(二)GameMaker:Studio ——使用等高图生成3D地形
上一篇,我们讲解了GM中导入模型的方法,这节我们来讲地形。
源文件地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=685772423&uk=2466343590
使用等高图创建地形,对于GM来说,相比其他方法比较便宜。
1.地形数据存储在图片中,一张黑白表示等高图,生成高度值;另一张则为贴图,生成模型顶点的色彩,都被存储在数组中。
2.Z值的获取得以简化,通过检索数组快速获取。
3.自由设定大小,高度比例,而且占用系统资源少。

在这源程序中,使用YOYO论坛淘来的地形脚本,进行了优化,并做了注解。


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