1.Editor

Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行时我们只需要编辑器生成的文件,而不需要编辑器的核心代码。

2.Editor Default Resources

Editor Default Resources注意中间是有空格的,它必须放在Project视图的根目录下,如果你想放在/xxx/xxx/Editor Default Resources 这样是不行的。你可以把编辑器用到的一些资源放在这里,比如图片、文本文件、等等。它和Editor文件夹一样都不会被打到最终发布包里,仅仅用于开发时使用。你可以直接通过EditorGUIUtility.Load去读取该文件夹下的资源。

 
1
2
TextAssettext=EditorGUIUtility.Load("test.txt")asTextAsset;
Debug.Log(text.text);

3.Gizmos

我觉得这个文件夹其实没什么用处,如下代码所示它可以在Scene视图里给某个坐标绘制一个icon。它的好处是可以传一个Vecotor3 作为图片显示的位置。 参数2就是图片的名子,当然这个图片必须放在Gizmos文件夹下面。

 
1
2
3
    voidOnDrawGizmos(){
        Gizmos.DrawIcon(transform.position,"0.png",true);
    }

如果只想挂在某个游戏对象身上,那么在Inspecotr里面就可以直接设置。。

这里还是要说说OnDrawGizmos()方法,只要脚本继承了MonoBehaviour后,并且在编辑模式下就会每一帧都执行它。发布的游戏肯定就不会执行了,它只能用于在scene视图中绘制一些小物件。比如要做摄像机轨迹,那么肯定是要在Scene视图中做一个预览的线,那么用Gizmos.DrawLine 和Gizmos.DrawFrustum就再好不过了。

4.Plugins

如果做手机游戏开发一般 andoird 或者 ios 要接一些sdk 可以把sdk依赖的库文件 放在这里,比如 .so .jar .a 文件。这样打完包以后就会自动把这些文件打在你的包中。

5.Resources

可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Resources就可以。比如目录:/xxx/xxx/Resources  和 /Resources 是一样的,无论多少个叫Resources的文件夹都可以。Resources文件夹下的资源不管你用还是不用都会被打包进.apk或者.ipa

Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource.Load来直接读取。

Resources.LoadAssetAtPath() :它可以读取Assets目录下的任意文件夹下的资源,它可以在编辑时或者编辑器运行时用,它但是它不能在真机上用,它的路径是”Assets/xx/xx.xxx” 必须是这种路径,并且要带文件的后缀名。

AssetDatabase.LoadAssetAtPath():它可以读取Assets目录下的任意文件夹下的资源,它只能在编辑时用。它的路径是”Assets/xx/xx.xxx” 必须是这种路径,并且要带文件的后缀名。

我觉得在电脑上开发的时候尽量来用Resource.Load() 或者 Resources.LoadAssetAtPath() ,假如手机上选择一部分资源要打assetbundle,一部分资源Resource.Load().那么在做.apk或者.ipa的时候 现在都是用脚本来自动化打包,在打包之前 可以用AssetDatabase.MoveAsset()把已经打包成assetbundle的原始文件从Resources文件夹下移动出去在打包,这样打出来的运行包就不会包行多余的文件了。打完包以后再把移动出去的文件夹移动回来。

6. StreamingAssets

这个文件夹下的资源也会全都打包在.apk或者.ipa 它和Resources的区别是,Resources会压缩文件,但是它不会压缩原封不动的打包进去。并且它是一个只读的文件夹,就是程序运行时只能读 不能写。它在各个平台下的路径是不同的,不过你可以用Application.streamingAssetsPath 它会根据当前的平台选择对应的路径。

有些游戏为了让所有的资源全部使用assetbundle,会把一些初始的assetbundle放在StreamingAssets目录下,运行程序的时候在把这些assetbundle拷贝在Application.persistentDataPath目录下,如果这些assetbundle有更新的话,那么下载到新的assetbundle在把Application.persistentDataPath目录下原有的覆盖掉。

因为Application.persistentDataPath目录是应用程序的沙盒目录,所以打包之前是没有这个目录的,直到应用程序在手机上安装完毕才有这个目录。

StreamingAssets目录下的资源都是不压缩的,所以它比较大会占空间,比如你的应用装在手机上会占用100M的容量,那么你又在StreamingAssets放了一个100M的assetbundle,那么此时在装在手机上就会在200M的容量。

7.隐藏文件夹
以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。

8.WebPlayerTemplates
用来替换web build的默认网页。这个文件夹中的脚本都不会被编译。这个文件夹必须作为Assets文件夹的直接子目录。

Unity3d中所有特殊的文件夹的更多相关文章

  1. Unity中所有特殊的文件夹

    1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译 ...

  2. win10 删除资源管理器中的6个文件夹

    细心的朋友会发现,在Win10此电脑(计算机)中,除了我们最熟悉的磁盘外,还新增了视频.图片.文档.下载.音乐.桌面这6个文件夹.不少网友举觉得这6个文件夹其实并没什么用,想要去除删掉.那么Win10 ...

  3. 解决VS2010中产生的ipch文件夹和sdf文件

    纯粹参考他人博文,转载时注明参考链接!!! 参考链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_707a4cbf0100r5jq.html 在VS2010开发的项目中,ipch文 ...

  4. JAVA中比较两个文件夹不同的方法

    JAVA中比较两个文件夹不同的方法,可以通过两步来完成,首先遍历获取到文件夹下的所有文件夹和文件,再通过文件路径和文件的MD5值来判断文件的异同.具体例子如下: public class TestFo ...

  5. 在存放源程序的文件夹中建立一个子文件夹 myPackage。例如,在“D:\java”文件夹之中创建一个与包同名的子文件夹 myPackage(D:\java\myPackage)。在 myPackage 包中创建一个YMD类,该类具有计算今年的年份、可以输出一个带有年月日的字符串的功能。设计程序SY31.java,给定某人姓名和出生日期,计算该人年龄,并输出该人姓名、年龄、出生日期。程序使用YM

    题目补充: 在存放源程序的文件夹中建立一个子文件夹 myPackage.例如,在“D:\java”文件夹之中创建一个与包同名的子文件夹 myPackage(D:\java\myPackage).在 m ...

  6. Unity中一键创建常用文件夹

    Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3. 这个一个小工具:功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹.到此结束. 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代 ...

  7. 【问题解决方案】Linux中进入目录下文件夹

    win系统中直接 cd+空格+文件夹名 Linux下 cd+空格+./+文件名 其中句点表示"当前目录" 除非在根目录不加,或者把路径写全用绝对路径进入 Linux下切换路径的相关 ...

  8. C#中FolderBrowserDialog类打开文件夹使用说明

    C#中FolderBrowserDialog类打开文件夹使用说明   作用:打开文件选择窗口获取文件夹路径.   导入的命名空间为: System.Windows.Forms; 属性:   Descr ...

  9. 在Linux中要修改一个文件夹或文件的权限

    在Linux中要修改一个文件夹或文件的权限我们需要用到linux chmod命令来做,下面我写了几个简单的实例大家可参考一下. 语法如下: chmod [who] [+ | - | =] [mode] ...

随机推荐

  1. MySQL--INFORMATION_SCHEMA COLUMNS表

    在程序中,若想要动态地得到某一个表的具体信息,就使用到了MySQL 中的 INFORMATION_SCHEMA 信息数据库,而它又包含很多表,见下: INFORMATION_SCHEMA SCHEMA ...

  2. LeetCode 319

    Bulb Switcher There are n bulbs that are initially off. You first turn on all the bulbs. Then, you t ...

  3. XShell提示Connection closed by foreign host的问题 和 路由器分配IP的规则

    情况是这样的: VMware中有三个Linux机器分别是crxy99(192.168.1.99),crxy100(192.168.1.100),crxy101(192.168.1.101),crxy1 ...

  4. poj 2983 差分约束

    思路: 设dis[i]为标号为i的点到0号点的距离.对于P A B X,我们能得到等式dis[a]-dis[b]=x,那么可以化为两个不等式dis[a]-dis[b]>=x和dis[b]-dis ...

  5. HTTP - Session 机制

    HTTP 是种无状态的协议,即使用 HTTP 协议时,每次发送请求都会产生对应的新响应,协议本身不会保留之前一切的请求或响应报文的信息.这是为了更快地处理大量事务,确保协议的可伸缩性,而特意把 HTT ...

  6. 仿QQ注册验证码的实现。

    最近发现一些网站的验证码全部换成了“极验”和“点触”的,发现QQ的注册也是与“点触”的相似.就想尝试实现一个. 先上效果图: 下面贴上主要思路及代码: 第一步:得到常用汉字列表 public stat ...

  7. 【SQLServer】将Job运行结果发送电子邮件通知用户

    SQLServer2005/2008数据库邮件功能: 1. 启用数据库邮件功能:打开SQL Server 2005 外围应用配置器,选择“功能的外围应用配置器”,选择“数据库邮件”,勾选“启用数据库邮 ...

  8. Android手机播放电脑视频文件-屌丝必备

    今天早上一到办公室,照常打开博客园看文章,看到有一片文章是用  http://www.cnblogs.com/wdfrog/p/3738180.html 看到这哥们实现的方法好复杂,又是配置电脑端,又 ...

  9. jQuery中ajax应用

    一:Ajax介绍 1.ajax的定义:客服端js所发起的http请求的代号,无刷新的数据更新. 2.ajax原理: 运用XHTML+CSS来表达信息,运用javascript操作DOM(Documen ...

  10. (转)分布式搜索Elasticsearch——配置

    配置文件位于%ES_HOME%/config/elasticsearch.yml文件中,用Editplus打开它,你便可以进行配置.         所有的配置都可以使用环境变量,例如: node.r ...