显示出另外一个。

所以布局文件的完成就相对比较简单了。

activity_main.xml:(其中涉及到自定义属性的部分在后面讲解)

<com.ithaha.SlidingMenu.SlidingMenu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/id_menu"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.ithaha.SlidingMenu"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:scrollbars="none"
zhy:rightPadding="100dp" > <LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="horizontal" > <include layout="@layout/layout_menu" /> <LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/qq" > <Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="toggleMenu"
android:text="切换菜单" />
</LinearLayout>
</LinearLayout> </com.ithaha.SlidingMenu.SlidingMenu>

layout_menu.xml:

这儿就是一些简单的菜单显示了,由于代码过长且无特别之后就不在此贴出,具体的可以参看源码。

三、完成自定义的类,实现主要功能

在完成之前两个步骤之后,我们可以先运行程序看一下。运行程序后,发现界面已经是可以左右滑动的了,只是效果太差了(效果图如下),所以我们需要重写一些方法来使界面更加的美观合理了。

          

从刚才运行的效果图可以看到,界面图片大小和屏幕尺寸有明显的不搭配,所以我们首先需要重写的第一个方法是:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

评估视图及其内容,以决定其宽度和高度.此方法由 measure(int, int) 调用,子类可以重载以提供更精确、更有效率的衡量其内容尺寸的方法

	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
/**
* 显示的设置一个宽度
*/
if (!once) {
// 返回指定位置的视图。
LinearLayout wrapper = (LinearLayout) getChildAt(0);
ViewGroup menu = (ViewGroup) wrapper.getChildAt(0);
ViewGroup content = (ViewGroup) wrapper.getChildAt(1); // 菜单的宽度 = 屏幕的宽度 - 需要所留出来的边界
mMenuWidth = mScreenWidth - mMenuRightPadding;
// 菜单宽度的一半
mHalfMenuWidth = mMenuWidth / 2;
// 重新加载宽度
menu.getLayoutParams().width = mMenuWidth;
content.getLayoutParams().width = mScreenWidth; }
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

由于只是定义了mMenuRightPadding(菜单界面所需要距离右边界的距离),但是没有实际给值,所以现在的程序运行出来,只是两个完整的界面,如果给mMenuRightPadding赋值以后,那么就会有一个较好的效果了。但是由于mMenuRightPadding我们把它设置成为了一个自定义属性,所以在此也就顺便复习一下自定义属性的使用了。

自定义属性的简单使用:

1.需要在布局文件中先声明出一个命名空间:xmlns:ithaha="http://schemas.android.com/apk/res/com.ithaha.SlidingMenu"

xmlns : XML命名空间的缩写,为固定格式。

ithaha:属性名的前缀。就如我们使用控件自带属性一样,属性名字前面有一个android:

http://schemas.android.com/apk/res/ : 为固定格式

com.ithaha.SlidingMenu:所加载属性的包名

2.在res/values/下新建一个attrs.xml的文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!-- 声明属性集的名称 -->
<declare-styleable name="SlidingMenu"> <!-- 声明一个属性 name是rightPadding 类型是 dimension-->
<attr name="rightPadding" format="dimension"/> </declare-styleable>
</resources>

3.在.java文件中加载出属性(见源码)

4.在布局文件中使用。

四、最终功能的完善

完成之前三个步骤之后,能达到一个基本的效果了,但是界面的切换是自己在屏幕上滑动了多少距离,界面就切换多少,使用起来不是很方便,所以我们在此继续改善。

        public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
// Up时,进行判断,如果显示区域大于菜单宽度一半则完全显示,否则隐藏
case MotionEvent.ACTION_UP:
int scrollX = getScrollX();
if (scrollX > mHalfMenuWidth) {
this.smoothScrollTo(mMenuWidth, 0);
isOpen = false;
} else {
this.smoothScrollTo(0, 0);
isOpen = true;
}
return true;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}

通过判断手指在屏幕上滑动的距离,然后直接将界面进行相应的移动就能达到我们想要的效果了。

五、源码下载

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