原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023

这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受,一是屏幕被随意拉伸后,里面的UI就不是我想要的比例了,明明一个圆形变成椭圆了,一个高挑的美女变成一个肥姐了,好吧,这如果还能忍,那第二条真是让我尝尽了各种方法,那就是panel的裁剪用不了了,想做Scroll View做不了了,然后百度才知道要Panel做裁剪必须要求其scale和其父一直到根节点的scale都是(1,1,1),这还咋拉伸啊,然后看到很多朋友的各种代码尝试,结果一一失败了,反正是不好使,所以用UIStretch做屏幕自适应真是蛋疼啊,下了个新的NGUI版本3.0.8,UIStretch已经不能用了,看来连官方都不太支持了,好在还有其他办法,看了一位朋友的博客,写的非常清楚了,我这里做一下转发,真是帮我解决了所有问题:

看过一些文章,大多数都用UIStretch。说实话我并不喜欢用这个脚本。

我一直对那些在屏幕适应上出现问题的人推荐使用UIRoot的ManualHeight。

先提供三个截图。看看效果是否是你想要的。旁边空白出来的地方,你需要和策划、美术商量用一些背景挡住。

1、正常开发分辨率下:

2、看起来较细的分辨率:

3、看起来较宽的分辨率:

使用注意:

1、和策划制定好开发时分辨率。这很重要,要保证所有UI都在同样的分辨率下制作。

2、把我这个脚本挂在UIRoot上。UIRoot的Scaling Style修改为FixedSize。

3、aspectRatioHeight、aspectRatioWidth分别为开发时的高和宽。

4、每个UIRoot都需要调整ManualHeight到和策划制定的高度。

5、Unity3D的Game窗口,调整到相应的分辨率。

(感谢成都-大强提供以下版本。注意:UICamera.onScreenResize是3.0+版本的,如果报错请删除即可

  1. using UnityEngine;
  2. [ExecuteInEditMode]
  3. [RequireComponent(typeof(UIRoot))]
  4. public class SZUIRootScale : MonoBehaviour
  5. {
  6. public int aspectRatioHeight;
  7. public int aspectRatioWidth;
  8. public bool runOnlyOnce = false;
  9. private UIRoot mRoot;
  10. private bool mStarted = false;
  11. void Awake()
  12. {
  13. UICamera.onScreenResize += ScreenSizeChanged;
  14. }
  15. void OnDestroy()
  16. {
  17. UICamera.onScreenResize -= ScreenSizeChanged;
  18. }
  19. void Start()
  20. {
  21. mRoot = NGUITools.FindInParents<UIRoot>(this.gameObject);
  22. mRoot.scalingStyle = UIRoot.Scaling.FixedSize;
  23. this.Update();
  24. mStarted = true;
  25. }
  26. void ScreenSizeChanged()
  27. {
  28. if (mStarted && runOnlyOnce) {
  29. this.Update();
  30. }
  31. }
  32. void Update()
  33. {
  34. float defaultAspectRatio = aspectRatioWidth * 1f / aspectRatioHeight;
  35. float currentAspectRatio = Screen.width * 1f / Screen.height;
  36. if (defaultAspectRatio > currentAspectRatio) {
  37. int horizontalManualHeight = Mathf.FloorToInt(aspectRatioWidth / currentAspectRatio);
  38. mRoot.manualHeight = horizontalManualHeight;
  39. } else {
  40. mRoot.manualHeight = aspectRatioHeight;
  41. }
  42. if (runOnlyOnce && Application.isPlaying) {
  43. this.enabled = false;
  44. }
  45. }
  46. }

【NGUI】屏幕自适应(不用UIStretch,用UIRoot)---------------good的更多相关文章

  1. 【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应(转)

    屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 1 ...

  2. NGUI屏幕自适应

    NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美. 最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏 ...

  3. NGUI 屏幕自适应

    雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表  现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少 ...

  4. NGUI屏幕自适应(转)

      屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 ...

  5. NGUI 屏幕自适应大屏与小屏(初始设定宽高为1280x720,能适应比其小或者更大的屏)

    具体细节可以参考另外一篇随笔! 以下提供的算法完成的事: 1.自适应1280x720分辨率以下的屏幕 2.自适应1280x720分辨率以上的屏幕 在我设定的要求内包括的分辨率大部分都测过了,背景图.全 ...

  6. NGUI屏幕自适应解决方案

    NGUI研究院之自适应屏幕 http://www.xuanyusong.com/archives/2536 Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率 http://www.x ...

  7. NGUI 屏幕自适应(初始设定宽高800x480只支持比其大的屏幕)

    自适应讲解部分可以参考以下网址:http://www.xuanyusong.com/archives/2536,下面代码中提到的AdaptiveManualHeight()函数就是参考该文章的. 下面 ...

  8. [Unity3D]NGUI用Sprite动画和屏幕自适应做游戏开始场景

    我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景, ...

  9. NGUI之自适应屏幕

     转载: 雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 ,原文链接   现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他 ...

随机推荐

  1. github果然强大

    github果然强大,在idea里写好,可以直接提交到github,在哪台电脑都可以看源码了,手机也可以看 https://github.com/gaojinhua

  2. 个人常用jq方法复习

    $("#elem").on({ mouseover:function(){}, mouseout:function(){}, }); $(ele).closest("di ...

  3. Linux命令(7):rm命令

    1.作用: 删除一个目录中的一个或多个文件或目录: 2.格式: rm  [选项] 文件或目录 3.常见参数: 4.使用实例: [root@www hello]# rm –r -i ./why 5.使用 ...

  4. <转载>提升程序的特权(AdjustTokenPrivileges)

    首先列出需要的函数 1.OpenProcessToken 2.AdjustTokenPrivileges 3. LookupPrivilegeValue ----------------------- ...

  5. LeftOuterJoin和OuterApply性能比较(转)

    建立测试环境: 建立一个表Department和Employee,并向Department插入50W条记录,向Employee插入200W条记录, 我们就拿[统计DepartmentID 从15000 ...

  6. 第四篇、微信小程序-icon组件

    属性: 效果图: test.wxml <!--成功图标--> <icon type="success" size="40"/> < ...

  7. Aisen仿新浪微博客户端项目源码

    新浪目前已经限制了第三方微博的很多API接口,加上平常时间不够,所以后续可能不会面向产品的去维护Aisen,不过也有了一些新的方向,例如引入最新Android-support-library,在一个完 ...

  8. 详解在Visual Studio中使用git版本系统

    转自:http://www.uml.org.cn/pzgl/201206211.asp

  9. java如何调用webservice接口

    java调用WebService可以直接使用Apache提供的axis.jar自己编写代码,或者利用Eclipse自动生成WebService Client代码,利用其中的Proxy类进行调用.理论上 ...

  10. c语言与c++基础知识

    1.后缀名: C++/C程序的头文件以.h为后缀,C程序的源文件以.c为后缀,C++程序的源文件通常以.cpp为后缀(有些书中介绍有一些系统以.cc或.cxx为后缀的源文件).在Linux系统下的gc ...