Unity中用Mono插件解析xml文件
1.解压压缩包,把文件夹拖到脚本文件夹下
Mono是第三方基金会开发的开源的东西,通过Mono基础上开发的程序可以在各个系统下运行。开发语言是C#。
用插件解析比较高效,平台运行稳定。使用简单。
Unity安装路径中可以找到Mono压缩包
2.新建脚本XmlTest
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Xml;
using System.Security;
public class XmlTest : MonoBehaviour {
//测试xml是否可用
// Use this for initialization
void Start () {
//加载外部xml文档
string strXml = Resources.Load("Enemy").ToString();
//解析xml,生成SecurityParser对象,然后解析字符串为xml格式
SecurityParser parse = new SecurityParser();
//传入要解析的字符串
parse.LoadXml(strXml);
//获取加载xml的根节点
SecurityElement se = parse.ToXml();
//遍历se子节点,se代表root,子节点代表table
foreach (SecurityElement element in se.Children)
{
//先判定节点是否为table
if (element.Tag.Equals("table"))
{
//输出所有wave属性值
Debug.Log(element.Attribute("wave").ToString());
Debug.Log(element.Attribute("level").ToString());
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
3.在Scene中新建Manager空物体,把脚本挂在上面,运行。
看控制台输出,如果输出为xml文件中变量的值则解析成功。
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