《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇07:全屏炸弹》
7.全屏炸弹
全屏炸弹概述:
为了增设游戏的趣味性,我们制作一个游戏的基本框架以外。还会增设一些其他的额外的功能。比如5秒无敌状态、冰冻效果等。下面咱们以消灭屏幕中所有炸弹为例,看除了碰撞可以触发事件的发生,其它操作是怎样触发事件的。
全屏炸弹原理:
设定键->敌人全部死亡,如图7-1所示。
图7-1
实现方法:
步骤1:
开发者操控指令设定。
1 |
//控制全屏炸弹,玩家按B键 |
2 |
if (Input.KeyDown(Code.B)) |
3 |
{ |
4 |
enemyMgr.Instance.ClearAllEnemy(); //清除所有敌人 |
5 |
} |
步骤2:
玩家发出指令。玩家根据游戏设定,按B键发出消灭所有敌人指令。
步骤3:
执行指令。对玩家做出的指令进行判定,敌人全部死亡达到全屏炸弹效果。
01 |
//全屏炸弹逻辑 |
02 |
public void ClearAllEnemy () |
03 |
{ |
04 |
for ( int i = 0; i < ActorManager.GetActiveActorCount(); i++) |
05 |
{ |
06 |
if (ActorManager.GetActiveActor(i).Name == "enemy" ) |
07 |
{ |
08 |
Actor enemy = ActorManager.GetActiveActor(i); |
09 |
} |
10 |
} |
11 |
}
|
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