游戏快要完成了,准备做教学。

我们的教学是在整个界面上盖一层灰色图片,然后把提示点击的按钮部分亮出来,也就是在一块黑色图片上,按需求扣空一小部分。如图,把武器部分扣空,那么在其它地方又会扣空其它部分,而且要可以扣空多个不规则图形。

方法:

先计算出要扣空部分的位置和大小,这个很容易,应为它已经在你的界面上了,用->getpositon,->getContentSize,再转换一下世界坐标就可以得到。

然后用混合模式,把灰色图片对应的位置扣空就行了。

哎、我比较懒、、、直接贴代码了。。。

  1. CCSprite* createLightMaskSprite(CCSprite* base,vector<CCSprite*> lightNodes)
  2. {
  3. int baseWidth = base->getContentSize().width;
  4. int baseHeight = base->getContentSize().height;
  5.  
  6. CCRenderTexture* rt = CCRenderTexture::create(baseWidth, baseHeight);//创建纹理渲染范围
  7. ccBlendFunc blendFunc;
  8. blendFunc.src = GL_DST_ALPHA; //表示使用目标颜色的alpha值来作为因子
  9. blendFunc.dst = GL_ZERO; //不使用目标颜色

  10.      base->setPosition(ccp(baseWidth/2.0f,baseHeight/2.0f));
  11. rt->begin();
  12. base->visit(); //注意,这里需要先绘制A,遮罩图片
  13. int nodeNum = lightNodes.size();
  14. for (int i=0;i<nodeNum;i++)
  15. {
  16. lightNodes[i]->setBlendFunc(blendFunc);
  17. //注意渲染顺序,先渲染的为的精灵的颜色为目标颜色,后渲染的精灵的颜色为源颜色。
  18. lightNodes[i]->visit();
  19. }
  20. rt->end();
  21.  
  22. return CCSprite::createWithTexture(rt->getSprite()->getTexture());
  23. }

 

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